review sam max the penal zone
Sam og Max, frilanspoliti, har hatt det travelt noen år. Mellom gjentatte ganger å redde verden, få nye venner og ta kontroll over USAs regjering, har ting knapt hatt en sjanse til å bremse for hunden og hans kanin.
Nå er den nye sesongen av Sam & Max , The Devil's Playhouse, har begynt med sitt første kapittel, Straffesonen . Jeg har spilt den, og jeg har noen kommentarer å gjøre som kan svinge deg på en eller annen måte når det gjelder å kjøpe. Det er en ny ting vi prøver ut, så la oss få vite hvordan du liker dette innlegget. Jeg tror det vil bli kalt en 'gjennomgang'.
Sam & Max: The Devil's Playhouse episode 1: The Penal Zone (PC (vurdert), Mac, PSN, iPad)
Utvikler: Telltale Games
Utgiver: Telltale Games
Utgitt: 2. april 2010 (iPad) / 15. april 2010 (PC, PSN, Mac)
MSRP: $ 34,95 (sesong av fem episoder)
I denne nye sesongen tar ting en potensiell farlig vending, i den psykotiske kanin-saken, Max, har uforklarlig utviklet psykiske krefter, og spillet presser deg helt inn i deres bruk helt fra begynnelsen. Plassering av spilleren rundt de siste øyeblikkene av episoden, og deretter Tarantino det helt tilbake til begynnelsen for å forklare hvordan det var at Max fikk sin nyvunne makt og hvordan det kom til at duoen beseiret den onde general Skunk'apé
Situasjonen er morsom og manuset er full av skarp humor. Jeg lo mer av denne episoden enn jeg har hatt noen tidligere Sam & Max-spill siden serien ble gjenopptatt. Humoren virker litt mer skarp enn jeg er vant til, noe som ikke er en klage, men det skal bemerkes at noen av vitsene er litt mer blå enn du kanskje er vant til. Det er fremdeles en god del gags som sannsynligvis vil få deg til å stønne, spesielt Rod Serling-stand-in som brukes til å fortelle historien. Han er ikke morsom, selv ikke på en ironisk måte, og han har den enestående forskjellen fra å være den styggeste karaktermodellen i spillet. Heldigvis er tiden din med ham begrenset.
gratis video nedlasting fra hvilken som helst side fullversjon
En merknad jeg ønsker å gjøre om dette spillet er at det viser frem kontinuiteten til Sam & Max serien bedre enn noen hittil. Populære steder har tydelig sett effekten av frilanspolitiets innsats for å holde byen trygg. Selv om endringene i miljøer åpenbart er nyttige fra et designperspektiv, og tilbyr mange nye muligheter for gåter, ville det ha vært så enkelt for dem å bare fikse ting og lage en vits om hvor enkelt det var å reparere skadene. Gjør verden av Sam & Max vedvarende gir en følelse av at hendelsene du har deltatt i har blitt påvirket av handlingene dine, som er ryddig og gir litt ekstra for mange fans (mens du oppfordrer nye spillere til å oppsøke tidligere kapitler).
Max lærer og bruker flere psykiske krefter gjennom spillet. Han kan teleportere og transformere til andre objekter. Det viktigste er at han kan se inn i fremtiden. De fleste av kreftene brukes omhyggelig til forskjellige gåter, men ingen av dem er viktigere enn hans 'Future Sight', ettersom den gir nødvendig informasjon som du umulig kunne ha gjettet på egen hånd for å hjelpe deg med å utføre oppgaver
På en måte er det en av favorittaspektene mine i spillet. Altfor ofte i eventyrtitler - spesielt av komisk art - kan løsningene på gåter være ganske bisarre. Men å gi for mye bort ville ødelagt vitsene. Å gi Max kreftene til å se forbi tidens slør, informerer spilleren mens han gjør en vits ut av hele eventyrspillsjangeren. Veldig smart.
cross site scripting eksempler i java
Når det er sagt, det er ikke alle roser. Som det ofte er fra Telltale, går spillet tilbake til brønnen litt for ofte for et spill i sin lengde, gjentar puslespillløsninger og får det som en gang var nye oppgaver til å virke kjedelig. Dette gjelder spesielt når du reiser med Max sin teleporteringsevne. Det er noen få gåter som er helt strålende ved å bruke denne kraften som får litt tak i bakken, spesielt når bruken blir nødvendig for å nå bestemte steder i spillet.
Telltale er kjent for å stadig raffinere spillmotoren sin og eksperimentere med nye typer kontroll for tradisjonelt eventyrspill. Sam & Max sesong 3 varierer ikke for mye fra andre nylige titler fra utvikleren, for eksempel Tales of Monkey Island, men de føler seg skarpere enn noen gang.
Dette gjelder spesielt spillkontrollene deres, som føles utrolig bra. Jeg brukte en trådløs Xbox 360-kontroller og adapter da jeg spilte og var veldig glad for hvor intuitiv selv standardkonfigurasjonen var. Jeg synes det er ubehagelig å kontrollere karakterer i et 3D-miljø med WASD, selv om jeg er klar over at det snakker mer til personlig preferanse enn noe annet. Tastatur- og musekontroller er brukbare, men du vil nesten helt sikkert ønske å bruke tastene til bevegelse i stedet for musen, noe som kan hikse litt når kammerens vinkler endres eller omgivelsene beveger seg og sender Sam et sted du ikke vil at han skal gå .
Med en seks timers kjøretid, noen gode kløfter og spennende spill, The Devil's Playhouse har en utmerket start. De har satt scenen for en virkelig fantastisk sesong hvis de kan fortsette å bygge av fart Straffesonen . Selv om de til slutt ikke klarer å utnytte denne, er det fortsatt et av de skarpeste, morsomste og solid bygde spillene Telltale har gjort ennå.
Resultat: 8 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )