review ncaa football 13
'Nok et år, et annet (sett inn sportstittel),' har jeg rett? Ja, med de høstlige vindene blåser den siste avlingen av sportsspill, inkludert harbinger av Maddens å komme, NCAA Fotball 13 . Som jeg er tålmodig optimistisk Madden 13 å være interessant i år takket være et nytt fysikksystem, håpet jeg NCAA 13 , som jeg ikke fikk sjansen til å fange på E3, skulle innlede en lignende revolusjon forsøkt.
I stedet er det vi sitter igjen med mer av det samme, pakket med en veldig pen bue, ettersom den aldrende baserammen ikke klarer å fange til tross for alle glitter og glam og høye karakterer for presentasjon. Det er noen kule ting med NCAA 13 , men det er vanskelig å kreditere det når den faktiske fotballspillingen tilsynelatende har falt så langt bak på prioriteringslisten. Kjennskap skaper forakt.
NCAA Fotball 13 ( Playstation 3 (Vurdert), Xbox 360 )
Utvikler: EA Sports
Utgiver: EA Sports
Utgitt: 10. juli 2012
MSRP: $ 59.99
Det som imponerer meg mest om NCAA 13 er presentasjonen (fordømmende ros). En haug med nye stadioner og maskoter og tradisjoner er lagt til, sammen med den allerede eksisterende collegiate bandlyden, som alle gir et kult lite nikk til den virkelige verden i ektheten. På fronten er faksimilen til EPSNs College Gameday-fasade virkelig imponerende i sin nøyaktighet og godt lagt ut. Dessverre er menyen rett og slett et middel til å komme inn i spillets biter du vil spille, og all pageantry av skolespesifikke kutt og lignende, som vanlig, blir fort ting du bare mister knapper for å komme forbi. Og når du kommer inn i kjernespillet, begynner den glansen å se ut som noen malt over vannskader.
Som forventet, NCAA 13 har et hodgepodge av kjernespel-justeringer. Mest synlig er at QB-er er mye mer kompetente denne gangen. Visse mekanikere som har vært Madden Heftverk i en årrekke - som evnen til å føre en mottaker bort fra forsvarere med et målrettet pass - er heldigvis blitt lagt til. En annen velkommen tillegg er muligheten til å avbryte en falsk lek, noe som er fint når du støter på en uventet blitz. Selvfølgelig er vennene jeg spiller fotballspill med blitz som gale, så jeg har for lengst slettet de fleste spille action-forfalskninger fra repertoaret mitt på grunn av de tungvint, lange, falske animasjonene.
Alt er imidlertid ikke jevn seiling i det forbipasserende spillet. Defensive spillere er litt mindre freakishly flinke til å plukke av baller enn tidligere i årene; Jeg så færre magnethender og linebackere på mystisk vis legge hendene opp for å plukke en ball over skulderen som de ikke engang skulle ha visst at var der. Fortsatt kan defensive rygger bryte på baller med en viss mistenkelig raskhet. Imidlertid er den største saken i det forbipasserende spillet redde mottakere.
Mens spillet kan skryte av over 430 nye fangende animasjoner, er mottakerne frustrerende fornøyde med å kjøre sine ruter med rote. De gjør aldri passende kontekstuelle justeringer. En ekstern mottaker som kjører i en rute, vil bokstavelig talt løpe rett inn i en spionerende midtre linebacker, og forårsake en vanskelig animasjon der de vakkert gni opp mot hverandre, i stedet for å løpe under ham eller bak ham inn i det åpne feltet. Enda mer skjerpende ser det ut som om mottakere sjelden vil ha ballen. Til tross for at de generelt har en størrelsesfordel i forhold til de mindre defensive ryggene, bruker de ikke bulk eller høyde for å opprettholde posisjonen på ballen i tett dekning. Generelt sett prøver de ikke å gå etter ballen, spesielt på krøller eller kroker eller andre ruter som lar dem stå ledige i verdensrommet etter at de har kjørt dem.
operativsystemer som kjører Windows-programmer
Gamle problemer vedvarer også. Streker og sømmer etter spaltemottakere og store, stramme ender over midten er fremdeles modne for plukket som en effektiv, lat offensiv strategi som forsvaret aldri justerer etter. Blokkeringen forvirrer. Mens de offensive linjene jeg spilte med generelt var dyktige til å holde quarterbacken min oppreist, endres alt når det er en ballholder de antas å blokkere for. Det er så utrolig frustrerende å ha to enorme blokkeringer foran deg i stor åpen plass på en backback-kast, og deretter å få begge løp rett ved den defensive backen som kommer inn for å takle deg for en svak gevinst.
Utenfor brede mottakere, vanligvis ikke de mest kompetente av blokkering, er faktisk greit. Spillerne hvis jobb det er å blokkere, som fullbacks og linemen, vil bare la motstridende spillere løpe rett forbi dem. Jeg får at spillerne ikke er perfekte, men frekvensen som blokkering skru opp er svimlende. Jeg har sett linemen i verdensrommet flytt til siden å la motstående spillere slå meg. Dette er ikke et eksempel på at en forsvarer spiller et bra spill eller en slik fotballforekomst; Jeg har bokstavelig talt hatt blokkeringer og motstående spillere som løper i rette linjer mot hverandre, bare for å se blokkeringen smidig unngå å sette opp en blokk i siste øyeblikk (og ikke engang for å - feilaktig - prøve å blokkere en annen spiller). Punta-teamet ditt virker like tilfreds med å ha tre eller fire blokkerere sittende noen meter foran deg og la en motstanderlig spiller løpe av ubestridt for å tenne deg. Noen ganger er det vanvittig.
Til tross for noen irriterende problemer, NCAA 13 Det største problemet er at kjernemekanikken rett og slett blir sløvet av franchisens gjentagelsesprestasjoner. Til tross for den antatte innsprøytningen av nye animasjoner, tar holdover fra tidligere år så mye av spenningen ut av sporten. Det er mer av det samme. Flere mindre rettelser og flere problemer, både vedvarende og nye. Ting som den nylig tilførte Heisman Challenge, som lar deg spille ut karriereårene til tidligere Heisman-vinnere i et forsøk på å likestille antallene sine, og finjusterte modusene Dynasty og Road to Glory er vel og bra, men alt er avhengig av kjernespillet , som ikke har sett vesentlig endring å bli begeistret for.
Heisman Challenge var morsom, for det er æren, men tallene spillerne legger opp er litt mindre glorete i det virtuelle riket. Med en seier på 99-0 for uke 3 (mot et spesielt dårlig lag) der jeg styrtet Barry Sanders i 550 yards og 11 TDs, var jeg garantert at jeg i det minste ville matche hans Heisman-tall. Deretter ble det en utfordring med hvor mye jeg kunne formørke merkene hans. Med den slags score-angrepsmentalitet, og prøver å bunke på så mange poeng som menneskelig mulig, likte jeg faktisk den nye modusen, så vel som den nye 'Reaction Time', som lar deg bremse tiden med L2 og hjelper til med å omgå svak blokkering. Reaksjonstid erstatter selvfølgelig også forsvaret-knappen, som gjør det ganske utfordrende å holde posisjoneringen.
Likevel kom moroa min utelukkende fra den score-angreps mentaliteten, ikke fra å spille en god fotballkamp. Tilsvarende var Mascot Mode en annen bit av spillet jeg likte for sin nyhet og arkadefølelse. I den går teamet av skolers virkelige maskoter hodet til hodet, alt med maksimal statistikk og kule sidelengs snu unnvikende manøvrer. Det var morsomt å se det ubarmhjertige Stanford Trees kaste og fange fotballer. Også for spillets kreditt kjørte online-komponenten så greit som jeg har opplevd mens jeg spilte, selv om jeg hadde et problem eller to om å bli koblet fra et spill som var godt i gang. EAs servere ser ut til å være nede ganske mye, noe som også hindrer deg i å spore statistikken din, og lastetidene generelt kan begynne å slite på deg.
Jeg misunner ikke den sisifiske oppgaven utviklerne av disse titlene har. Sportsspill er ikke enkle å lage. De flere AI-figurene som prøver å arbeide unisont, kan ikke holde et stearinlys for dyktige spillerinnspill - spesielt i et fotballkamp der hvert lag har 11 forskjellige spillere - så konstante finjusteringer og forbedringer er evigvarende, mens spillerne fremdeles finner måter å utnytt en eller annen formasjon eller spillerkombinasjon eller individuelt spill. Fortsatt har andre studioer klart å balansere innovasjon og iterasjon i like avkortede utviklingssykluser. På sitt beste, NCAA har fanget opp til Madden i det forbipasserende spillet.
Vi er i en flott alder for sportsspill. Sonys MLB The Show , 2k Sports ' 2k basketball og EAs egne FIFA og NHL titler er alle forbanna gode spill; selvfølgelig, det er kanskje ikke tilfeldig at disse franchisene alle har direkte konkurranse, mens EA hersker alene på det lisensierte fotballmarkedet. Til og med den gamle monolitten det er Madden ser ut til å prøve å endre kjernespelet i år. Fotball er muligens min favorittidrett (bare baseball ville kjempe for det stedet), men jeg vil heller spille alle de nevnte sportsspillene enn NCAA 13 . Det er bare ikke nok.