my favorite places video games
Hvem la bloggene ut ?!
( For noen mennesker betyr det å spille et spill mer enn å ta i spillet eller karakterene. For mennesker som JPF720 kan landskapet være en like stor del av opplevelsen som å spille. Bli med ham når han besøker noen av favorittstedene sine innen spill, i dette siste oppslaget av Who Let the Blogs Out ?! Skriv en søt blogg som denne, så kan du se at den ble forfremmet til Destructoid's forside! - Vi s )
Etter mitt forrige blogginnlegg om hvordan konteksten og innstillingen av visse verk påvirker min motivasjon for å oppleve dem og den første investeringen min, har jeg bestemt meg for å dele videre noen fantastiske steder jeg har besøkt i videospill som virkelig satte et preg .
Jeg prøvde å bare velge steder som er mindre i skala. Kanskje en annen gang vil jeg skrive om byer eller i det minste noen litt mer ekspansive områder (* hint * hint *). På ting!
hvordan lage testng xml-fil i formørkelse
Hus ved stranden - No More Heroes
For mange av dere er dette bare noen vanlige hus og en av de mest ingenting aspektene av hele spillet. Men du skjønner, i det meste av livet har jeg bodd i leilighetsbygg, og som det som har en tendens til å skje når det gjelder leiligheter, var konseptet å leve et nabolagsliv i sin helhet aldri noe for meg. Jada, jeg visste hvordan mange mennesker så ut; men for det meste hadde jeg knapt samspill med noen av dem.
For meg representerer disse rekkehusene komfort, et sted hvor jeg ønsker å bo og oppdra barna mine. At de i utgangspunktet er eksakte kopier av hverandre, gir sjarmen; interessant nok, at mangel på individualitet er noe jeg vanligvis styrer unna. De er rett ved stranden, som kommer med nostalgi av meg som har tilbrakt halve livet mitt bor foran en strand.
Jada, Santa Destroy har en gjeng med vanvittige baseballspillere, mobben og dødelige skorpionene - og barna mine måtte gå på skolen et annet sted, på grunn av drapsstudenter og alle - men noen ganger, midt i all galskapen, pleier man å begjære dagligdagse. Og den delen av det vanlige livet i en vakker by, sitter veldig bra hos meg.
Vincent's Apartment - Catherine
Når vi snakker om steder å bo, hvis disse husene ville tjene til et flott familieopphold, er dette den typen sted min ungkar selv ville være ute etter. Som kjæresten min skulle vitne til, har mitt behov for praktisk bruk en tendens til å overvelde min følelse av stilistiske arrangement. Og selv om det aldri ville være tilstrekkelig for mer enn én person, passer den kompakte utformingen meg som en hanske.
Jeg har bodd borte fra foreldrenes hjem i ganske lang tid og flere forskjellige steder, men det var aldri muligheten for meg å lete etter et sted jeg ville kalt mitt eget og bare mitt eget. Jeg har alltid bodd med en slags romkamerat, og det nærmeste jeg har vært å være alene var da denne fyren nesten aldri kom hjem.
Det var gode tider, misforstå meg ikke, men jeg må innrømme at det er en del av meg som lengter etter den plassen jeg aldri fikk. En plass upåklagelig representert av denne noe klaustrofobe leiligheten.
Hotellets slutt - Nights of Azure
feilhåndteringsprosess i programvaretesting
Jeg elsker hotell. Kanskje de representerer en slags eventyrlig livsstil, ved å forlate ens komfortsone. De fremhever både ensomhet og sjansen for tilfeldige møter. Du vet at en scene av en fyr som drar til hotellbaren for å ta en drink og være den eneste personen der foruten bartenderen, noe som fører til samtaler som varer resten av natten? Jeg er fascinert av det, og drikker ikke engang alkohol!
I Nights of Azure , er hotellet i utgangspunktet din hjemmebase, hvor du kommer tilbake til etter å ha våget deg utover natten for å kjempe mot skapninger og samle gjenstander. Og det er her hvor de fleste av forholdene utspiller seg, der karakterer snakker og samhandler. Det ser ut til å være sofistikert, nesten ledig og behagelig, alt på samme tid. Jeg kunne ikke be om et bedre sted å vende tilbake til etter mine nattlige turer gjennom en øde by.
