review dragon quest heroes ii
Marginalt større heltemot
utvikling av fossefall programvare livssyklus modeller
Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight below ikke bare lansert med en av de verste undertekstene i spillhistorien, men noen designfeil. Noen stammet direkte fra latente problemer med Omega Force sin tilnærming til hack-and-slash-spill, og andre var unike for Heroes .
Oppfølgeren, med den heldigvis forenklede nomenklaturen til Dragon Quest Heroes II , gjør noen forbedringer, men holder flere av de samme problemene intakte
Dragon Quest Heroes II (PC, PS3, PS4 (anmeldt), bryter (to-pakke med den første), Vita)
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 27. mai 2016 (JP) / 25. april 2017 (WW)
MSRP: $ 59.99
Den mest åpenbare pivoten er Omega Force sitt forsøk på å gjøre oppfølgeren til et enda dypere dykk i RPG-røttene til navnebroren. Nå i stedet for å fokusere på overfladiske elementer som en by og statlinjer, er det en serie sammenhengende oververdskart, enda større townships, og et mer involvert partisystem som tar fokuset ut av hovedpersonen.
Spelunking om i en åpen verden med dine fest passer Dragon Quest Heroes så vel. Selv i løpet av den første timen vil spillerne skaffe seg et formelt mannskap, som består av forskjellige arketyper som blåmerker og bards. Det tilfører en viss kontekst til den overordnede fortellingen, ettersom eventyret og ideen om å reise med et band med misfits delvis er det som gjør den flippende Dragon Quest formel så tiltalende.
Når det er sagt, ikke bli for spent. Selv om prosessen aldri er kjedelig, føles det til tider som omega Force legger minimalt med innsatsen i de faktiske kartene. Det er ikke nesten nok skjulte hemmeligheter eller interessante steder å finne, men avhengig av synet ditt som kan være en god ting da mye fluff og tull fra åpen verden blir unngått til fordel for å holde seg i tråd med hack-and- skråstrekformel. Personlig tror jeg det kunne ha vært flere kister strødd om og mer interessante NPC-er å redde.
hva er betatesting i programvaretesting
Husk også at dette fremdeles er en bestemt misjonsbasert affære. Jaunts ute i sandkassen er morsom, men ikke fokuset. Heroes II Verdens verden er for det meste låst til fordel for oppdragsbaserte Warriors ordningen, som er på nivå med kurset for en Omega Force-ledd, men også en savnet mulighet. Jeg forstår å knytte historiens oppdrag til forekomster og bestemte steder, men å stoppe utforskningen og si 'du kan ikke dra dit med mindre du er klar til å starte et oppdrag' tar deg ut av øyeblikket.
Utenom noen sjeldne og fryktede eskorteoppdrag, er ingenting av det et skritt tilbake. Arenas har en tendens til å være altfor lukket med det første, men åpner seg etter hvert og er vertskap for noen fantastiske sjefslag som krever et nivå av taktisk nyanse som ikke sees i mye lignende Musou spill. Evnen til å strenge både normale og spesielle angrep til kombinasjoner vender tilbake, men magi og dens påfølgende utjevningstilknytning føles mer robust nå, spesielt når de holdes til den høyere standarden for partibytte (hovedsakelig i form av lettere klasseendringer).
Det jeg virkelig digger er jo større vekt på utstyr. Våpenradene er mer effektive, og det samme gjelder båndene mellom partimedlemmer og deres synergier med hverandre. Mens jeg i det siste stort sett bare vil stole på meg selv for å løse et gitt problem, i Dragon Quest Heroes II Jeg ville utstyre hele mitt mannskap med tilfeldigheter, som magiske buffs eller utfyllende staver som kan kombinere seg oppå hverandre. Du kan ikke velge komplekse gambits, tankene, men det slår sikkert den hjernedøde AIen fra det første spillet, og at partiet bytter tilbake.
Hvis du håper på et bedre manus, vil du ikke få det. Selv om Square (og tidligere Enix) typisk gir mer enn nok kontekst til å rettferdiggjøre det riket som måtte være i fare på et gitt tidspunkt, er det ikke Omega Forces sterke drakt med mindre de tilpasser tidligere materiale. Mange vitser føles rett og slett malplassert eller lander ikke, og 'goo' Slime-ordspillene overstyrer deres velkomst i løpet av de første fem minuttene. Den svake dub gjør det ikke noe bedre, men et japansk lydalternativ er intakt.
sql eksamensspørsmål og svar pdf
I denne delikate dansen med å gå fremover og bakover får Omega Force en ting entydig riktig: co-op. En funksjon sårt savnet fra den første, og faktisk veldig mye nylig Døren spill som Berserk and the Band of the Hawk , å spille med andre mennesker, selv om det er begrenset til online, er en eksplosjon. Siden det ikke er begrenset til bare kampanjespill (du kan også gjøre tilfeldige utfordringer), er det enda mer lokkende.
Jeg ventet at noen av forbedringene på papiret ville påvirke meg mer, men Dragon Quest Heroes II er ikke en sterk forbedring. Det er imidlertid bedre, så hvis du ønsket å komme inn på den første oppdraget og gå glipp av, kan du like gjerne hoppe over den og hoppe inn hit - du vil ikke mangle mye.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)