review luigis mansion
Spooky av ti
Til tross for all æren den fortjener, originalen Luigi's Mansion var en veldig grunnleggende opplevelse, som fremmedgjorte spillere som fikk igjen mer. Nintendo-fansen avkreftet alt fra enkelhet, til mangel på replayverdi, til mangel på mangfold i spillets mekanikk.
Heldigvis, Mørk måne utvider den velprøvde og morsomme formelen til originalen og på omtrent alle måter overskrider den.
Luigi's Mansion: Dark Moon (3DS)
Utvikler: Next Level Games
Forlegger: Nintendo
Utgivelse: 24. mars 2013
MSRP: $ 39.99
Den fredelige Evershade-dalen er i uro etter at Dark Moon, en magisk gjenstand som holder spøkelser føyelig, er knust. Enten han vil eller ikke, er det opp til den motvillige helten Luigi som passer opp og hjelper den eksentriske professor E. Gadd med å ordne ting. Denne gangen er det fem herskapshus å utforske til originalen, ettersom du samler opp biter av månen og bytter så mange spøkelser du kan finne.
Som det første spillet, den generelle følelsen av Mørk måne minner meg om en fyrrig klassiker Resident Evil . Mørk måne gjør deg i stand til å streife rundt i forskjellige nifsesteder i et oppdragsbasert format og lar deg ha det, med mange valgfrie kriker, kroker og gjenstander til din disposisjon. Selv om det ikke akkurat er et åpen -Verden i noen forstand som GameCube-klassikeren, klarer de ekstremt varierte herskapshusene til å holde ting interessante og få deg til å føle at de er større enn de egentlig er.
Luigi blir nødt til å fange tilskuere på den gammeldagse måten - ved å suge dem opp i sin pålitelige Poltergust 5000 vakuum-tingamajig. Men denne gangen er det rett og slett ikke nok å skinne lys i et spøkelses ansikt for å bedøve dem. Spøkelser må forberedes for støvsuging med det nye stroboskopet - som i utgangspunktet er et lommelykt / strobe-lys-kombinasjonsvedlegg - før du kan 'krangle' dem. Hvis du har spilt Luigi's Mansion minispel inn Nintendo Land , er du kjent med den grunnleggende prosessen minus støvsuging.
I stedet for 'Game Boy Horror' -hjelpenheten fra originalen, sportser Luigi en Nintendo DS-kommunikator, og fungerer både som en walkie-talkie og et kart for bunnen av 3DS-en. Heldigvis, Mørk måne gjør stor bruk av 3DS 'andre skjerm, og det føles som en naturlig passform.
Når du endelig har satt foten i det første herskapet ditt, kan ting føles litt for forenklet. Du vil søke i skuffer, kister og andre gjenstander etter spøkelser, og deretter bytte dem. Men når du først har fått det mørke lyset (en alternativ lommelykt som kan fremheve skjulte objekter med mørk materie - tenk Tidens Ocarina 's Lens of Truth), gåter begynner å åpne seg litt, mens du veksler mellom å samhandle med objekter, ser på hver kvadratmeter i et rom, støvsuger, lys og mørk belysning. Senere nivåer vil ha mer handlingsorienterte sekvenser sømløst integrert i scenen.
Spillets oppdrag er ganske varierte, i og med at du noen ganger jakter forskjellige fiendstyper (som edderkopper), løser gåter og kjemper mot bosskarakterer. Det er et solid utvalg av spøkelser å fange, som alle tvinger deg til å bruke et av de mange triksene du har opp ermet. Noen spøkelser har beskyttende solbriller som må suges opp, noen svingarmer og kan bare treffes etter at de er sårbare, og andre må bli utsatt av det mørke lyset før de blir tatt.
