are mega man games all work

Det er overhodet ikke galt å tro at videospill antas å være morsomme fremfor alle andre ting. Tross alt er de en form for underholdning. Det som er galt er at folk er så raske med å avfeie et hardt spill som ikke er morsomme, og fratar seg det jeg har oppdaget for å være en av de største opplevelsene med spill jeg noensinne har hatt. Jeg har nettopp fullført Mega Man 2 for første gang, og alt om kjærligheten folk inneholder for serien er så tydelig for meg nå.
I tilfelle av Mega Man , arbeid er spille.
Tatt i betraktning det faktum at jeg alltid har hatt glede av andre vidt foraktede spillelementer som å samle ti forskjellige sett med elementer og kamme gjennom enorme kart for hemmelige rom for å være sikre på at de er 100 prosent komplette, kan du tenke at jeg også alltid ville hatt glede av spill som sparker rumpa mi hvert skritt jeg tar. Men dette var ikke tilfelle. Når nyheter om Mega Man 9 oppsto, jeg fant meg fascinert av retningen som Capcom bestemte seg for å gå med utseendet til spillet, men veldig lite interesse ellers.Jeg hadde tatt Mega Man 2 hjemme hos meg flere ganger i løpet av leidagene mine for videospill. Men i motsetning til mange spillere på min alder som ble utsatt for Mega Man i tidlig alder klarte jeg aldri å fullføre det. Jeg klarte faktisk ikke engang å beseire de 'enkleste' sluttlederne. Jeg ville leke litt gjennom hvert trinn, løpe og skyte på en veldig ungraceful måte. Hvis jeg var så heldig å få det til slutten av nivået, ville sjefen som ventet der på meg, sørge for at jeg ikke skulle komme lenger. For noen som var unge og veldig uerfarne, var Robotmestrene udødelige vesener. Uansett hvor mange ganger jeg prøvde, virket det som om jeg aldri kunne gjøre noe mer enn å gjøre en liten bukk i livsfeltet deres. Jeg begynte å tro at det bare ikke var noe håp for meg å komme noen gang Mega Man 2 . Dessverre satt troen på meg, og jeg sluttet å plukke opp Mega Man spill helt.
Alt dette endret seg for bare noen dager siden da jeg var vitne til kjæresten min ble transformert til en Blue Bomber-fan. Mega Man 9 var den første av serien han noen gang hadde spilt for alvor, og etter bare en liten periode begynte han å spille spillet med så inderlighet at han slo hele saken på en kveld. Han har siden også gått gjennom 1-7 og er spent på å jobbe med Mega Man X serie. Jeg ble veldig overrasket av den plutselige kjærligheten til klassisk spill som han hadde funnet, og jeg begynte å tenke på legionene til spillere hvis liv også er blitt berørt av disse forenklede, men likevel utfordrende spillene. Denne utbredte tilbedelsen kunne umulig være arbeidet med retro-briller alene. Hvis det var, hvordan gjorde noen som aldri hadde spilt en Mega Man før 9 greie å bli like skrubbsultet fan som noen som hadde blitt utsatt for spillene som barn? Var det virkelig verdt all smerte for disse menneskene å spille spillene? Nå som jeg hadde dette spørsmålet i bakhodet, måtte jeg kaste bort all min tvil og spille Mega Man 2 igjen for første gang på over femten år.
Spillet var selvfølgelig veldig tøft, som jeg alltid hadde trodd og hørt fra andre. Til å begynne med fikk de flere veisperringene tvilene mine tilbake, og jeg ville føle meg litt som å gi den opp igjen. Men da jeg kom tilbake etter hver fiasko, ble jeg overrasket over at jeg ble bedre og bedre uansett alle gangene jeg gjorde noe feil. Jeg fant meg selv til å ødelegge ende sjefer som jeg hadde vokst opp til å tro på å være uovervinnelig. I hele mitt liv har jeg tatt ned mange sjefer som regnes som virkelige guder, men å ta ned Ares ga meg ikke den samme følelsen som overveldet meg da hver robotmester falt for mine føtter. Snart nok fant jeg meg selv å se studiepoengene rulle, og det var surrealistisk. Jeg hadde slått et spill som hadde hjemsøkt meg i årevis, og jeg har ikke følt så enorm tilfredsstillelse i, vel, noen gang. Jeg har også begynt å spille gjennom resten av serien, og gleder meg veldig til å spille Mega Man 9 når den er utgitt på XBLA.
