review mag
hvilket etl-verktøy som er best i markedet
MAG , ellers kjent som Massivt actionspill , har aldri manglet på ambisjoner. Å tømme 256 spillere i en enkelt FPS-flerspiller-kamp er ingen liten oppgave på de beste tider, men å gjøre det på hjemmekonsoller er enestående. Likevel er det dette Zipper Interactive har gjort med MAG . 256 spillere på et enkelt kart, og kjemper om kontroll over en vedvarende online verden. Ambisjon, navnet ditt er glidelås.
Som med alle høye konsepter, MAG var bestemt til å enten bli en teknologisk triumf eller en overflødig katastrofe. Etter å ha brukt mange timer investert i spillets enorme kamper, testet ut alle spillmodusene og deltatt i flere gigantiske kamper med hele 256 spillere, kan jeg nå fortelle deg hvilken vei MAG gikk.
Les videre for full gjennomgang av Massivt actionspill .
MAG (PS3)
Utvikler: Zipper Interactive
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 26. januar 2010
MSRP: $ 59.99
I år 2025 har vedlikeholdet av en fullskala væpnet styrke blitt en slik belastning at land rundt om i verden har kuttet militæret sitt til det minste minimum, akkurat nok til å forsvare nasjonal sikkerhet. Ikke bare det, men ingen nasjons militære har lov til å forlate sitt eget lands grenser, og tvinge effektivt verdensfred. Selvfølgelig er dette et videospill, og vold finner alltid en måte.
For å komme seg rundt den irriterende ulempen med global fred, ga verden opphav til en rekke private militære selskaper som ville jobbe for noen, slik at landene kunne fortsette krigene sine uten å bryte noen regler. PMC-ene konkurrerte kraftig om kontrakter, og prøvde alltid å undergrave hverandre, men konkurransen ble fort ondskapsfull. PMC-er begynte aktivt å angripe hverandre, og startet 'Shadow War' mens de prøvde å kjøre hverandre ut av virksomheten ved å anstrenge forsyninger og skaffe budsjetter. MAG dreier seg om tre kraftige PMC-fraksjoner - Raven, SVER og Valor - som alle nå kjemper om overherredømme av det globale krigsmarkedet.
Spillerne vil velge å servere en av disse tre fraksjonene, og vil kunne bytte side hvis de bestemmer det. Hver PMC har tilgang til sine egne unike våpen og ferdigheter. Raven er en høyteknologisk styrke fra Vest-Europa som bruker det mest avanserte utstyret, men mangler virkelig erfaring fra kampene. SVER er en lappeteppssamling av soldater fra Midt-Østen og Russland som gjør det beste ut av det de har, mens Valor er et eliteband av leiesoldater som bruker standard militærutstyr og utmerker seg i kommunikasjon.
Fraksjonene er alle ganske balanserte, og forskjellene er for det meste estetiske. Under hver kamp vil spillerne tjene XP for drap og assistanse, fullføre mål og helbrede allierte eller utføre reparasjoner. Disse poengene kan deretter brukes på et ferdighetstre for å låse opp nye gjenstander og våpen. Et veldig forenklet ferdighetstre er i kraft, noe som gjør det mulig for spilleren å tilpasse noe. Du kan for eksempel fokusere på nærkamp, eller velge ferdigheter for å hjelpe deg med å snipe, eller jobbe med å skaffe tung rustning for å ta på seg kjøretøy eller utføre defensive roller. Ingenting spesielt nyskapende eller fantastisk, men det gjør jobben og har nok innhold til å tilfredsstille tilhengere av tilpasning.
Spillere kan lagre flere forskjellige karaktertyper, slik at de kan bytte under respawns avhengig av deres behov. Det er alltid nyttig å ha noen få forskjellige karaktertyper for å takle en gitt situasjon, selv om du vanligvis ikke går så galt hvis du holder deg med en maskingevær og et medisinsk sett. Karakterer er begrenset av poenggrenser, og hjelper til med å balansere dem og sørge for at den sterkt pansrede soldaten ikke touter to rakettoppskyttere, en haglegevær, et medisinsk sett og flere typer granater.
Spillet er delt inn i forskjellige spilltyper. Undertrykkelse er et enkelt deathmatch-stil spill. I denne modusen kjemper PMCs seg imellom i stedet for hverandre, da det er designet som en treningskamp for nykommere. Sabotasje lader fraksjoner med oppgaven å fange eller forsvare to kontrollpunkter. Når angriperne kontrollerer to poeng, åpnes det opp et tredje mål, som angriperne må ødelegge. Anskaffelse er favorittmodusen min så langt, da spillerne må fange fiendtlige kjøretøy og ta dem med til å transportere hakkere.
Hovedmodus er imidlertid Domination. Disse kampene er avgjørende for spillets 'Shadow War', og hver kamp vil bidra til suksessen til hver PMC på et vedvarende verdenskart. 256 spillere er delt inn i forskjellige pottonserier og stykker, og hver av dem vil ha sitt eget angrep eller forsvarsmål. Ytelsen i hver sektor på kartet gir total seier.
Som skytter, MAG er veldig god på hva den gjør. Noen ganger kan HUD være forvirrende og mål blir ikke gjort veldig tydelig under kampens hete, men det betyr sjelden fordi MAG er bare moro å løpe rundt i, skyte på fiender og håpe på det beste. Kjernespelet er konvensjonelt på mange måter, men bedre for det. Fans av Kill sone 2 vil føle seg hjemme med kontrollene, og klare påvirkninger fra etablerte skyttere som Plikten kaller bare bidra til å holde spillet smidig og pålitelig.
Bli advart om at kontrollene kan ta noen å bli vant til, selv for de som er vant til PS3-skyttere. Våpenrulling tilordnes R2-knappen mens spesielle elementer som granater og helsesett rulles med L2. De fleste spillere jeg har møtt så langt har ikke en gang lært at medisinske sett eksistere, la være å vite hvordan du bruker dem. Det hjelper ikke at rullingen går sakte og det kan være veldig vanskelig å gjenopplive en falne spiller før du blir skutt ned selv. MAG sliter med å formidle ideene sine til spilleren. Ideene i seg selv er gode, og spillingen kan være utrolig morsom, men MAG forteller ikke spillerne sine hvordan mye morsomt det kan være.
I sannhet tar det et spill eller to å bli vant til hvordan MAG gjør ting. Når du først har gjort det, føles det imidlertid bra. Kampen er rask uten å være kaotisk, og tung uten å føle seg slipt eller treg. Respawns kan være lange fordi de er designet for å la spillere angripe i bølger, noe som betyr at du noen ganger kan respawn på tre sekunder, eller noen ganger vente i femten. Som en solid og vanedannende skytter, MAG leverer, og kan betraktes som et veldig bra spill på akkurat disse fordelene.
Selvfølgelig er det størrelsen og omfanget av MAG som gjør det til mer enn bare et skytespill, og her har Zipper Interactive virkelig imponert. Til tross for mangel på spillerinformasjon og til tider forvirrende mål, har den enorme omfanget av kampene blitt produsert fagmessig og fungerer utrolig bra. Zippers beslutning om å dele opp hærene i tropper for å forhindre at 256 spillere skulle tette kartet, var veldig lurt og holder spillet følende stort, men ikke overveldende. Noen ganger kan dette føre til store deler av kartet uten at noe skjer, og noen ganger kan det føre til choke-poeng fulle av for mye action, men generelt er balansen imponerende.
Mye av glede av MAG er avhengig av kommunikasjon. Hver fraksjon er delt opp i skvadroner og pottonspillere, med spillere utpekt som befal. Et fullstendig selskap med 128 spillere vil bestå av fire platonger, som hver består av fire stykker, som hver består av åtte spillere. Tropper, platonger og selskaper ledes av utpekte spillere som ikke bare vil være ansvarlige for å gi ordre, men som også vil få spesielle kommandoferdigheter som kan ha betydelig innvirkning på slaget, for eksempel økt respawn rate eller forskjellige buffs for allierte soldater. Selvfølgelig kan spillere som ikke kommuniserer eller ønsker å hjelpe allierte på en måte ha en ganske betydelig effekt på slagmarken, så vær klar over at noen ganger vil du være på tapende strek, og det vil ikke være din skyld.
I tillegg til den typiske løping og pistol, er det også kjøretøy og tårn å kontrollere. Spillere kan sykle i tanker og APC-er, og bytte til tilgjengelige seter for å enten kjøre bilene selv, eller bruke pistolplasseringer. Kjøretøykontrollene fungerer veldig bra, og er overraskende balanserte også. Tanker og tårn er betydelig kraftige, men kan ødelegges ganske enkelt med dedikert fiendebrann, noe som betyr at ingenting forblir for overveldende.
Hele Shadow War-aspektet er veldig lovende, og vil trenge flere ukers fellesskapsinnspill for å ta form. På dette tidlige stadiet er det imidlertid klart at de varige effektene av spillerkamper vil fortsette å trekke spillere inn, for ikke å nevne tilpasningen og den enkle gleden ved å føle at handlingene dine i spillet påvirker mer enn bare den ene kampen du spiller . Det tar bare kort tid å begynne å føle seg knyttet til selskapet ditt, og investert i spillets endrede verden. MAG har alle verktøyene for å holde spillerne hekta, og verktøyene er veldig godt laget.
Med et så stort spill er det noen åpenbare grafiske avveininger. MAG ser ikke så vakker ut som noen mindre skyttere der ute, men dette er gjort opp med en ganske slående kunststil som minner meg om Criterions Svart på mange måter. De tre PMC-ene har veldig karakteristisk utseende, og Raven har spesielt god visuell innvirkning. Dessverre la jeg merke til noen få feil som involverte døde kropper som spasmer ukontrollert, og en spiller falt gjennom gulvet. Imidlertid er disse feilene få og virker stort sett ufarlige.
Massivt actionspill leverer på løftet om navnet sitt. Det er absolutt massivt, og det er mer enn nok action å gå rundt. MAG Den største trekningen er imidlertid at den er perfekt for både hardcore flerspiller FPS fans og nykommere. De som ønsker å bli investert, kan gå for mål, fordype seg i Shadow War og bli kommandører, mens de som bare vil løpe rundt og skyte den nærmeste fienden kan gjøre det. Kampene er så store at alle kan imøtekommes, og spillerne har frihet til å oppleve MAG på noen måte de som, med ethvert nivå av involvering.
Det viktigste er imidlertid det faktum MAG konseptet virker . Det fungerer veldig bra, faktisk. Hva mer kan du ønske deg?
Poeng: 8.0 -- Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)