Kamiari-an Restaurant- Rotbrev
Jeg har snakket om å føle deg komfortabel mye, ikke sant? Vel, jeg stopper ikke nå.
Jeg har kanskje aldri vært i Japan, mye mindre byen Matsue, men jeg ville overhode ikke bli overrasket om det Rotbrev var en helt trofast fremstilling av den. Det kan være mange interessante og historiske landemerker å besøke, men den restauranten er definisjonen av en trygg havn.
Hovedpersonen oppholder seg kanskje på et vertshus der veldig flotte mennesker jobber, men uansett så når han følte seg litt piskete før eller etter en hel del undersøkelser, så jeg frem til å dra til dette stedet og se på det fantastiske kjøkkenet kokken vennlig tilbød meg til vanlig rabatt.
Mye som hotellbaren, det er ikke for maten selv - jeg kunne klare meg uten at hele maten spiste ting hvis jeg faktisk ikke trenger den for å bo - men for kameratskapet som dannes med usannsynlige mennesker, i en usannsynlig by.
Underground Club - Gjør Shao: Demon Sword
OK, ikke mer komfort. Spesielt fordi Lag Shao er ikke det mest visuelt tiltalende spillet. Det er ikke grunnen til at jeg deler en sang; Det er fordi jeg ikke finner et anstendig skjermbilde av stedet jeg snakker om. Og lydsporet er kult.
Uansett er det interessant nok at det visuelle fungerer i sin favør. Jeg skrev et helt blogginnlegg om dette spillet for en god stund siden, men i tilfelle du er en av alle som ikke har lest det (bare tuller, minst tre av dere gjorde det, så takk) eller ikke spilte spillet, får du besøke en rekke byer rundt om i verden. Til tross for den ikke så tiltalende grafiske kvaliteten hentet fra et Dreamcast-spill direkte portert til PS2, klarte de fine menneskene på Atlus på en eller annen måte å forstå essensen til mange - om ikke de fleste - av disse byene.
Jeg valgte Amsterdam-nivået på grunn av dets tre lag. For det første er det byen som ser ut som en fin, gammel europeisk by. Deretter kommer du til kloakk, og jeg er en som har en tendens til å glede seg over kloakknivåene mer enn vanlig (med 'vanlig' mener jeg at jeg ikke har møtt en eneste sjel som også liker dem). Etter det havner du i denne nattklubben, noe som betyr at disse menneskene enten var beruset eller høye som faen for å havne der. Skrap det - for å ville reise dit i utgangspunktet! Likevel, og til tross for at jeg aldri har vært i Amsterdam, klarer dette på en eller annen måte å være en forbanna nøyaktig fremstilling av hva jeg kjenner har fortalt meg om det.
hvordan åpne et nytt prosjekt i formørkelse
Hvis du bor der, kan du gi meg beskjed om at det ikke er noen lyssky klubber i kloakkene.
Avløp - Metal Gear Solid 3
Jeg kunne ikke veldig godt la kloakkfetisjen gå forbi med en enkel omgang, kunne jeg vel? Selvfølgelig kunne jeg, men MGS3 Den korte løpingen gjennom et russisk avløpssystem gir en positiv reaksjon fra meg.
På den ene siden synes jeg spillets generelle fargepalett virkelig tiltalende, noe som fungerer underverker for 'flukten gjennom kloakken' -scenen gitt det spiller ut ved solnedgang (min favoritt tid på dagen) med den sterke og varme oransje i kontrast til de kalde veggene . Arkitekturen er interessant, for det er noen ganske vidstrakte kloakk. Men hei, at andre verdenskrig penger og alt, amiritt?
Hvis jeg skulle prøve å utforske interessen min for kloakk, kan det hende at det gjelder den ensomheten jeg noen ganger higer etter, den komforten som er å finne i lukkede rom. Gjort enda bedre av det faktum at de vanligvis fører til utsiden, og gjenspeiler en overgangsperiode i ens liv.
Hva tenkte jeg, dere er alle sammen, 'Dude, du snakker om dritt-infested vann'. Du tar ikke feil.
Hva med deg? Hvilke steder i spill satte et slikt merke at du ser frem til å besøke dem gang på gang?
Takk for at du leser og fortsetter å være flott.