Tonen i spillet er for det meste lett og bedårende. Hvis du har noe menneske, kan du ikke holde på humringen mens du spiller Mørk måne . Enkelt sagt er spillet sjarmerende, og viser Luigi sin sannsynlighet i en fantastisk grad. Next Level Games og Nintendo kanaliserer sin indre slapstick når Luigi stadig kastes og kastes rundt som en filledukke, men hele tiden, du har rot for ham.
visuelt Mørk måne ser skarp og fargerik ut på 3DS, med spøkelsene som et spesielt høydepunkt. 3D er subtil og ikke overveldende, og forsterker spillet ganske mye, spesielt når du er i nærheten av vegger og kan se de gjennomskinnelige effektene. Hvis jeg hadde en klage, ville det være at menyene føles veldig billige og 'ikke-Nintendo' i presentasjonen, noe som kan skurrende når det settes sammen med den strålende grafikken.
Hvis du bruker ekstrautstyr, er det et hvelv, et bestiary kompendium og en mengde samleobjekter å finne over de fem herskapshusene. Selv om du kan fullføre spillet på rundt fem til ti timer, vil du bruke betydelig mer tid på å fullføre 100% fullføringsgrad. Selvfølgelig kan det fremdeles ikke være nok for noen mennesker. Heldigvis er det en mye mer å tilby her.
Når du har kommet deg litt igjennom historien, låser du opp spillets ganske robuste flerspiller-komponent, kalt 'The ScareScaper'. Det finnes alternativer for lokale, nedlasting (som lar deg stråle en kondensert versjon av spillet til en venn som ikke har det), og online spill. I forbindelse med denne gjennomgangen kunne jeg teste ut både nedlastings- og online-modus, og jeg er glad for å kunne rapportere at de er fullt utstyrte og er verdt å spille igjen og igjen.
Alle fire spilltypene er ganske standard - Hunter (fang alle spøkelsene), Rush (finn avkjørselen før tiden renner ut), Polterpup (skjul med fiendens spøkelseshunder), og Surprise (randomiserer en gametype per etasje). Men til tross for hvor enkle de høres ut på papir, tilbyr de massevis av replayverdi.
alternativ til rengjøringsmiddel for Windows 10
De egentlig Kule ting med ScareScraper er at du ikke engang trenger andre spillere for å prøve det - du kan gå solo om du vil. For hver type spiller fra casual til hardcore, er det tre vanskelighetsnivåer, som spenner fra 'gjennomførbar solo' til 'um, du burde virkelig ha fire personer'.
Hva dette betyr er Mørk måne flerspilleren er helt skreddersydd etter din smak. Enten du vil gjøre et raskt Normal fem-etasjers Hunter-gjennomspill for en busstur eller en spenne for en 25-etasjers (eller uendelig) ekspertløp med tre andre erfarne spøkelsesjegere, er helt opp til deg. Jo flere du har med deg, jo mer variert blir nivået.
Forbannelser, tilfeldig genererte elementer og andre farer holder ting interessant og morsomt, noe som hjelper deg med å sikre at du får en annen opplevelse hver gang. Du kan også tjene penger i flerspiller for å søke mot hovedspillet ditt, og tjene konkurransedyktige MVP-priser for skrytrettigheter i løpet av hver runde. Handlingen er flytende, og slipper aldri sin framerate på noen merkbar måte selv med flere spillere i samme rom.
Et av mine favoritt subtile elementer i flerspiller er muligheten til å pinge hvor som helst på kartet med et raskt trykk. Selv med mangel på stemmechat, var jeg i stand til å fortelle partnerne mine nøyaktig hvor de skulle gå med et raskt sanntids fingertapp samtidig som kjemper mot noen spøkelser. Den drar fordel av 3DS-maskinvaren på en flott måte uten å ty til tvungen, hamfistet design.
På mange måter, Mørk måne 's ScareScraper er en av de beste flerspillermodusene jeg noensinne har spilt. Det er så mye variasjon i det, og formelen for å kombinere samarbeidende natur med konkurrerende, lekne elementer er geni. Min kone og jeg kunne ikke slutte å spille, og hver gang jeg hadde venner over som eide en 3DS, strålte jeg en nedlastingsspillversjon til portablene deres i noen få runder.
Hvis Mørk måne var bare en enspilleropplevelse, det hadde vært et flyktig, men likevel morsomt eventyr. Men med tillegg av et smittsomt flerspillerelement som ikke kan replikeres andre steder, gjør det det Luigi's Mansion Dark Moon enda bedre enn forgjengeren, og et av de klart beste spillene på 3DS.