anmeldelse star wars dark forces remaster
Kell drage vs. knyttnever

Stjerne krigen har alltid vært store nyheter, men nå er det bare en av de mange klattene som prøver å sladre seg over hver tomme av medielandskapet og suge tiden rett ut av oss. For lenge siden føltes det som om det tilhørte fansen.
Anbefalte videoerFør prequel-trilogien startet produksjonen, virket det som om ingen var helt sikre på hva de skulle gjøre med lisensen. Det var romaner, tegneserier og videospill; ting som mainstream i stor grad ignorerte. Det ble noe mer for nerder (som meg selv) som ville fordype seg i lore. Nye bidrag føltes som om de var laget for det publikummet. Det var veldig disiplinert og skånsomt, som Stjerne krigen var en så dyrebar ting. Skjønt, det var det fortsatt veldig grisete til tider.
1995-tallet Star Wars: Dark Forces er litt mer sløv med håndteringen, men det er ikke i nærheten av rivingen som var i horisonten. Den har en eiendommelig sjarm som mange mennesker fra den tiden koblet til, så det er ikke særlig overraskende at remaster-proffene på Nightdive ønsker å få den opp.

Star Wars: Dark Forces Remaster ( PC (anmeldt), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox SeriesX|S , Bytte om )
Utvikler: LucasArts, Nightdive Studios
Utgiver: Nightdive Studios
Utgitt: 28. februar 2024
MSRP: ,99
I 1995 begynte førstepersonsskytespillet så vidt å etablere seg. I 1992, Wolfenstein 3D bygde formelen, og 1993-tallet Undergang tente sikringen. Umiddelbart så folk på dette nyvunne perspektivet og tenkte: 'Dette ville vært fantastisk hvis det var det Stjerne krigen .' Faktisk, Star Wars: Dark Forces' prosjektleder Daron Stinnett, sa til og med at spillet var delvis inspirert av en Doom-mod som finner sted i Death Star.
På den tiden, 1993-tallet Star Wars: Rebel Assault og Star Wars: X-Wing drev med å lage nye historier rundt filmene som spillere kunne tulle i, så Star Wars: Dark Forces gjorde det samme, og skapte karakteren Kyle Katarn, en sarkastisk leiesoldat som pleide å jobbe med imperiet. Han er fyren som stjal Death Star-planene! Jeg tror den historien har blitt fortalt tre eller fire ganger med forskjellige ansvarlige i hver. Men ifølge LucasArts, i 1993, var det Kyle Katarn.
Etter å ha gitt det mindre bidraget til Stjerne krigen historie, får Katarn deretter i oppdrag av Mon Mothma å se på imperiets nye supervåpen, Dark Trooper. Det høres ut som en fiende som vennene mine og jeg ville ha gjort opp i skolegården, og det er akkurat det du forventer. De er store onde karer med store våpen og uforgjengelig rustning som kan utslette hele opprørsbaser, men de kan ikke slå Kyle Katarn.
En ting jeg respekterer med denne historien, er imidlertid at det ikke er noen Jedi. Nary et lyssabel å skimte. Bare gode gamle uelegante blastere og blaster-tilstøtende våpen.
Star Wars: Dark Forces er ikke mye av en avledning fra andre ' Undergang kloner» på den tiden. Den største forskjellen mellom den og FPS som kom før er mål. De beste nivåene i spillet får Katarn til å infiltrere en imperialistisk installasjon, gjøre det han er der for, og deretter rømme med hjelp av piloten hans, Jan Ors. Jo mindre imponerende nivåer du får til det du leter etter, da forteller den deg bare 'Åpne hovedmenyen for å avslutte oppdraget.' Det er ok. Jeg antar at jeg har en fantasi og kan bare anta at Kyle Katarn går tilbake slik han kom.
Faktisk, uavhengig av om Jan kommer ned for å hente deg eller ikke, må du fortsatt åpne menyen og klikke på 'neste oppdrag' for å gå videre, som ikke er en overgangsmetode som har blitt tatt i bruk mye siden.
Et annet tillegg det Mørke krefter gjør til formelen er cutscenes. Noen ganger får du se glimt av karakterene som går gjennom oppdraget. De er for det meste dialog, men det er et skritt bedre enn teksten ruller inn Undergang . Det er også plasseringsoverganger, slik at du kan se skipet ditt fly mot en planet eller noe. Det er verdt å kle seg.
Nightdive pusset opp filmsekvensene, som føles litt unødvendige, men likevel er fine. De gjorde egentlig bare alt jevnere, både i bevegelse og i pikselering. Kulissene ser fortsatt ganske retro ut, men hvis du er kjent med det originale utseendet, er forskjellen åpenbar. Faktisk er muligheten til å slå av de forbedrede klippene tilgjengelig, slik at du kan sammenligne hvis du føler for det.

