destructoid review eternal poison
Et strategisk rollespill er et strategisk rollespill, ikke sant? Du starter som en usannsynlig helt, trekker sammen en liten styrke som blir større etter hvert som spillet skrider frem, og du jobber sammen for å redde kongeriket. Kongen dør, prinsessen kjemper sammen med deg. Bueskyttere går først. Beskytt lederen. Bla bla. Skyll, skyll og gjenta.
Det er det ikke Evig gift , den nyeste SRPG fra Atlus og utvikler Flight-Plan. Opprinnelig utgitt som Poison Pink i Japan, graver denne tittelen den middelalderske bor-en-thon verden for en gotisk, mørk. Og glem dudes i rustning med sverd: Evig gift Hovedrollen er en bitchy blond svart blondeklærheks som heter Thage. Og fiendene? De er alt annet enn normale - de er freaks.
Evig gift definitivt ser ikke ut som det typiske strategiske rollespillet ditt. Trykk på hoppet for å se hvordan det er annerledes enn resten i vår anmeldelse.
Evig gift (PlayStation 2)
Utviklet av Flight-Plan
Publisert av Atlus
Utgitt 11. november 2008
Evig gift starter med en vakker filmkvalitet av høy kvalitet. Faktisk er hele tittelen veldig stilisert, og denne åpningsfilmen setter tonen tidlig. Det er pene jenter og snakkende ulver og rare langarmerte monstre. Perfekt.
Dessverre handling virker ikke like høy kvalitet når du ser på dette filmatiske. Det virker som om det kommer til å være et 'redd prinsessen' -spill fra første opptreden, og jeg tror de faktisk bruker den frasen i dialogen. Heldigvis er det ganske mye dybde i denne historien, og måten den utspiller seg på er ukonvensjonell og interessant.
Kongedømmet Valdia ble overrasket over å se at et rart sted kalt Besek dukket opp av bakken en dag. Besek er fylt med onde kalt Majin, som skal ut og rote livet for folket i Valdia. De har også tatt rikets prinsesse, naturlig nok. Du kan tro at spillet kommer til å sende deg etter prinsessen i dette onde riket, men det er ikke så enkelt som det først høres ut.
Etter å ha avsluttet en obligatorisk treningskamp, får du valget mellom tre historiestier. Ulike rollebesetningsmedlemmer gir et helt annet synspunkt på historie- og spillverdenen. I hver kontrollerer du et startparti på tre, og valget ditt vil avgjøre hvordan du tilbringer tiden din i Besek. Naturligvis valgte jeg den med den snøreheksen. Hun har en snakkende ulvekompis som heter Ranunculus (som slags høres ut som 'latterlig' når hun uttales høyt) og en liten menneskelig gutteslave som heter Retica som hun drar rundt. Selv om de er dine stereotype tank, healer og distanse angriper , de ser bestemt ikke ut.
Evig gift kaster en vri på det vanlige SRPG-spillet med Majin-manipulasjon. Monstrene (Majin) du kjemper kan fanges. Hver Majin har et 'overkill' -nummer. Dette tallet er et treffpunktmål som går forbi sine normale treffpunkter. For eksempel, hvis en Maijin har 80 treffpoeng og et overbelastningstall på 20, må du treffe treff for 100 skader. Hvis det gjøres riktig, vil denne Majin bli bundet, der den senere høstes. Etter å ha blitt høstet, er det opp til deg hva du gjør med Majin. Det kan kalles som en alliert i en senere kamp, eller du kan ta den og innkassere den. Tilbake i spillets sentrale by kan du velge å kaste Majin i det som ser ut til å være en massiv monsterjuicer. Der kan du hente ut ferdigheter eller angripe poeng for det. Hele prosessen virker ond, og det hele ser veldig kult ut. Det er til og med en morsom pustende 'overkill' stemme som roper når du lykkes med å binde en Majin. Du håner denne stemmen etter å ha hørt den noen ganger.
Til tross for dette Majin-systemet, slås kampene inn Evig gift er ganske standard, om ikke litt vanskeligere enn normalt. Du flytter mellomrommene dine, utfører angrepene dine og leger dine allierte. Det er en fin lagdynamikk som lar hovedpersonen 'lede' sine følgere i kamp, og score ekstra angrep med riktig strategi, men denne typen kjedeangrep har blitt gjort i andre SRPG-er før. Jeg vil si at kampene blir ganske vanskelige, med fullføringsmål ikke lett synlige. Noen ganger må du gjøre litt graving i statistikkskjermen (trekantknapp) for å se hvorfor du ikke kommer noen vei i kamp. Angrep eller buffer vil noen ganger være uforklarlig ineffektive, og de tilfeller av forvirring syntes alltid å komme opp på det verste tidspunktet, og tvinger deg til å dø og spille om kampen. Til slutt, bortsett fra den nydelige kunsten, har du spilt dette kampsystemet før i andre strategispill.
hvordan du skriver en e-post til et rekrutteringseksempel
Men kunsten og designen er ganske fantastisk i Evig gift . Til og med menyskjermene er pen i denne tittelen. Du kan fortelle at det ble lagt mye tanke på karakterdesignene og det generelle utseendet. Kvaliteten på kunsten overføres til dialogscene og til og med bakgrunnen for hvert slag. De faktiske karakterene ser ikke like fine ut på slagmarken som på dialogskjermene, og de ser rett og slett dumme i bevegelse mens de går gjennom sentrumsbyen, men disse tilfellene er mindre sammenlignet med resten av spillet, som er fullsatt med øyegodteri.
Egentlig er det en god del øregodteri også her. Evig gift er full til randen med kvalitetsspor som er gode til å sette stemningen, med sin mørke og orkestrale lyd. Heldigvis inkluderer spillet en gratis lydspor-CD.
Noen få siste grep: Lastetidene spenner fra dårlig til fryktelig. For det meste er de bare litt lange. Men det var noen tilfeller der jeg faktisk trodde at systemet mitt frøs opp, bare for å finne ut at jeg ikke ventet lenge nok til neste skjermbilde skulle lastes inn. I kamp vil du også se at angrepene dine er spilt. Disse animasjonene ser bra ut de første gangene, men belastningstidene gjør dem skjerpende. Jeg anbefaler å slå dem av etter de første par nivåene; spillet flyr virkelig etter at du har stengt dem av.
Det tror jeg ikke Evig gift prøver å være et banebrytende strategisk rollespill. Jeg tror utviklerne hadde som mål å være stilistiske og annerledes, og de har definitivt lyktes med det. Spillet ser nydelig ut, og historien er engasjerende. Hvis du ikke forventer en opplevelse med verdensforandring, vil du helt sikkert glede deg Evig gift .
Generell poengsum: 8 ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)