review vicious circle
Sirkel av liv
Med utgivelsen av Watch i 2016 ble multiplayer-skytemarkedet snudd på hodet.
Fra en periode der alt hadde en haug med ansiktsløse militære droner til et spill med en rollebesetning av eksentriske karakterer med tydelige personligheter, har ingenting vært det samme siden. Nå må spill ha en ansiktsinnstilling og biblioteker som er fulle av liv for å opprettholde interessen i lengre perioder. Mens Blizzard klarte å opprettholde en solid balanse mellom karakteroppdateringer, historiefortelling og gameplay, har mange utviklere ikke klart å gjenskape den vinnende formelen til Watch .
webtjenester c # intervjuspørsmål
Tilsynelatende hentet inspirasjon fra Blizzards monsterhit, Ond sirkel er en flerspillerskytter med en eksentrisk rollebesetning av karakterer som alle kjemper mot hverandre for dominans. Mens det grunnleggende gameplayet er ganske langt fjernet fra hva Watch gjør, det er ikke vanskelig å se hvor Rooster Teeth har hentet signaler fra. Dette er et spill som skriker 'trend-chasing', hva med å ha karakterskinn, låsbare gevinstnotater, et kamppass og et innholdskartplan som er klart for lansering.
Til tross for at de har en noe unik sløyfe, Ond sirkel er bare ikke helt der ennå.
Ond sirkel ( PC)
Utvikler: Rooster Teeth Games
Utgiver: Rooster Teeth Games
Utgitt: 13. august 2019
MSRP: $ 19.99
Etiketten en 'samarbeidsvillig skytter', Ond sirkel handler om å skru over vennene dine for å stjele seieren unna i siste sekund. Forutsetningen for hver kamp er at du er ute i verdensrommet et sted å samle nuggets for å komme hjem og bli rik. En gigantisk kylling kalt 'Peggy Sue' og hennes fremmede minions prøver å hindre deg i å fullføre den oppgaven. Siden bare en spiller per runde kan teleporteres tilbake, er det opp til deg å enten hjelpe kameratene å avverge Peggy Sue, eller stikke dem i ryggen for å snappe seieren unna. Skyll og gjenta ad infinitum.
Det er et anstendig premiss for et spill og noe som høres ut som det ville være en eksplosjon med venner. Det hjelper at figurene du velger fra hver har forskjellige evner og personligheter, noe som skaper litt forskjellige lekestiler i løpet av en runde. Det er bare det etter at du er akklimatisert til hvordan Ond sirkel fungerer, begynner du å innse at det i utgangspunktet ikke er noe stoff her.
Jeg vil ikke kalle noe om dette spillkooperativet, fordi det aldri trenger deg å koordinere med 'lagkameratene'. Siden bare en enkelt person kan vinne hver runde, er det bedre å sette av på egen hånd og samle nuggets til deg selv i stedet for å takle andre. De sekundære gjenstandene du griper til og med lar deg stjele nuggets fra andre spillere, noe som ytterligere legger vekt på at samarbeid ikke er meningsløst. Jeg får inntrykk av at det er ment å være en større trussel i form av denne gigantiske kyllingen, men noen alvorlige balanseproblemer kommer i veien for det som bør være et spill der spillerne setter sin egeninteresse til side for å hjelpe hverandre.
La meg imidlertid snakke litt tilbake og forklare hvordan du spiller Ond sirkel . Hver runde begynner med at spillere velger sin karakter fra en rollebesetning på fire. Disse karakterene har alle unike våpen, bevegelseshastigheter og spesielle evner. Captain Boom, for eksempel, er utstyrt med en automatisk rifle og et midlertidig usårbarhetsskjold. Zella, den mystiske fremmede, skyter magiske kuler og kan bli usynlig i en kort periode. Hver karakter er ment å representere en annen dynamikk som sammenligner og kontrasterer mot hverandre.
I tillegg til hovedvåpnene dine, kan du hente sekundære gjenstander spredt rundt på nivåene. Disse har form av holografiske lokkeduer, bedøvelsesgranater og lydgruver. Hvis du treffer en annen spiller med disse vil se dem slippe nuggets mens du tagger Peggy Sue vil bremse henne. Det hele er på nivå med kurset, men noe har gått alvorlig galt med å balansere alt ut.
hvordan man skriver en god prøvesak
Ved lanseringen var Peggy Sue bare vilt overmannet. Etter å ha hatt et drapsangrep med ett treff uten lydløs oppstart, knapt noen nedkjøling og et enormt helsepool, var hennes opprinnelige inkarnasjon irriterende å være i den mottakende slutten av. Selv om jeg visste at det skulle skyve spillerne sammen for å velte henne, var det sjelden du ville se runder som ikke endte med at Peggy Sue bare utslettet alle i løpet av et minutt.
