review layers fear
Det er ikke alt i hodet ditt
Lag av frykt har en evne til å animere det livløse.
Mange av maleriene i den virkelige verden ville virke forvirrende selv i et godt opplyst museum på en fullsatt rabattinnleggelsesdag. (Ta for eksempel Goyas Saturn som fortærer sin sønn.) Men å se noen av disse ansiktene kikke mot deg, forvrengt og vansiret? Eller dukker det snekende opp bak deg mens ryggen er snudd? Gah! Jeg kastet nesten musen min fra skrivebordet et par ganger.
Disse og andre smart-tidsstyrte skremmer burde ikke ha fått meg så bra. Truende som de ser ut til å begynne med, de er faktisk ganske ufarlige. Og likevel, oftere enn ikke, Lag av frykt klarte å skremme meg - selv med et nytt gjennomspill.
Lag av frykt (Linux, Mac, PC (anmeldt), PS4 (testet), Xbox One)
Utvikler: Bloober Team
Utgiver: Aspyr Media
Utgivelse: 16. februar 2016
MSRP: $ 19.99
Under de rette omstendighetene kan omtrent ethvert hus - ekte eller virtuelt, kjent eller utenlandsk - begynne å klore i tankene dine. I mangel av betryggende lys og lyd, får fantasien din det helt klare å drømme opp skumle hva-hvis scenarier du kjenner er åpenbart irrasjonelle, men bare ikke ser ut til å riste. Øynene og ørene begynner å spille triks på deg. Det er sensasjonen Lag av frykt tilstreber å fremkalle, bortsett fra i dette tilfellet er det virkelig noe uhyggelig som lurer i skyggene.
hvordan du sletter element fra array java
Satt på en stormfull natt i et viltvoksende, unkempt viktoriansk hjem, spiller du som en kjent maler som prøver å fullføre mesterverket sitt til tross for en mangeårig kreativ blokk. Din kone og barn er ikke lenger her, men deres tilstedeværelse holder seg fortsatt.
Skriftlig korrespondanse, utklipp og minnesmerker spredt over hele huset gir hint om hvordan den urolige hovedpersonen var i hans personlige og profesjonelle liv før han spiraled til galskap. Disse gjenstandene, hvorav sistnevnte satte igang fortellerstemmer, bidrar samlet til å fylle ut familiens mystiske om enn noe forutsigbare fortid.
Størstedelen av dette psykologiske skrekkspillet blir brukt på å gå rundt, åpne dører og skuffer, i stedet for å finne frem gåter eller avverge monstre. Dette er ikke noe actionfylt eventyr, men det er en tur på samme måte. Omgivelsene dine endrer seg alltid - noen ganger rett foran deg, men ofte, imponerende, rett utenfor blikket. Og det er sømløst. Du kan stenge en dør, øyeblikkelig åpne den igjen og se et helt annet rom. Gangene vri og dreies uendelig. Den stakkars sengen din smelter ned i gulvet. Selv om opplevelsen er satt i et enkelt hus, føles den ikke begrenset med tanke på skala, dødballer eller fantasi.
hvordan konvertere youtube til wav
For så mye som planløsningen liker å rote med deg, er det sjelden forvirrende. Lyd signaler gir veiledning, som også dører som låses og låses opp for å holde deg i riktig retning. Det var noen få steder der jeg ikke var sikker på hvor jeg skulle dra eller hva jeg skulle gjøre, og en var en sekvens som innebar å finne skjulte brikker. Det var litt av et drag. Noen ganger må du grave deg etter spesifikke elementer, men det er ikke et inventar å administrere, og mye av tiden trenger du bare å se i en bestemt retning for å utløse endringer i landskapet.
Du vil høre et forvrengt barns rop i det fjerne, og når du vet godt at det eneste av betydning i rommet er et lukket bryst, går du mot det. På nært hold kan du bekrefte at støyen definitivt kommer fra innsiden. Så du åpner den. Sakte. Nøye. Det er en babydukke og å gud, hvorfor vrir det voldsomt ? Den smelter inn i en tykk svart goo, og du går videre, og håper over håp om at en senere sekvens ikke involverer følsomme leker som forfølger deg i skyggene.
For meg var spenningen frontbelastet. Midtveis i hadde jeg utviklet en anstendig forståelse av hva jeg gikk opp mot, og da føltes alt mindre illevarslende. I motsetning til action-horror-spill, som kan indusere frykt og adrenalin ved å kreve at du spiller godt for å komme videre, Lag av frykt klarte ikke å føle seg truende. Noen ganger var jeg ikke nervøs, men følte aldri en dyp følelse av frykt.
Skrekkelig eller ikke, var jeg tvunget nok til å utilsiktet fullføre spillet på en eneste kveld. Gitt, det er bare et par timer langt, men tempoet viste seg å være fengende. Kontrollpunktet er ikke spesielt sjenerøst, så det fungerte for de beste.
Siden omgivelsene dine kan endre seg irreversibelt, er det mulig å savne samleobjekter. Dette plaget meg ikke, men for kompletterere vil det med sikkerhet være en del prøving og feiling involvert (selv om det er noe lindret av kapittelvalg-alternativet og den generelle korte lengden). Etter studiepoengene kan du starte på nytt med den samme lagringsfilen. Jeg fikk inntrykk av at det sannsynligvis er et insentiv for å gjøre et nytt spill-pluss-løp, men kunne ikke finne noen avgjørende svar.
Når jeg velger å spille på PC, PlayStation 4 eller Xbox One, vil jeg fraråde konsollversjonene. Dette er et spill der du manuelt åpner hundrevis av dører og skap, og de interaksjonene føles langt mindre flytende ved hjelp av en gamepad. For det andre, i hvert fall på PS4, er bildefrekvensen skuffende. Den var treg nok til å distrahere fra den nifs stemningen.
Lag av frykt var ikke så skremmende som jeg trodde det ville være basert på tidlige inntrykk, men jeg ble fremdeles underholdt av det tankekjempede hjemsøkte huset selv når hoppskrekkene falt flat.
(Denne anmeldelsen er basert på en pre-release-utgave av spillet levert av utgiveren.)