in 2019 microsoft should resolve raid rares records
beste ssh-klient for Windows 10
Disse jurene har ikke blitt melket på en stund
2018 var det første året jeg kunne si at jeg ærlig var spent på Xbox-merket. Ikke spent nok til å faktisk kjøpe et system, himmelen nei, men i fjor var absolutt et vendepunkt i hvordan jeg ser på Xbox og dets sted i Microsoft. Denne synskiftet hadde ingenting å gjøre med noen av spillene den la ut - styrke og Sea of Thieves ikke gjør noe for meg - og alt å gjøre med at Microsoft satte foten ned og erklærte at den var her for å bli.
Xbox One-tiden har ikke vært vin og roser for selskapet. Etter en katastrofal press før lansering, bleknet den raskt inn til andreplassen bak Sony og PlayStation 4. Xbox 360-epokeens blastøse ble erstattet av et mer modet selskap som regelmessig sluttet å vise salget som det en gang gjorde. Det ble også mindre eksperimentelt. Den siste konsollgenerasjonen så en fantastisk og fargerik skifer med titler på tvers av flere sjangre, men produksjonen ble redusert på Xbox One til bare noen få nøkkelfranchiser og en og annen enestående. Microsoft Game Studios publiserte bare tre titler i 2018, bare en av dem, Forza Horizon 4, mottatt noen form for kritisk applaus.
Mens ting for Microsoft ikke akkurat ser bra ut i umiddelbar fremtid - er det noen som er spent på Crackdown 3 ? - det tok enorme skritt i fjor for å forbedre Xbox-merkevaren fremover. På E3 kunngjorde den at den hadde kjøpt Undead Labs, Playground Games, Ninja Theory og Compulsion Games. I november la den inXile Entertainment til vaktlisten. Disse er enorme 'får' for konsollprodusenten, og selv om den japanske tilstedeværelsen fremdeles er alt annet enn ikke-eksisterende, har Microsoft helt klart planer for Xbox-merkevarens fremtid. Med så mye nytt talent tilgjengelig, er 2019 det perfekte tidspunktet for Microsoft å benytte seg av et av de mest underutnyttede våpnene i arsenal: Rare game catalog.
Da Microsoft kjøpte Rare for snart 16 år siden, visste den ikke helt hva den gjorde som spillutgiver. Halo var en hit, ja, men sjelden, en av de mest pålitelige utviklerne av & lsquo; 90-tallet, ansiktsplantet ut av porten på den originale Xbox med Gripet av Ghoulies . Det ble litt bedre på Xbox 360 med Kameo: Elements of Power og Lenge leve Pinata serier, selv om det var tydelig fra titler som Perfekt Dark Zero og Banjo-Kazooie: nøtter og bolter at dette Sjelden var ikke den sjelden den pleide å være.
Vi fikk se godt på den sjeldne det pleide å være når Sjelden gjenta ble utgitt på Xbox One. Å katalogisere noen av de beste spillene den produserte i løpet av 30 år - spill som det fremdeles eide rettighetene til det er - Sjelden gjenta fikk meg til å innse hvor mange fantastiske franchiser Microsoft har latt sitte i dvale siden jeg kjøpte utvikleren. Når du ser på Nintendo, er suksessen ikke bygget på å etablere nye nye franchisetakere, men snarere å kurere de eksisterende IP-ene vi har spilt de siste tre tiårene. Helt ærlig er det en strategi Microsoft bør vurdere å kopiere.
Bare tenk på hva moderne utviklere, utviklere som de Microsoft kjøpte i år, kan gjøre med IP-er som Sabre Wulf , Blast Corps , eller Jet Force Gemini . Sjeldne er kanskje ikke de sjeldne vi vokste opp med, men jeg er sikker på at folk på inXile kan gjøre noe interessant med Kameo . Helvete, det trenger ikke en gang være Microsoft-eide studioer som gjør arbeidet. De Killer Instinct vekkelse fungerte fantastisk uansett hvem som var ved roret. Det eneste problemet er at for få mennesker spilte det.
Xbox One har opprettholdt seg de siste årene på dude-bro-markedet, og det er bra. Det markedet har masse penger å bruke. Hvis det ikke gjorde det, Plikten kaller ville ikke toppe salgskartet hvert eneste år. Men et sunt system, et system som appellerer til alle forbrukere trenger spill som gjør det også, og det er ett sted der Xbox One bare ikke har klart å konkurrere. Heldigvis er ting allerede godt i gang. Microsoft kunngjorde på E3 en ny Battletoads er på vei fra Sjeldne. Det er et skritt i riktig retning, men mange flere trinn er nødvendig før Microsoft endelig ser hvor verdifull Rare arv kan være. I det minste kan det begynne å produsere Banjo-Kazooie titler med samme regelmessighet som Nintendo gir oss Mario plattformspill.