Etter en balansepatch mistet Peggy noe av kanten, men da ble robotkarakteren Cr45h & Burn verdiløs. Den eneste karakteren med en spesiell evne som ikke gir ham uovervinnbarhetsrammer, hans lave hastighet og begrensede rekkevidde gjør ham nesten meningsløs i en gitt situasjon. Han fyrer ikke raskt nok til å takle Peggy nok skade, bevegelseshastigheten hans er for lang til å overgå andre spillere til nuggets, og han er ikke engang godt rustet til å takle 'Dippers' som spillerne blir til.
Du er ikke helt ute av runden når Peggy Sue dreper deg. Når døden kommer til å banke, vil du forvandle deg til en liten romvesen kjent som en Dipper og få i oppgave å bebo kroppen til en gjenværende spiller. Når Peggy jakter dem ned, trenger du i utgangspunktet bare å vente til noen blir distrahert og slår på dem. Du kan til og med dø tidlig, la alle andre samle nok nuggets til å trekke ut, og deretter svøpe inn og stjele runden. Dipperne er drittsekker, er det jeg sier.
Dessverre er det jeg beskrev i utgangspunktet det alle gjør. Siden Dippers nesten ikke har helse, er det ikke så mye poeng å oppsøke spillere hvis flere motstandere fortsatt er i live. Din beste sjanse til seier er å være en stor pikk og sveipe den i siste sekund. Når du har blitt en Dipper, forsvinner alle hint om samarbeid siden du ikke kan samarbeide med 'lagkameratene'. Det er enhver mann for seg selv.
Så med noen av karakterene som føler seg underutviklet og strategier som følger den samme taktikken, er det noe å like på Ond sirkel ? For en budsjettittel er dette overraskende polert. Den grafiske presentasjonen kan sammenlignes med Triple-A-spill, og stemmeskuespillet er jævlig bra. Hver karakter høres tydelig ut og kunngjøreren er ganske morsom. Han sprekker ofte vitser om at vennene dine dør og vil kommentere hvor absurd alt i verden er. De Rooster Teeth personlighetene har definitivt innebygd sjarm i dette spillet.
Jeg er også overrasket over hvor mye verdensbygging det er her. For noe med i utgangspunktet ingen historie, Ond sirkel føles som en bebodd verden. Tilfeldige hendelser vil dukke opp i løpet av runder for å gi deg flere nuggets, og det er ting som 'Void Eyes' dukker inn fra andre dimensjoner. Det er spennende å prøve å analysere hvor de kan komme fra og hvilket formål de tjener. Til og med noen av sekundærartiklene dine har jingler som håner etablerte merker, og som bygger deg i denne rare sci-fi-operaen.
Det er bare at det er så lite innhold her at det blir vanskelig å forbli investert. Med bare fire tegn og fire kart, vil du se alt det som tilbys i løpet av få timer etter start. Det hjelper ikke at progresjonssystemet for utjevning er rett ut av fortnite , så det er ikke noe konkret mål du kan jobbe mot. Du må bare gjøre tilfeldige oppgaver nok ganger til en XP-stolpe fylles opp og utretter en tilfeldig opplåsing. Hovedmenyen har til og med et alternativ for en butikk i spillet, selv om den fremdeles ikke er aktiv fra denne anmeldelsen.
hvor er nettverkssikkerhetsnøkkel på ruteren
Jeg vet at ekstra innhold kommer gratis fremover, men jeg kan ikke se mange spillere som holder seg rundt før det slipper. Spillerantallet synker allerede en uke fra lanseringen. På første dag klarte jeg å finne kamper i løpet av sekunder, men nå kan jeg vente oppover i fem minutter før lobbyene fylles opp. Du trenger heldigvis ikke full lobby for å starte en kamp, men det er ikke godt for lang levetid.
For noen høres jeg kanskje litt hard ut om hva som er en budsjettittel. For $ 19.99 kan jeg ikke kreve at innholdet som tilbys er ekstra. Det er bare det å opprettholde interessen for det som er tilgjengelig, er en tøff mulighet. Med kamper som tar rundt 20 minutter å fullføre, blir det en slog å spille i lengre perioder om gangen. I løpet av vurderingsprosessen ville jeg spille en drøy time og så kjede meg, stoppet litt og kommet tilbake senere. Det tok meg bare så lang tid det har å skrive dette fordi jeg bare ikke føler meg tvunget til å fortsette å spille.
Det er den triste virkeligheten Ond sirkel . Dette er ikke en dårlig idé, men spillet gjør ikke så mye for å rettferdiggjøre eksistensen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)