peripherally speaking
hvordan du bruker github-utvidelse for visuelt studio
Gjennom årene har prestisje rundt 'arkadepinne' -kontrollører ballonget til noe episk. Tilbake i dagene med NES Advantage ble stokkkontrollere laget for å lette gammeldansspillfans, som ikke var like komfortable med NES 'joypad', til den nye spillverdenen. I likhet med Wii's Classic Controller, var disse pinnene relativt billige og lette å komme med, og ble laget spesielt for folk som ikke var så opptatt av Nintendos siste innovasjon innen spillkontroll.
Det var først etter Street Fighter II forvandlet kampspillsjangeren til en virksomhet på flere millioner dollar som 'fightsticks' ble til. I motsetning til NES Advantage og dets brødre, er 'fightsticks' ekstremt dyre, godt gransket, ofte hjemmemodifisert og høyt verdsatt av de som verdsetter sin makt. Fightsticks, og den kultiske hengivenheten de skaffer seg, står som et vitnesbyrd om dedikasjonen en kampspillfan har utviklet til den valgte sporten deres.
Den siste pinnen for å treffe markedet er fra Mad Catz, og ble laget spesielt for Wii-eksklusive Tatusnoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , selv om det fungerer med mange andre ikke-bevegelsesstyrte detaljhandelsspill, så vel som mange virtuelle konsolltitler.
Treff hoppet, så skal jeg fortelle deg hva slags moro jeg har hatt med denne tingen.
Tatsunoko vs. Capcom FightStick
Firma: Mad Catz
MSRP: $ 79.99
Har du spilt Tatsunoko vs. Capcom ennå? I så fall vil du vite at i motsetning til Street Fighter serien, trenger du egentlig bare fire knapper (lette, mellomstore, tunge og hjelpe) for å spille spillet på ekspertnivå. Classic Controller er stort sett alt du trenger for det. Å ha angrep kartlagt til skulderknapper gjør det mulig å trekke av masterkombinasjoner Street Fighter IV med standard PS3 / 360-kontrollere føles uhåndterlig for mange. Det er ikke noe problem for Tatsunoko vs. Capcom . Den stiller også spørsmål ved behovet for en pinne som gir lik tilgang til alle knapper. Jeg fant ikke de fleste bare-kombinasjonene enklere å trekke av med FightStick.
Det bringer oss til 'pinnen' -delen av Tatsunoko vs. Capcom FightStick . Det er veldig fint, mye lettere å administrere enn putene på Classic Controller eller GameCube-kontrolleren. Spesielt sannsynlig at 'Shoryuken' -bevegelser kommer ut. Jeg har spilt Street Fighter spill i nesten 20 år, og jeg har fremdeles problemer med å trekke fra meg et Z-motion-trekk innimellom. Ikke med FightStick. Jeg har kastet ut zombier i handlekurver så lett som mulig, noe som er nødvendig for alle som vil spille konkurrerende med Frank West.
Jeg prøvde stokken ut med noen flere spill, inkludert Super Smash Bros. (den opprinnelige), Super Smash Bros. Brawl , Samurai Shodown Collection , og Skyldig utstyr XX aksentkjerne. Jeg ble ikke overrasket over hvor mye enklere Samurai Shodown og Skyldig utstyr skulle spille, men jeg forventet ikke Smash Bros. å være så mye enklere. Å ta den analoge kontrollen ut av ligningen gjorde dobbelttapping mye enklere. Jeg hadde også enklere tid med å kaste og blokkere, med de knappene som nå hadde lik tilgang.
Pinnen er også overraskende effektiv for å gjøre ikke-kampspill lettere å spille. Wii-bare oppfølgeren til NiGHTS var morsomt, men litt irriterende å leke med de hakk-y analoge pinnene på den klassiske kontrolleren og nunchucken. Spillet er mye jevnere med FightStick, selv om du mister muligheten til å gjøre mer subtile bevegelser. Det føles mer som et arkadespill, som kanskje ikke betyr mye for folk født etter 1990, men det fungerer definitivt for meg.