Merkelig som det kan høres ut, synes jeg opplevelsen er lettest å forklare gjennom eksempelet til bestefaren min. Han jobbet nesten hele livet som kullgruver. Arbeidet var hardt på kroppen, lønnet seg ikke så bra og forbrukte tolv timer av hverdager. Men så elendig som jobben hans høres ut, han fulgte med det hele livet av en grunn og én grunn alene: verdien av en hard dags arbeid. Han kom hjem hver dag, så tilbake på det han hadde oppnådd og følte seg fornøyd med det han hadde gjort. En person som spiller et retrospill sliter med å overvinne en vanskelig del av et nivå og etterpå, ser tilbake på prestasjonen og føler den samme følelsen av tilfredshet.
Selv om jeg er en person som virkelig verdsetter 'hard dags arbeid' -følelsen (jeg tror den må løpe i familien), blir mange spillere virkelig utsatt for all den ekstra innsatsen som retrospill krever. Dette er en helt forståelig holdning å ha, siden de fleste kjernespillere ser videospill som et middel til å slippe unna virkeligheten, og et som er notorisk belastende sannsynligvis ikke høres ut som en god måte å avvikle etter en dag på kontoret. Men hvis du tenker på det, er et spill som er blottet for stressende situasjoner sannsynligvis veldig kjedelig. Hvor er moroa med å spille noe som ikke tvinger deg til å bremse, studere omgivelsene dine og lære av dine feil?
De Mega Man spill er virkelig ikke så frustrerende som folk flest gjør dem til å være, spesielt hvis du forstår sakselementet til papirpapiret i spillet. Det er trygt å si at hvis jeg er i stand til å slå den uten å skade meg selv, burde noen være i stand til det. Ting kan bli tøft, men det er ingen hindring i disse spillene som er ufremkommelige, og hver liten bragd er en belønning i seg selv.
De forsvunne mursteinene i Heat Mans scene, for eksempel, gjorde at jeg en gang ble borte fra nivået hans helt og holdent fordi jeg aldri klarte å klare det over dem under tidligere forsøk. Da jeg prøvde det nå, tok det meg fortsatt en stund, men jeg hoppet til slutt til den andre siden av kløften. Og da jeg hoppet, smilte jeg og tenkte for meg selv, 'Wow ... gjorde jeg det faktisk?' Et annet eksempel er i Air Man-scenen, som alltid hadde vært en av favorittene mine som ung. Men jeg kunne aldri komme forbi områdene med den bevegelige plattformen og flytende fiender uten å bli slått av hundre ganger. Nå visste jeg at jeg måtte skaffe Leaf Shield på forhånd, og det blåste i tankene hvor mye enklere det gjorde ting. Og jeg kan ikke stresse denne delen nok: Jeg beseiret de vesener jeg hadde trodd var uovervinnelig å vokse opp. Det tok tid (som enhver episk kamp burde), men jeg vant mot dem alle. Som du kan forestille deg, føles det utrolig.
Bare gjennom å se Mega Man 2 Til slutt skjønte jeg hvorfor så mange mennesker satte seg gjennom oppgaven med å spille klassikeren Mega Man spill gang på gang. Jeg vet hvorfor disse spillene er så høyt ansett. Jeg vet at retrospillere ikke bare er søsken for straff. Mega Man fans er i det for den emosjonelle belønningen. De er mennesker som får glede av hardt arbeid, og det at det bare er et videospill, er på ingen måte noe bekymringsfullt. Følelsen av stor prestasjon er fremdeles der, og ettersom den generelle vanskeligheten med videospill avtar for å hjelpe oss med nye spillere, er det en følelse som sjelden forbinder seg med spill de siste årene. På grunn av dette sier jeg også nå det, Mega Man er verdt all innsatsen du må legge ned i det.
Hvis du er en av de menneskene som er på den andre siden av gjerdet angående tøffe retrospill, ber jeg deg, vennligst spill Mega Man 2 og se det til mål. Ikke bli redd for det. Ikke bli frustrert over det. Ikke nekter deg selv den absolutte gleden av å erobre dette spillet. Spill det ved å lagre tilstander, hvis du må. Ettersom det har skjedd meg selv og alle de andre spillerne som er begeistret for den lille Blue Bomber, kan det hende at du bare vil finne deg mer lyst på meritteringen.
hvile api intervju spørsmål og svar