anmeldelse warcraft rumble
Fritt til å krangle litt

Etter en uke med nesten uavbrutt spill, traff jeg en vegg med Warcraft Rumble og kvernen er i sikte. Her er hvordan det hele gikk!
Warcraft Rumble (Android, iOS (anmeldt på en iPhone 13))
Utvikler : Snøstorm
Utgiver: Blizzard
Utgitt: 3. november 2023
MSRP: Gratis å spille (med mikrotransaksjoner)

Kjernespillet er morsomt, men det trenger noen økonomiske justeringer
Warcraft Rumble er en 1v1 tap-for-utplassering lane-basert fighter som ber deg sende enheter til mikrokriger for å ta ned et motsatt hovedkvarter. Jobben din? Å marsjere og ødelegge den motsatte basen før motstanderen tar ut din egen, gjennom smart motarbeid og smart ressursstyring. Hver enhet er forbundet med en kostnad (vanligvis avhengig av strømnivå), og mens enhetskassen lades opp automatisk, kan Kobolds distribueres for å utvinne malm på kartet for flere ressurser.
gratis program for å laste ned youtube-videoer
Selv om det er mange nyanser involvert, motvirker luftenheter vanligvis bakkeenheter, avstandsenheter mot antenner og så videre. Se, Blizzard tok i utgangspunktet Clash Royale og blizzified det. Nå, i stedet for å sende ut riddere og trollmenn, kaster du alliansesoldater og hordesjamaner. Tomat tomat .
Saken er den at det er veldig gøy, og Blizzard – hjernen de er – griper nostalgi. Enheter vil sprute kjente fraser fra Warcraft lore, og alle favorittene dine er her, inkludert ledere som Tirion Fordring, Sylvanas Windrunner , og mer. Animasjonene er fulle av liv, og kunstteamet gjorde en utrolig jobb med å gjenskape noen av de mer ikoniske bitene av Warcraft historie i denne tilsynelatende dumme, levende verden som eksisterer inne i Hearthstone univers.
Kjernesystemene er flink også. Å begynne å motarbeide er intuitivt, så blir det et teppe av strategi mens du forsøker å finne ut hvordan du kan bli den mest effektive tårndrepermaskinen som er mulig. Noen enheter har veldig unike evner, og andre er hybrider av flere enhetstyper. Du vil også kunne leke med 'Ubundne' enheter, som kan tilkalles hvor som helst på kartet når du vil (og vanligvis balanseres av høyere troppepriser eller svakere statistikk).
Nesten hver kamp er engasjerende som et resultat av at alt kom sammen så fantastisk. Det er lett å anta at du kan hvile på laurbærene mens hæren marsjerer inn i fiendens territorium, men noen få raske innkallinger kan tørke brettet fullstendig og snu strømmen. Hvis du taper, er det ingen biggie; bare start på nytt og behold den samme belastningen, eller bytt til noe annet.

Det er mye å gjøre før du treffer en vegg
Warcraft Rumble fremgang spores av 'sigils', som i hovedsak er kontonivåer (jeg kom opp til 68 før jeg følte meg sliten). Flere funksjoner vil låse opp jo mer du tjener sigils ved å fullføre historienivåer, som igjen fører til flere enheter, flere ledere og flere alternativer.
Gitt at kampene bare varer noen få minutter i gjennomsnitt, gir det mulighet for et bredt spekter av eksperimentering. Vil du prøve en ny leder og en helt annen belastning? Lett! Hvis det suger, kan du bare omorganisere det til du er fornøyd. Jeg har gjort dette mange ganger og kom til slutt opp med noen få arrangementer som jeg virkelig vibrerte med, og endte opp med å gjøre det svært godt i PVP. Det var et hastverk å komme opp med de kombinasjonene og finne ut av puslespillet.
Det hjelper at ledere alle har forskjellige kjerneevner, og polerer spesifikke enheter når de brukes sammen med den lederen. Så Horde-ledere gir ofte bonuser til Horde-enheter, og så videre nedover linjen. Siden spillet ikke begrenser deg på noen måte (det bare dytter deg mot synergi), er det massevis av muligheter å sile gjennom. Den er kjøttfull.
Her er alle tingene du kan gjøre utover å spille gjennom kjernehistorien:
- Spill gjennom fangehull (en serie med tre nivåer)
- Øk PVP-rekkene med skalerte enheter
- Bli med i en guild og tjen kollektivt flere belønninger som ekstra ledere
- Spill gamle nivåer på nytt i heroisk modus for ekstra vendinger (hvorav mange er fantastiske) når du når 50 sigils
Kjerneløkken grep meg umiddelbart, og begynte så sakte men sikkert å irritere meg.