Estetisk ser selve pinnen fin ut, om ikke en litt gjengrodd. Denne tingen er enorm, mye større enn de fleste av old-school pinner jeg har i min besittelse. Kunsten på pinnens ansikt er skarp, og ser ikke ut som om den vil visne eller flekker fra overdreven bruk og eller svette skade. Resten av pinnen forblir tro mot Wiis 'blå og hvite' fargetema. Alt her er blått eller hvitt. Pinnen har til og med glødende blå lys som betyr hvilke knapper som er “Turbo” aktivert. Det er rent en bare utseende, men det er fremdeles ganske kult.
Apropos 'Turbo', det er det viktigste med denne pinnen som gir meg en særegen NES Advantage-stemning. I tillegg til å kunne bytte pinnens funksjonalitet til venstre analog pinne, høyre analog pinne eller kontrollpute når som helst, kan du når som helst slå på hvilken som helst av spillets knapper til 'turbo-modus'. Dette fungerer bra for spill som Super Punch-Out !! , hvor høyhastighets knappemosing kan være forskjellen mellom suksess og fiasko.
Wii Virtual Console er definitivt der jeg skal bruke Tatsunoko vs. Capcom FightStick mest, både for turboknappene, og selve pinnen. Final Fight 3 , det dypeste (og mest undervurderte) spillet i serien, utnytter begge deler godt Street Fighter stilkontrollen beveger seg og raske brannangrep. Jeg hadde et helvete av å trekke fra Guy's super (som krever en omvendt hadouken-bevegelse etter en gripe) med Classic Controller, men jeg kan ikke kaste det ut noe problem med Fightstick.
Beviset på at denne pinnen er den virkelige avtalen er veien det gjør Fighting Street (TurboGrafx-CD-porten til originalen Street Fighter ) faktisk spillbar . Ut av alt Street Fighter spill, Fighting Street er unektelig den mest utilgivende når det kommer til spesielle innganger til å flytte. Hvis du ikke gjør din hadouken eller shoryuken-bevegelse med nøyaktig riktig hastighet mens du trykker på knappen på nøyaktig riktig tidspunkt, er du skrudd. Det er nesten umulig å trekke dette av med en kontrollpute, men med en pinne kan det skje med nok trening. Det er ingen måte å komme deg til Sagat uten hadouken på, og det er ingen måte å få en hadouken ut uten pinne.
Jeg har ikke prøvd å modifisere pinnen ennå, men jeg åpnet den for å ta en titt. Det er definitivt vanskeligere å få tilgang til knappene fra innsiden enn det er med Horis Wii-kompatible fight stick. Forhåpentligvis trenger jeg ikke å bytte ut noen av knappene når som helst snart. De føler seg definitivt bedre enn knappene på Hori-pinnen, selv om de er litt støyende. Hvis du spiller dine krigere i et felles område i hjemmet ditt, kan det hende du får noen klager fra de du deler et sted med. Trykk hardt på disse knappene, så kommer du til å klikke ganske høyt.
Som tilhenger av eldre spill og kampspill, Tatsunoko vs. Capcom FightStick passer perfekt. Som sagt skal jeg bruke det med Virtual Console-spill mer enn med jagerfly, men det er bare hvis Wiis utvalg av 2D-kampspill fortsatt er så begrenset som det er nå. Til $ 80, bør du være sikker på at du kommer til å få mye bruk av denne tingen. Det ville tydeligvis ikke være verdt pengene for noen som ikke spiller pinnevennlige spill mer enn noen timer i uken. Likevel er det verdt å nevne at denne pinnen ikke bare er for kampfans. Alle som har en takknemlighet for den gamle arkadefølelsen, noe som er alt annet enn dødt i moderne spill, vil få litt moro ut av denne kontrolleren.