review majin forsaken kingdom
Et rike har blitt overtent av et stoff kjent bare som mørket, som omslutter levende vesener og gjør dem til tankeløse, nær uovervinnelige soldater av ondskap. Tepeu, en ung tyv som kan snakke med dyr, stjeler veien inn i dette riket for å beskytte sitt eget hjem mot forfall.
En gang i kongedømmet oppdager han en eldgammel kraft som er gjemt bort av mørket, en skapning kjent som Majin. Sammen må Tepeu og Majin samarbeide for å ødelegge det onde, redde kongeriket og få jenta.
Åh, og de får også stjerne i et utrolig videospill!
Majin og Forsaken Kingdom (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3)
Utvikler: Game Republic
Utgiver: Namco Bandai
Utgitt: 23. november 2010
MSRP: $ 39.99
Hvis det er ett ord jeg vil bruke for å beskrive Majin og Forsaken Kingdom , ville det være 'herlig'. Fra begynnelse til slutt, mai er et spill designet fra grunnen av for å få deg til å smile, og i så måte er det en fantastisk suksess. En sjarmerende og overbevisende opplevelse, hvis noe spill i år kan betraktes som inderlig og ekte, ville dette være det.
kvalitetssikringsanalytiker intervju spørsmål og svar
Majin og Forsaken Kingdom tar form av et tredjepersons eventyrspill. Spiller som tyven Tepeu, er din jobb å stoppe The Darkness (ikke Justin Hawkins-sorten) som har omsluttet et lenge glemt rike. Tepeu på egenhånd er en ineffektiv kriger mot forfallskreftene, men det er grunnen til at han får selskap av den huking Majin, Teotl.
Ved hjelp av noen veldig enkle og intuitive kommandoer, kan spilleren få Teotl til å utføre en rekke oppgaver, som alle vil være viktige. Selv om kamp er en stor del av spillet, Forsaken Kingdom Hovedfokuset er å bruke Teotls ferdigheter til å løse en rekke miljøoppgaver. Etter hvert som spillet skrider frem, vil Majin skaffe vind-, brann-, lyn- og rensemålsformer, som alle er nyttige i kamp og viktige i å reise gjennom Forsaken Kingdom.
Tittelen har noen likheter med Legenden om Zelda . Selv om det ikke er noen streng definisjon mellom en oververden og fangehull, gir den måten spillet er strukturert på, med muligheten til fritt å streife rundt på hele kartet og backtrack med nye ferdigheter til å utforske tidligere forrædersk terreng, det gir et åpent preg, og måten Teotl får nye evner på og bruker dem til å ta på seg spillets stadig mer bisarre sjefer, minner sterkt om Nintendos klassiske franchise.
Selv om det er litt for mye backtracking, er miljøene pene nok til å slippe unna med det, og det er alltid morsomt å tjene en ny ferdighet, for eksempel Brann, og deretter bruke den til å suge opp flammer som blokkerte en sti i en tidligere delen av spillet. Spillet kunne virkelig ha blitt hjulpet av en bedre måte å raskt reise rundt på kartet. Det er 'transport' -rom prikket rundt kartet, men det er bare fem av dem, hvorav to ikke låses opp før den nest siste sjefen har blitt beseiret.
Miljøpuslespillene beskriver aldri altfor overdreven skatt, men de er alle ganske smarte og gjør så stor bruk av Teotls ferdigheter at han hele tiden holder seg til spilleren gjennom sine handlinger i spillet. Den sjarmen blir noen ganger anstrengt av en og annen bit med flekkete AI, men han forblir en effektiv partner i det hele tatt, som vil svare på kommandoer effektivt og ofte ganske bedårende.
Kamp er en veldig interessant affære, der Majin gjør mye av arbeidet, men spilleren blir aldri ledig. Tepeus angrep er relativt svake, men spillerens karakter er en viktig komponent i hver kamp. Mens Teotl knuser fiender rundt, kan Tepeu kaste stein mot fiender for å distrahere dem, eller finne kruttfat og feller for å skade eller bedøve fiender. Å holde Teotl trygt mens du unngår å skade deg selv kan noen ganger være en vanskelig mulighet, men hver kamp er tilfredsstillende og anspent, spesielt når de større, dødeligere fiendene dukker opp.