Inntektsgenerering starter ufarlig, så blir den mer lumsk
Det høres ut som jeg har det gøy med Warcraft Rumble Ikke sant? Vel, det er jeg! Men det tar også en vending. De fleste av dere leser sannsynligvis denne anmeldelsen for å se om Warcraft Rumble blir til slutt et av disse mobilspillene , og det gjør det .
Når du starter, og helt til midten av spillet, vil du sannsynligvis ikke bli påvirket til å bruke penger i det hele tatt. Belønningene flyter fritt, og du vil kunne skaffe deg en heftig hær full av lederalternativer veldig raskt. Jeg ble faktisk overrasket over hvor mye vann den typisk gjerrige slangen spyttet ut, og å ha tonnevis av ledere er spesielt nyttig for hærtesting og PVP.
Saken er at disse enhetene til slutt må opp i nivå for å ta noen av de tøffere stadiene (som virkelig setter i gang rundt 50 sigils, omtrent halvveis i historien); og måtene du gjør det på er veldig slanke. Selv om det faktisk er levedyktig og smertefritt å slipe fangehull for å oppgradere lederne dine, er utjevning av enhetene dine mye mer tilslørt, og gjøres på en måte som driver deg til mikrotransaksjoner.
Spillet kan skryte av et 'quest'-system som lar deg nivå opp enheter, men det er smertefullt sakte og sentrert rundt individuelle boosts i stedet for store deler av hæren. Så er det G.R.I.D., som er en randomisert tabell for å oppgradere enhetens sjeldenhet (som igjen gir dem spillendrende kraftfulle evner, som å polymorfe den første enheten som ble skutt av S.A.F.E. Piloten). For å oppgradere disse enhetene, må spillerne skaffe seg stjerner (en annen utjevningsvaluta utover XP), Arc Energy og kjerner; de to sistnevnte er de viktigste oppgraderingsvalutaene. Forvirret ennå? Vel, den ble designet for å være forvirrende, og den legger virkelig en demper på utbredt meningsfylt fremgang.
Jo flere enheter du har, desto flere alternativer vil spillet trekke fra for randomiserte XP-boost, noe som gjør det ekstremt vanskelig å faktisk bygge en kjernebelastning. Du kan ha en veldig høy XP-enhet som ikke er sjelden eller høyere, eller en sjelden eller høyere enhet som ikke er veldig sterk/lavt nivå. Vi vet Hvorfor det blir gjort på denne måten ($$$), men det er utrolig stumpe og vil sikre at mange spillere slutter å spille, avinstallerer og aldri går tilbake (før den uunngåelige valutanådelappen kommer i fremtiden, når spillerbasen trenger en kickstart) .
Det er synd, for laget trenger bare å finpusse noen få ting og kombinere noen få valutaer, og spillet vil umiddelbart bli jevnere og mindre rovdrift. Å måtte håndtere feil som mykt og hardt krasjer spillet, hjelper ikke.

Prøv Warcraft Rumble, eller ikke - det er også greit
Setter inn så mange veisperringer Warcraft Rumble , etter at Blizzard allerede har snublet nok, tar guts. Forhåpentligvis sløser ikke Blizzard bort sitt potensielle publikum på grunn av det, siden designteamet fortjener bedre. Gitt tilstanden til mange gratis-å-spille-spill, vil inntektsgenereringen sannsynligvis fungere etter hensikten. Hvis det er tilfelle, vil vi kanskje få en mikrotransaksjonsfri Apple Arcade-versjon.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet lastet ned av anmelderen.)
5.5
Middelmådig
En øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men ikke veldig bra heller. Bare litt 'meh', egentlig.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide