review laser league
Flere spillers konkurrerende Jezzball
Ærlig talt, hvis beskrivelsen av flerspiller konkurransedyktig Jezzball har ikke allerede fascinert deg, jeg er ikke sikker på at noe jeg skriver her vil hjelpe.
atferdsintervju spørsmål og svar for forretningsanalytiker
Laser League (PlayStation 4, Xbox One (anmeldt), Windows)
Utvikler: Roll7
Utgiver: 505 Games
Utgitt: 10. mai 2018
MSRP: $ 14.99
Laser League er den typen spill som ikke kommer ofte: en budsjettittel som bare er flerspiller, som favoriserer interessant spillmekanikk fremfor alt annet. Rocket League tok verden med storm da den ga ut, og mens jeg ikke tror Laser League noen gang kommer til den statusen, har den absolutt potensialet til. Enkelt sagt: det er spennende å spille.
Alt det er å gjøre i Laser League løpes rundt og trykker noen ganger på en knapp på kontrolleren. Kontrollordningens absolutte enkelhet er det som gjør det så tilgjengelig - et utmerket poeng å begynne med når du prøver å overbevise en sofa full av mennesker til å spille den. Til tross for enkelhetsnivået i kontrollordningen, sikrer kompleksiteten i en gitt kamp at det aldri blir et kjedelig øyeblikk i en enkelt kamp; du er alltid oppmerksom på en rekke ting på en gang.
Målet med hvert spill er enkelt: eliminere alle motstandere. Spill er enten 2v2 eller 3v3 og kan foregå på et bredt utvalg av unike kart. I løpet av kampen vil tomme noder gyte, og den første spilleren som berører den vil lage en laservegg i fargen. Selve laserveggen kommer i en rekke former, ofte skissert av den tomme noden, slik at det ikke er noen overraskelser. Å løpe inn i en vegg i motsatt farge vil drepe spilleren, selv om de kan gjenopplives hvis en lagkamerat går over dem.
Dette kombinerer karakterklasser, valgt av alle i begynnelsen av hver kamp og i mellomrunder av det tapende laget. Hver klasse har en evne og en evne modifiserer. Tyven, for eksempel, kan aktivere en virkningsområde (AoE) som stjeler en motstanders laservegg og endrer farge. Denne evnen kan endres ved å enten velge å forlenge varigheten av AoE-effekten eller for å få sjansen til å lade opp raskere. Modifisereren er alltid i kraft og kan bare endres når du velger en klasse.
Her er en rask nedkjøring av alle seks klasser: Bladet kan skvise fremover og eliminere en motstander, Snikskytteren oppretter en linje på feltet og kan drepe hvem som helst som blir fanget i den, Smash kan bash i og bedøve andre, Shock kan bedøve fiender og slå dem ned, Ghost kan bli uovervinnelig i løpet av kort tid, og tyven kan stjele fiendens lasere. Av de seks klassene er fire aggressive (aktivt dreper / deaktiverer motstanderen) og to er mer passive.
Den endelige variabelen i hvert spill er power-ups som gyter. Det er altfor mange å liste her, men de forandrer spillet på et øyeblikk. Den ene skifter alle laservegger til den motsatte fargen, en annen gjør ganske enkelt hver vegg til en farge, andre påvirker hastigheten eller formen til lasermurene. Annonsøren vil kunngjøre oppstarten når den gyter inn, så det er ikke nødvendig å huske ikonene eller til og med se på den.
Alt dette skjer i et av de fire stadionene, hver med fire til fem varianter av lasermønstre. Stadionene i seg selv påvirker bare den ytre set-dressing og spillerfargene. Det som betyr noe er lasermønstrene. Så det er 19 forskjellige nivåer, hver med sitt eget mønster å gjenkjenne og tilpasse seg. Jeg trodde opprinnelig at laserveggene som gytet i samme mønster hver gang ville få fyrstikker til å dra, men det er langt fra sannheten. Selv om du vet når og hvor visse vegger vil gyte, er det så mange forskjellige variabler å gjøre rede for, ikke noe enkelt spill spiller på samme måte.
testeksempler på hvit boks
Online spill er kjernen i Laser League , på godt og vondt. Selv om det definitivt er en eksplosjon på nettet, er det uheldig at den eneste måten å låse opp noen form for kosmetisk progresjon er å spille online. Det er egentlig ikke viktig - alt for å låse opp er ganske enkelt kosmetisk. Men dammit, de er kule! Og noen ganger vil jeg bare spille med lokale venner eller mot AI. Selv om jeg av og til ender med å spille med AI uansett siden mine online lagkamerater ofte vil slutte eller bli koblet fra, og det ikke er noe spillfyll, bare AI-erstatninger. Per nå er det ganske raskt å finne en kamp på Xbox, men uten spill på tvers av plattformer er jeg alltid opptatt av lang levetid.
AI, generelt, er ... rart. Noen ganger vil de lage strålende skuespill, selv mot menneskelige motstandere, og andre ganger vil de stå rett ved siden av meg mens jeg er død og ikke gjenopplive meg. De imponerende skuespillene balanserer de hjernedøde jeg antar - jeg har vunnet en hel kamp online med to AI-lagkamerater mot tre menneskelige spillere.
Den største feilen, i mine øyne, er mangelen på noen form for fargekorreksjon eller fargeblindemodus. Av de fem stadionene er fire helt fine for de stumme øynene mine. Den femte er imidlertid ikke spillbar. Online matchmaking plukker tilfeldig et nivå fra det jeg kan fortelle, og når jeg lander på det ene stadionet, løper jeg i utgangspunktet rundt med hodet avbrutt. Jeg kan ikke si hvilke laservegger som er mine, eller til og med hvem lagkameratene mine er. Lokalt kan jeg velge nivå, men igjen, spillet begs deg til å spille online, ved hjelp av dets progresjonssystem.
Lyden er anstendig bakgrunnsstøy, men innimellom begynner musikken, spesielt post-melodien, å riste på ørene mine. Men det meste av tiden er ufarlig. Visuelt er det noen lett identifiserte silhuetter for å identifisere hvem som spiller hvilken klasse, selv om det fremdeles kan være vanskelig å fortelle i det øyeblikkets hete.
Laser League er et villedende enkelt konkurrerende spill. Kontrollene er utrolig greie, men det oppveies av den store mengden ting som er nødvendig å gjøre rede for når som helst i kampen. Laservegger og spillere beveger seg konstant rundt på kartet i forskjellige mønstre og i varierende hastighet. Det kan være en begrenset appell hvis du aldri planlegger å spille online, ettersom progresjonssystemet er bundet til online spill, men dette er et spill du ikke vil gå glipp av fans av konkurrerende spill. Og kanskje kan Roll7 kaste inn et fargeblindealternativ i nærmeste fremtid? Ganske snill?
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)