Selvfølgelig kan Tepeu også sitte fast i kampene, og han kan kommandere Majin å bruke sine magiske evner for et ekstra spark. Å angripe en nedsatt fiende eller en fiende som er lamslått av magi, åpner ofte for et kraftig kombinasjonsangrep, der Teotl og Tepeu vil kombinere kreftene for å avslutte en motstander. Bare å trykke på B starter en kombinasjon og belønner den dynamiske duoen med vennskapsskårer. Når flere skår oppnås, øker båndet mellom de to spillerne, noe som fører til nye trekk og kraftigere angrep.
I tillegg til rett kamp, kan flere store kamper vinnes ved å bruke miljøet. På forskjellige punkter i spillet kan Majin bli befalt å skyve mot vegger eller steinblokker og slå dem inn i mørkets soldater for øyeblikkelig død. Ofte vil det være Tepeus jobb å lede fienden i fellen, som aldri blir gammel. Det er også enkle stealthelementer i spillet, der Tepeu kan snike seg bak uforsiktige soldater og henrette dem bakfra. Hvis Majin ikke er i nærheten for å suge opp mørkets sjel, er fiender drept i denne viljen til å komme tilbake til livet etter et par minutter.
Game Republic har gjort en enorm jobb med å gjøre Teotl viktig uten å marginalisere spillerens egne innspill. Til tross for at du vil beordre Majin å utføre handlinger, blir du aldri stående uten en egen jobb. Spilleren vil snike, hoppe, klatre og angripe gjennom hele kampen, mens du kjemper for å holde Majin trygg og sunn, like mye som kampene for å gjøre det samme for deg.
Majin og Forsaken Kingdom er full av pene co-op-gimmicks, men det bruker ikke for mye for dem. Du vil ikke skyve vegger på fiender om og om igjen. Faktisk vil jeg hevde at mange av spillets gimmicks ikke brukes nok. Jeg hadde elsket flere muligheter til å rulle steinblokker på Darkness-soldater, eller slippe eksploderende fat på hodet. Store kudoer er imidlertid å være for å fokusere på variasjon over gjentagelse.
Det vil ta over åtte timer å slå spillet, og mer spilletid kan fås gjennom å utforske de nydelige miljøene. Majin og Forsaken Kingdom er full av ting å finne, fra 'Memory Shards' som gir belønning til Tepeu, til skjulte kister som inneholder XP for Tepeus styrke / utholdenhet og kostymeelementer som endrer karakterens utseende og gir unike evner. Kostymene er spesielt kule, og jeg skulle ønske at spillet hadde mange flere av dem å by på. Jeg slo spillet på tretten timer, og klarte å skaffe alle unntatt en av Teotls statlige oppgraderinger, mens jeg savnet ganske mange kostymedeler og ukjente ting. Hvis du kjøper spill basert på lengde, så har dette innholdet nok for deg.
Det er noen få problemer med spillet som holder det tilbake fra perfeksjon. Animasjoner er noen ganger klumpete, spesielt i treffdeteksjonsområdet. Det gjør noen få enkle hopp langt vanskeligere enn de burde være. Flere av spillets hermetiserte animasjoner bremser også tempoet i spillet, og noen ganger påvirker det kampen direkte. Én sjefkamp blir for eksempel vanskeligere fordi Tepeu gjentar den samme svake animasjonen hver gang han forbereder et visst angrep. Den irriterende animasjonen som går tom for åndedrag, som oppstår når Tepeu sprinter for lenge, kunne også ha blitt avskaffet.
Selv om animasjonene ofte kan føles klumpete, er spillets visuelle stil helt nydelig og mer enn det som gjør opp for det. Soldatene i mørket er spesielt fantastiske, drypper stadig av et svart, klissete tjærelignende stoff som får føttene til å feste seg bakken mens de går. Mens Tepeu tar skade, blir han sakte innhyllet i dette stoffet, og jeg fant meg faktisk Nyter får angrep bare for å se de fantastiske effektene. Låter meg ønske at vi delte ut priser for den beste 'gloopiness'-effekten i et spill, fordi dette ville vinne med en kilometer.
hvordan man tester nettjenester manuelt
Til tross for noen få problemer med AI og animasjoner, Majin og Forsaken Kingdom er en helt suveren innsats fra Game Republic. Det forblir sjarmerende og søtt uten noen gang å bli cloying eller twee, med en genuint interessant historie og en fantastisk karakter i Teotl. Spillet føles på en gang tradisjonelt og unikt, og den totale opplevelsen er både bemerkelsesverdig og minneverdig. Ingen andre spill utgitt i år har så mye hjerte som dette.
Det er virkelig et av de spesielle spillene som ikke mange vil oppdage, men de som gjør det vil bli forelsket i det. Som jeg har.