Generelt er Nightdives remaster like solid som vanlig. Som med tidligere prosjekter har spillet blitt overført til Kex Engine. Spritene og teksturene har blitt oppskalert og forbedret for å ha høyere oppløsning enn originalene. De ser mye bedre ut med høyere oppløsninger, men de har fortsatt et litt pikselert utseende. I følge Nightdive-artisten Albert Marin Garau ble de originale eiendelene oppskalert 400 %, deretter 'håndmalt og pusset opp.'
Det er også valgfri bloom og 'ekte' 3D-perspektiv (som de fleste spill som bruker raycasting for 3D, perspektivet i Mørke krefter vil deformeres når du ser opp og ned). Alt dette er valgfritt. Faktisk, med et trykk på en knapp, kan du skifte spillet til programvaregjengivelse, slik at det ser ut akkurat som det gjorde i 1995. Eller i det minste en rimelig faksimile. Jeg følte aldri at dette var nødvendig, men det er alltid hyggelig å ha muligheten.
Det faktum at Star Wars: Dark Forces kan enkelt kjøres på moderne plattformer og konsoller gjør remasteren verdt. Jeg har alltid hatt problemer med å få den til å kjøre pålitelig med DOSBox, så det beste alternativet var å finne en kildeport, som alltid tok litt justeringer. En fan opprettet nylig 'The Force Engine', som er et ganske godt alternativ. Forfatteren av den porten jobbet med Nightdive på Mørke krefter remastret. Imidlertid føler jeg at en 'out-of-box' opplevelse alltid er å foretrekke.
Utover det har Nightdive inkludert noe bak-kulissen-innhold. Selv om dette gir en interessant bakgrunn, er den mest interessante inkluderingen et kuttnivå kalt «The Avenger». Den finner sted i en Star Destroyer og ble tilsynelatende brukt som demo for CES.

Problemet er, som med noen av Nightdives tidligere prosjekter, som f.eks Torn 3 og PowerSlave , Star Wars: Dark Forces er bare ikke så bra, noe jeg er sikker på at Stephen Kick ville være uenig i.
Nivådesignet er bare baken. Fra et teknisk synspunkt bruker de mye flott triks for å etterligne rom-over-rom 3D, og de ser ofte ganske anstendige ut. Imidlertid inneholder de mye vanskelig verdensgeometri, merkelige blindveier, meningsløse rom og uklare veier til målene dine.
Begrensninger av raycasting-motorer fra tiden gjorde det virkelig vanskelig å skape realistiske miljøer. Mesteparten av tiden gikk de i stedet i en mer abstrakt retning. Det er egentlig ikke problemet her. Problemet er det Mørke krefter liker å skjule sine veier til sine mål. Noen ganger trodde jeg at jeg fant et hemmelig rom, og det viste seg å være den tiltenkte veien.
Dessuten tok den som bestemte at det ville være morsomt å gjemme landminer under klynger av gjenstander feil.
Misforstå meg rett, jeg liker egentlig ikke når jeg blir ledet gjennom et område. Jeg tror utforskning var en av de største styrkene til 90-talls skytespill som gikk tapt da de begynte å følge det mer lineære Halvt liv formel. En følelse av konstant progresjon er imidlertid en viktig del av nivådesign, og for mye av det går tapt når man går i sirkler mens man prøver å finne ut hvordan man skal gå videre.
Første gang jeg spilte Star Wars: Dark Forces var veldig lenge siden, men det som sitter fast i hodet mitt er å droppe spillet fordi jeg ble sittende fast på kloakknivået og ikke kunne finne hvor jeg skulle gå. Jeg hadde ikke problemet denne gangen, og jeg traff heller ikke en barriere jeg ikke kunne overvinne, men jeg var veldig klar over øyeblikkene der jeg mistet stien.
Morsomt nok er kuttnivået bedre enn de fleste som kom inn i spillet. Selv om det også blir litt uklart med tanke på hvor du må gå og har rom uten hensikt, er det faktum at det er utformet på en måte som føles mer som et ekte sted og som et resultat mer interessant å utforske .

Utover det, mye av Mørke krefter foregår i trange korridorer, og av dets arsenal brukte jeg kun to våpen konsekvent. De var en blaster og en annen type blaster. Dette er på en måte ulempen med den skånsomme omsorgen som Stjerne krigen ble håndtert med det jeg hentydet til i begynnelsen av denne anmeldelsen. Folk som lager historier i universet ville sjelden finne opp nye enheter, og det var ikke mye variasjon som trengs for filmene.
Resultatet er at blant stormtroppene du kjemper mot, er det fiender som egentlig ikke gir mye mening. Sondedroider ble brukt mye i eldre spill, men filmene presenterte dem på en måte som engangs-rekognoseringsenheter. Den Han kjemper i Imperiet slår tilbake til og med selvdestruerer når de blir angrepet. Ved siden av dette er avhørsdroider og en av de små svevende ball-tingene som Luke Skywalker bruker til å trene med i nøyaktig én scene. Selv om du aksepterer deres tilstedeværelse, skyter de egentlig bare på deg som nesten alt annet gjør.
bredde første søk c ++ tre
Så resultatet er en grei remaster av et greit spill. Ikke dårlig, bedre enn middels, men ikke bra. Gitt at den har Stjerne krigen tillatelse, Mørke krefter var uten tvil vellykket i 1995 og vil mest sannsynlig bli vellykket nå. Og det burde det være. For selv middelmådige spill kan være verdt, og de har ofte en historie å fortelle. Jeg vil alltid være takknemlig når Nightdive og andre studioer prøver å gjenopplive dem, og jeg vil alltid være her og be om mer.
Apropos det, når kan vi ha Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces 2 ?
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide