review klonoa
I en tid hvor ikke-menneskelige helter var en vanlig ting, hugget en langøret catrabbit en liten nisje inn i hjertene til spillerne. Klonoa var aldri verdens mest berømte antropomorfe videospillhelt, men han er en hvis spill fikk en kultlignende følge. Nå er han tilbake for å prøve å ta verden med storm via Nintendo Wii, men ikke gjennom et nytt, helt 3D-eventyr; Klonoa er en nyinnspilling av seriens første spill, en fantastisk 2.5D-plattformer som ble gitt ut for Playstation i 1997.
Det er ikke mange spill som ble gitt ut i 1997 som fortsatt holder godt i dag, og færre som vil klare seg bra etter den vaklende makeoveren som Wii er så beryktet for. For å finne ut hvordan Klonoa viste seg med disse ugunstige tiltakene i strid med Jonathan Holmes (nykommeren) og jeg (veteranen Klonoa fan) undersøkte spillet grundig. Trykk for å lese funnene våre.
videoer å se med vr headset
Klonoa (Wii)
Utvikler: Paon
Utgiver: Namco Bandai Games
Utgitt: 5. mai 2009
MSRP: $ 29.99
Ashley Davis
Hvis du har spilt en 2.5D plattformer før, vet du ganske mye hva Klonoa innebærer. Men spillet gjør de samme gamle tingene på en måte som er litt slående, slik at det føles som en mye annen opplevelse enn de fleste andre videospill av sitt slag. Det minner veldig om plattformspillere med rare mekanikere som Mischief Makers , som vi ikke har sett så mye av siden 64-biters epoken at den og originalen Klonoa: Door to Phantomile var en del av.
Karakteren din, tittelen Klonoa of the Wind, har et enkelt angrep som puster opp fiendene hans. Du er da fri til å bære dem rundt for å kaste på andre fiender, ved brytere eller ned for å hjelpe deg med å gjøre et dobbelt hopp. Fordi miljøet er 2,5D, kan Klonoa kaste lasten sin i alle retninger; ikke bare foran eller bak ham på flyet som han står, men også i forgrunnen eller bakgrunnen. En hyggelig liten overraskelse med denne Wii-remaken er at det ikke er noen unødvendige takknemlige bevegelseskontroller å snakke om. Kontrollene er veldig greie, med bare ett eksempel på en vingle som du sannsynligvis aldri vil bruke; en risting av Wiimote skaper et vindskjerm som sakter nærmer seg fiender.
Mens kontrollordningen er jevn som silke i de fleste tilfeller, er det noen problemer med gripe- og dobbelthoppmekanikken, nemlig når du trenger å bruke dem i forbindelse med å gjøre store hopp oppover. Når jeg brukte Wiimote og Nunchuk-kombinasjonsboksen, fant jeg det veldig vanskelig å ta tak, dobbelt hoppe, ta tak, dobbelt hoppe raskt nok til å hoppe så høyt som jeg trengte å gå. Et av de siste nivåene i spillet fikk meg til å forbanne at jeg ikke kunne knuse knappene i riktig rekkefølge raskt nok til å gjøre en så tilsynelatende enkel manuver. Kanskje det er her litt vingle kunne vært brukt for godt; Jeg hadde ikke hatt noe problem med å ha noe som kastet eller dobbelt hoppet knyttet til en kjapp flimring av Wiimote.
Så igjen, noen av de små problemene jeg hadde med Wiimote / Nunchuk-kombinasjonen ble utbedret ved å bytte til Classic Controller. Klonoa støtter faktisk flere forskjellige kontrollere, inkludert den ensomme Wiimote som er slått på sin side, Gamecube-kontrolleren og Classic Controller. Kontrollene eksklusivt for Wii er gode, men de mer klassiske kontrollordningene er der hvis du foretrekker dem. Dessverre gjorde denne bryteren et veldig enkelt spill enda enklere, og derfor satt jeg fast med Wiimote i det meste av tiden.
Hvis jeg alvorlig måtte ta tak i en ting, ville det absolutt være spillets utrolig enkle vanskelighetsnivå. Dette hjelper igjen spillet til å være altfor kort. Jeg fullførte hovedspillet på mindre enn tre timer. Spillet har et retro livesystem, og en Game Over vil sette deg tilbake i begynnelsen av det nivået du mistet ditt siste liv på, selv om du døde på området sjef. Å ha bare en håndfull sjanser kan gjøre at du ønsker å gå tilbake og samle ekstra liv før du går videre mot de siste nivåene av spillet, omtrent som å løpe gjennom et enkelt nivå flere ganger i Super Mario World å ta tak i alle 1-UP-ene du muligens kan gjøre før et spesielt vanskelig slott. Å ha midler til å gjøre noe slikt gir fra seg en fin, nostaligisk følelse. Det er bare synd at du nesten helt sikkert alltid vil ha et stort lager av liv å falle tilbake på bare fra å spille gjennom de tidligere nivåene uten å dø, noe som gir deg ingen grunn til å gå tilbake og samle mer.
Etter at du har fullført hovedspillet, låser du opp flere ting som ikke var inkludert i Dør til Phantomile. Først er Reverse Mode, som ganske enkelt reverserer de eksisterende stadiene. Dette gjør dem egentlig ikke vanskeligere, noe som kan avskrekke spillerne fra å fullføre mer enn de to første etappene etter at de har funnet at speilet gir ingen ekstra utfordringer. Imidlertid er det helt nye spesialetapper gjemt i hver omvendt verden som nås via en virvel. Disse stadiene er brutale tidsspor for saker, hvor berøring av bakken betyr øyeblikkelig død. På grunn av mine problemer med å ta tak og dobbelthopping, kunne jeg ikke komme veldig langt i noen av dem.
Det er også kostymer, en karakter- og filmvisning, og en Time Attack-modus som blir ulåst. Alle disse andre statene virker som et halvhjertet forsøk på å padle det korte hovedspillet, ettersom det kunne ha vært så mye mer for hver enkelt. For eksempel lar Character Viewer spilleren se på alle karakterene som er møtt i spillet, men det er alt; ingen karakterbioer, konseptkunst eller noe som kunne gitt funksjonen litt mer dybde. Time Attack Mode lar deg kjempe mot noen av spillets sjefer og registrere tiden din, men det er ingen insentiv til å prøve å få en god tid. Kostymer er langt de fineste tingene for meg, men de er fremdeles et veldig begrenset ekstra. Det gir deg muligheten til å endre Klonaas nye klær til hans Dør til Phantomile og Lunateas Veil antrekk, men jeg skulle gjerne sett noe som noen andre Namco Bandai-karakterantrekk også for ham.
Som man kan forvente er det en veldig stor grafisk forskjell mellom Klonoa og PSX-forgjengeren. De forhåndsutførte 3D-spritene fra det første spillet er nå fullstendig gjengitt i sanntid, og er veldig vakre å se. Karakterdesignet er litt altfor søtt, men der ute; Det er spesielt morsomt å se hvordan alle de forskjellige elementære stammene i verden skiller seg ut i forhold til utseende, fra de menneskeskapne trebeboerne, til de runde, kløvede menneskene i akvatisk nasjon. Miljøene er veldig fargerike og fine for øynene også. Når det gjelder lyden, er det for det meste glemmelig. Det er noen få bakgrunnsspor som skiller seg ut, og selv om det ikke er noe alternativ å endre den engelske stemmen som spiller til det originale japanske sporet, har du muligheten til å endre den til Phantomillian, et fiktivt språk utført av de japanske stemmeskuespillerne.
Det kan være vanskelig for noen å komme seg rundt det ytre belegget av sakkarin Klonoa , men det som er inni er et veldig solid plattformsenter. Grunne tilsetninger og enkle vanskeligheter til side, det er et av de mest morsomme spillene på en hjemmekonsoll jeg har spilt på lenge. Selv om det er litt synd at det stort sett er en oppdatert port i et 11 år gammelt spill, er jeg glad for at en ny generasjon spillere vil få oppleve dette fantastiske spillet i sin Wii-form. Wiimote- og Nunchuk-kontrollene fungerer bra, spillet er nydelig, og det er litt ekstra innhold å leke med å starte opp. Men til tross for alt dette, kan jeg ikke la være å føle at spillet hadde vært bedre egnet som en $ 15 WiiWare-utgivelse. Den er utrolig morsom mens den varer, men ikke lang nok til å være verdt prisantydningen på $ 30. Derfor kan jeg ikke anbefale meg det til noen, ikke engang den mest harde plattformviften, som noe mer enn en utleie.
Score : 7
Jonathan Holmes
Jeg har aldri spilt originalen Klonoa spill, men nå vil jeg virkelig. Bare det å se på dem pleide å gi meg en følelse av at jeg allerede hadde spilt dem, som alt jeg trengte var et blikk på seriens antropomorfe tittelfigur for å vite alt det var å vite om spillene. Kanskje alle de årene spiller søte, men-blid 2D-plattformspillere som Aero the Acrobat , Punky Skunk , og Jazz Jackrabbit bare suret meg til hele sjangeren. Uansett årsak, Klonoa har bevist at min tidligere fordommer mot ikke-Nintendo-merkede, løpende og hoppende dyr er ubegrunnet. Det er mange overraskelser i Klonoa , nok til å hjelpe spillet med å stå stolt mot selv de beste i sjangeren.
Den første overraskelsen var egentlig bare sjokkerende fordi jeg hadde glemt alt av 2.5D-mani som var over alt tilbake i PS1 / Saturn-dagene. Da føltes det virkelig utrolig å kunne bevege seg inn og ut av bakgrunnen til en ellers 2D-plattformer. Det spilte ingen rolle om det faktisk var en god idé eller ikke, det var fremdeles sjelende, fordi det var noe som ikke kunne gjøres før fremkomsten av polygonbasert grafikk. Heldigvis er det en god idé å samhandle med ting på horisonten Klonoa , da det fører til en helt ny dimensjon (ordspill!) til det ellers rett frem spillingen. Å se seg om etter stier å gå ned eller gjenstander å samle i bakgrunnen, finne metoden for å endre spillets X-akse for å gå inn og rote med bakgrunnen, innebærer vanligvis en tilfredsstillende 'eureka'! øyeblikk, noe som manglet i de fleste 2D-plattformspillere i den tiden.
Den andre store overraskelsen til Klonoa er hvor godt den takler det grunnleggende. Spillet ser veldig polert og pent ut, nivåene er generelt godt designet (med noen veldig tøffe, godt designede nivåer mot slutten), og spillets gimmick (gripe fiender og bruke dem til dobbelthopp) føles faktisk frisk mesteparten av tiden . Jeg spilte spillet fra begynnelse til slutt NES-stil, med Wii-fjernkontrollen på sin side, og jeg hadde aldri noen problemer med kontrollene. Det er en bit av meningsløs bevegelseskontroll; et 'virvelvindvind' som kan bremse fiender utført ved å riste Wii-fjernkontrollen, men jeg brukte den bare en gang og så aldri tilbake. Alt i alt forblir spillet tro mot sjangerøttene, noe som har blitt mer og mer av en sjeldenhet i disse dager (jeg ser på deg, brystvorter på Sonics menneskelige kjæreste).
Den endelige overraskelsen spillet bød på var det først med vanilje, så definitivt Vanilje Sky handling. Spillet starter rart, med vår kattefasede helt som løper rundt med en levende blå orb skapning / bestevenn, men det er bare underforstått at i denne verden er slike ting vanlig. Etter hvert som spillet skrider frem, avsløres det at hele situasjonen faktisk er ganske bisarr, og når det hele kommer til en slutt, er alt du vet blitt snudd på hodet. Noen få følsomme sjeler der ute kan faktisk kaste en tåre ved spillets vriende slutt. Det tok noen tarmer for å gi et søtt, barnevennlig spill en så merkelig og tidvis mørk historie, og jeg respekterer Namco for det.
Det er mange ting jeg ikke liker med Klonoa . For det første har spillets vanskeligheter ingen mellomgrunn. Det er enten ekstremt enkelt (de fleste av sjefene og nesten alle vanlige nivåer kan slås på første eller andre forsøk) eller ekstremt hardt (alle bonustidens angrepsnivåer er nesten umulige). Det er også spillets korte lengde, begrensede variasjon i fiendemøter (det er bare rundt ti forskjellige typer vanlige fiender og syv forskjellige sjefer), og sporadiske anstrengelser om gjentagelse. Likevel er spillet absolutt verdt å spille for enhver fan av sjangeren. Selv om jeg kan se hvorfor Ashley anbefaler at du leier spillet, er jeg fremdeles glad for at jeg eier det. De utfordringene med tidsangrep kan være vondt i baken, men de er morsomme nok til at jeg vet at jeg skal bruke noen minutter i måneden de neste årene på å prøve å slå dem alle sammen, og hovedspillet har mer enn nok gående for at det garanterer en og annen casual play-through.
Score : 7.5
Total poengsum: 7,25 (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)