the star wars battlefront ii loot box fiasco single handedly shifted eas approach monetization
Hvordan er det for et nytt håp
standard gateway er ikke tilgjengelig windows 7
Når Slagmark V lanseres senere i år, og dens mikrotransaksjonsmodell vil bare være begrenset til kosmetiske gjenstander. Og når BioWare's Hymne slippes tidlig neste år, det vil ikke ha spillendrende tyvegods. Electronic Arts sier at premium-lootbox-modellen er en saga blott, som er en veldig kostbar leksjon den har lært av Star Wars Battlefront II .
I et intervju med The Verge erkjenner EAs Patrick Soderlund (som nylig ble forfremmet til sjef for designsjef) at kontroversen rundt Battlefront II Inntektsgenerering i spillet skader spillet aktivt. 'Jeg ville lyve for deg hvis jeg sa at det som skjedde med Battlefront og hva som skjedde med alt rundt tyvegods, og disse tingene har ikke påvirket EA som selskap og effekt på oss som ledelse. Vi kan vike fra det og late som om det ikke skjedde, eller vi kan oppføre oss ansvarlig og innse at vi har gjort noen feil, og prøve å rette opp i disse feilene og lære av dem, ”sa Soderlund.
forskjeller mellom c ++ og java
Å lære av disse feilene, slik Soderlund uttrykte det, innebærer stort sett å styre helt klart. 'For spill som kommer neste gang, for Battlefield eller for Hymne , (spillerne har) gjort det veldig tydelig at vi ikke har råd til å gjøre lignende feil. Og det vil vi ikke, ”kommenterte han. Soderlund sa EA 'ikke har råd' til en gjentagelse av Battlefront II er ganske bokstavelig. Pushbacken mot Battlefront II Loot-kassene resulterte i at spillet solgte omtrent syv millioner eksemplarer; salgsmålet var 14 millioner.
Etter år med innkjøp i spillet og mikrotransaksjoner, Battlefront II var strået som brakk kamelens rygg - i hvert fall for EA. De er sannsynligvis ikke borte for godt, men det høres ut som om de ikke vil være like voldelige og rovdyr fra nå av. Det tok bare en ekstremt høyprofil svikt for skiftet å skje.
EA sier at det er lært av Star Wars Battlefront kontrovers, løfter om å 'bli bedre' (The Verge)
hva er fasene i livssyklusen for programvareutvikling