review ys seven
Jeg velsigne regnene nede i Afroca
I løpet av 2015 klarte jeg å starte mitt forhold til engelskmennene Ys PC-spill. Derfra ble jeg forelsket i Falcoms andre verk. Med XSEED bringer Ys Seven til Steam, GOG og Humble Store, føltes det som om jeg ville være vitne til et annet øyeblikk i selskapets historie.
Siden jeg gikk glipp av å spille sin opprinnelige PSP-versjon, gjorde dette meg interessert i å se hvordan den taklet Adols første festbaserte eventyr. Til slutt var det et ryddig tillegg til serien.
webtjenester c # intervjuspørsmål
Ys Seven (PSP, PC (anmeldt))
Utvikler: HYDE, Inc., Nihon Falcom (original)
Utgiver: XSEED Games
Utgitt: 16. september 2009 (JP PSP), 17. august 2010 (NA PSP), 29. desember 2010 (EU PSP), 30. august 2017 (PC)
MSRP: $ 24.99
Ys Seven tar avgang fra seriens hovedlore når den dreier seg om de fem store dragerne som styrer Altagos energiflyt. Det interessante med regionens beliggenhet er at det er Adols andre eventyr i Afroca Ys versjon av Afrika.
Med unntak av Ys V: Kefin, The Lost City of Sand (lenken kan diskuteres), titlene før Ys Seven fokusert på Adol som står overfor en fare som er knyttet til Eldeen, seriens gjentagende gamle sivilisasjon. Takket være den nye retningen, ble behandlet til en fortelling som tilfører verden flere mystiske elementer Ys siden Altago sagn ser ut til å være deres egen ting. Naturligvis er ethvert medium der drager spiller en fremtredende rolle i historien alltid et pluss.
For en enkel historie om Adol å oppnå dragenes krefter, er det en god mengde dybde i eventyret. Partimedlemmene gir detaljer om landets historie, og det er valgfrie scener der spillerne kan lære om visse karakterer. Noen aspekter inkluderer øyeblikk der folk utnytter publikum mens Altago går gjennom ulykker og en uhelbredelig sykdom. Selv om det ikke er så detaljert som segmentene i The Legend of Heroes: Trails serien, får du nok informasjon til å føle deg som hjemme i Altago. Akkurat som Falcoms andre ting, føles et flertall av disse delene ekte, i stedet for å være der for å utvide produktet. Avhengig av hvordan du nærmer deg visse scener, kan det hende du begynner å gråte når spillet er slutt.
I forhold til Ys seriens første overgang fra en solo-oppdrag til et festbasert eventyr, beholder spillet de viktigste tingene som gjorde de tidligere titlene morsomme. Du spiller fortsatt en fartsfylt action-RPG der du må være våken, og verden krever at du finner relikvier som hjelper deg å få tilgang til bestemte områder. Hovedforskjellen er at du har forskjellige karakterer som er effektive mot spesifikke fiendtyper, noe som krever at du endrer lekestilen din. Overraskende nok bremser dette ikke kampen siden bytte mellom partimedlemmer skjer på et blunk. Takket være dette systemet får vi spille som Dogi the Wall Crusher og Ys VI: Napishtims Ark Geis.
I stedet for at spillere bruker magisk tilbehør for å bruke ferdigheter, Ys Seven gir deg våpen som inneholder spesielle evner. På grunn av denne mekanikeren er spillet det første avdraget med et stort våpenantall. Når du kombinerer dette med muligheten til å lage utstyr, ser du på et oppdrag som er lengre enn det forrige Ys titler. Heldigvis er dropprentene vennlige, noe som forhindrer at oppdrett av varer blir en oppgave.
sql spørsmål for praksis med svar
Mens du ikke kan hoppe inn Ys Seven , muligheten til å rulle og Flash Guard er en fin erstatning. Sistnevnte lar spillere annullere ethvert angrep, noe som gir deg et annet defensivt alternativ i kamp. Hvis du trekker den av, lar trekket deg lande kritiske treff, sammen med å gjenopprette ferdighetsmåleren. På toppen av det fungerer det som en givende mekaniker for de som ønsker å ta risiko. Siden sjefene fortsatt bruker kulehelvete-angrep og vanvittige trekk, vil de store kampene teste din mestring av denne funksjonen.
Akkurat som de andre titlene sine, spikret Falcom Sound Team jdk Ys Seven's lydspor når de satte stemningen for hver scene. Hver gang sangen 'Vacant Interference' ble spilt under en sjefkamp, økte sporets rock-introduksjon og hurtige fiolinslag adrenalinet mitt til det punktet hvor hvert møte gjorde meg spent. Så har du trommellydene som følger med hver del, som hjelper deg å være våken mens du prøver å unngå eller blokkere motstanderens neste trekk.
Når det gjelder havnens kvalitet, Ys Seven's bildefrekvensen forble jevn under kamp, og designene så fine ut på PC-en. Siden maskinen min er en bærbar datamaskin fra 2012, er det bra at spillet kjører bra på eldre datamaskiner. For det meste er det en stor forbedring i forhold til Joyolands kinesiske utgivelse, siden XSEED og HYDE, Incs versjon har bedre oppløsninger. En av de beste tilleggene er muligheten til å endre menyens knappikoner for å matche kontrolleren din, med alternativene Xbox, DualShock, keyboard og PC classic. Alt i alt gjorde HYDE, Inc. en god jobb med å portere spillet fra bunnen av, noe som viser at deres erfaring fra å jobbe med selskaper som Bandai Namco, Atlus og Marvelous betalte seg.
Ser tilbake til Falcoms forrige ting, Ys Seven har en fantastisk blanding av ting fra de andre spillene deres. De to seriens karakterbyttesystem gjør det mulig for mennesker å tilpasse seg forskjellige situasjoner, og Xanadu Next's våpenferdighetsmekanikk lar spillerne eksperimentere med partiets kampstil. Dette viser at selskapet er flinke til å ta risiko med Ys titler siden Adols eventyr fortsetter å være en eksplosjon. Mens oppdraget er lengre enn de forrige avdragene, holder innstillingen innbyggere og kampen ting underholdende.
Avhengig av hvordan du takler reisen, kan det ta rundt 20 til 37 timer å redde Altago fra fare. Denne tidsperioden tar selvfølgelig hensyn til sideoppdragene og valgfrie sjefer. På grunn av HYDE, Inc.s involvering i PC-porten, gjør dette Ys Seven's ny utgivelse av den beste versjonen av spillet. XSEED har med andre ord funnet seg en stor alliert.
hvordan du skriver en programvaretestplan
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren)