review injustice gods among us
Kan ikke rettferdiggjøre denne kjærligheten
Da DC Comics 'mest populære helter og skurker dukket opp i 2008-årene Mortal Kombat vs. DC Universe , Aquaman var ingen steder å finne. Tenkt på som en lattermild bestand med en skjelven historie i videospill - jo mindre sagt om Kampen om Atlantis , jo bedre - Aquaman ble kastet til side. Nå er Aquaman en total badass. Urettferdighet viser at mye har endret seg i DCs verden siden 2008. Det viser også at det fortsatt er mye som kan endres i kampspill.
For et spill vektet ned av sjangerkonvensjoner som ytterligere pålegges av fiktive karakterer som har eksistert lenger enn de fleste av livene våre, Urettferdighet er full av den typen storslagne ideer vi sluttet å se i kampspill siden slutten av 90-tallet. Enten det blir omfavnet av EVO-spillere eller ikke, det er et fint skudd i armen for en sjanger som ofte føles nisje for en feil.
gratis såptjeneste for testing
Urettferdighet erstatter ikke Dødelig Kombat . Det bygger noe nytt.
Injustice: Gods Among Us (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3, Wii U)
Utvikler: NetherRealm Studios
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgivelse: 16. april 2013
MSRP: $ 59.99
Jeg vet ikke hvem Cyborg er. Jeg vet heller ikke hvordan jeg skal trekke av de intrikate kombinasjonene som man trenger for å overleve i en turnering. Anser dette som en slags ansvarsfraskrivelse: Jeg kommer til Urettferdighet hovedsakelig som en fan av NetherRealms Dødelig Kombat omstart. Noen DC-fans som hovedsakelig kommer for å se deres favoritthelter samhandler, kan virke grimasende på bekjennelsen min, men det er det fine Urettferdighet : av sitt konsept snakker det til et større publikum enn de fleste kampspill kan drømme om. Enda viktigere er at det lykkes mest mulig ut av det.
Jeg tør ikke å sammenligne Urettferdighet er enspillerkampanje til Dødelig Kombat 's (som var det jeg elsket mest av alt i den utgivelsen). For en ting, Urettferdighet har ikke nyheten i å jobbe innenfor en fast historielinje eller nostalgi-turen som gjenoppretter gamle arenaer og karakterer hentet ut av meg. I stedet for B-filmleir, Urettferdighet bringer B-komisk opptog. Som med MK9 , Urettferdighet tilbyr en filmhistorie som sømløst blander overgangen fra snitt til kamp mens det byr på mange minneverdige, over toppkampene. I motsetning til MK9 , kampene som oppstår med kontrolleren i hånden, sammenlignes gunstig med den ikke-interaktive kinematikken.
beste VM-programvare for Windows 10
Når jeg ringer Urettferdighet en 'B-tegneserie', det er et mektig sjenerøst ordvalg. 'Varmt søppel' kan være mer nøyaktig. Men det er dårlig søppel, og så er det godt søppel. Å utforske et alternativt univers der Superman feilaktig avfyrte en laser på kjærestens mage som setter av et atomvåpen som ødelegger verden? Bra søppel. Å forklare at Superman var like sterk som The Joker med nanomachines (savnet jeg Kojimas navn på studiepoengene?) Bra søppel. Ofte pittende karakterer mot sin onde doppelganger? Ok søppel.
Kanskje jeg ikke har mage for en så trashy tegneseriehistorie fordi jeg følte meg helt utslitt og forvirret i spillets siste strekk. Jeg kunne ofte ikke skille fra hverandre de gode versjonene av karakterer til deres dårlige kolleger, og jeg kunne heller ikke følge med på hvilken som er på hvis side - mange tradisjonelle onde karakterer, som Lex Luthor, er gode gutter i denne alternative dimensjonen som fungerer som en unnskyldning for å la spilleren kontrollere dem.
Mens den samlede historien er et rot, Urettferdighet klarer å gi hver nevneverdige helt og skurk trofast dialog og litt tid i søkelyset. De fleste DC-karakterer tar seg selv altfor seriøst, noe som gir en historie som er motsatt av Joss Whedon Avengers . Av den grunn ønsket jeg at de morsomme, kloke, spreke karakterene, som Joker og Green Arrow, hadde en større tilstedeværelse gjennom hele dette seks timers eventyret. Det er fortsatt verdt å se historien mot slutten, siden den inneholder masse øyegodterier og latterlige kamper.
Sammenlignet med de brutale utfordringene som er tilgjengelige både offline og online, Urettferdighet Historiemodusen er egentlig en tutorial som gjør spilleren kjent med de fleste (men ikke alle) karakterene og mekanikkene. Det er en god ting også fordi man nærmer seg spillets tradisjonelle kampmodus, S.T.A.R. utfordre rom, og flerspiller kan være direkte skremmende ut av porten, også for MK9 spillere. Det er ikke sikkert at du finner Raiden eller Scorpion, men Urettferdighet bygger på grunnlaget for MK9 uten å føle deg som en oppfølger. Fra layout (tre slag, må holdes tilbake eller nede for å blokkere) til spillets unike miljø og karakterspesifikke evner, Urettferdighet er veldig mye sin egen ting, både innen MK serien og den større historien til kampspill.
Her er hva som gjør Urettferdighet et vanskelig spill å lære, med det første: de taktiske alternativene som er tilgjengelige for deg, er avhengig av din karakter OG arena. Det er sant at hver karakter i et kampspill (eller i det minste bør) tilby sin egen læringskurve, men Urettferdighet gir en spesiell karaktertrekk-knapp som kan være radikalt forskjellig fra karakter til karakter. Batmans trekk kan tilkalle øyeblikkelige prosjektiler som sakte fylles på, mens Dommedag kan aktivere et skjold som reduserer skaden. De fleste trekk faller inn i disse to kategoriene, men det er også noen unike som Flash, som kan bremse tiden midlertidig. Mellom min egen erfaring og å observere spillere på nettet, ser det ut til at det er lett å glemme at disse fordelene til og med eksisterer siden de er så unike for Urettferdighet . Jeg kan bare forestille meg hva som kan oppnås med dem, når det konkurrerende kampspillsamfunnet river seg inn i spillet.
En ting veteranspillere kanskje ikke umiddelbart tar til er Urettferdighet sine interaktive arenaer som gir kreative måter å takle skader på. Den motorsykkelen i bakgrunnen kan kapres og kjøres inn i Solomon Grundy. Å plutselig bli hjørne er ikke så ille, siden det er en knapp for å sette i gang en rakett på Batman. Mange av disse objektene reagerer forskjellig avhengig av karakteren. Større karakterer kan plukke opp og kaste gjenstander, ujevn karakterer kan plante bomber på dem, og kvikke karakterer kan bruke dem som springbrett. Å finne ut hvilken kategori karakteren din faller inn i vil ta litt prøving og feiling. Jeg kjempet mange online kamper der det på en morsom måte var tydelig at motstanderen min regnet med å kaste en gjenstand mot meg i stedet for å kaste seg inn i store bokmer. Spillere kan også sparke motstandere i helt forskjellige områder på et nivå, og utløse et over det toppscenarioet under overgangen.
vennefunksjoner i c ++
Det er for tidlig for noen å ha myndighet til å si at disse miljøelementene gir et ubalansert spill - du trenger tross alt å bruke meter og vurdere timing og posisjonering, tross alt - men de som er bekymret kan deaktivere dem i lokalt spill. MK9 Superbaren vender tilbake med muligheten til å slå opp spesielle trekk, motvirke fienden og slippe løs et ødeleggende slag via utlandsk filmatikk når den er full. Hva fungerte i MK9 fungerer bra her. Urettferdighet side trinnene Mortal Kombat vs. DC Universe Limpens slutt avsluttes med å fylle tomrommet til groteske etterbehandlere med hysteriske superbevegelser som trosser til og med komisk logikk: Batman-spøkelse rir Batmobile, Aquaman mater haiene sine, og dommedags-auditions for den neste Asuras vrede . Å oppdage hver spesielle er en del av moroa. Selv om disse lange trekkene (sammen med arenaoverganger) kan stoppe handlingen, ble jeg aldri lei av å se på.
Urettferdighet har en sjenerøs rollebesetning (24 med mer å komme via DLC) som smart remikser evner og bygger ut fra Dødelig Kombat . Javisst, Batman har et krokskudd som bringer tankene til Skorpion og Shazam kan sammenlignes med Raiden, men ingen karakter føles som en direkte kopi av noen Dødelig Kombat favoritt. Da ble jeg positivt overrasket over at jeg ble veldig knyttet til karakterene, spesielt Aquaman . Jeg ble komfortabel med et par andre, mens det fortsatt er andre jeg knapt har lekt med. Hver karakter har et stort utvalg av bevegelser som forsterkes ytterligere av miljøobjekter. Du kan finne spillere med maskingevær med Deathstroke denne uken, bare for å finne at Nightwings rasende kombinasjoner blir foretrukket neste uke.
Online tilbyr rangerte og spillerkamper med et rangeringssystem og nettkode som fungerte som lovet under øktene mine etter utgivelse. Det er ingen tagg-kamper, men Urettferdighet gjør opp for det med sin fantastiske revisjon av King of the Hill. Åtte spillere kan okkupere et rom, konkurrere om kronen, stille utfordringer for seg selv (som vil tjene dem XP), og satse XP på spillere i en kamp. Denne modusen kan være et tveegget sverd for nybegynnere, da du sannsynligvis vil tape når du spiller mot kongen, men du kan også lære mye ved å se andre spille. Men skruelæring! Bare å se miljøene smuldre og de sinnssyke spesielle trekkene er morsomme nok.
Jeg føler meg utslitt til å skrive denne anmeldelsen, siden jeg stadig minner meg om alle delene jeg ikke engang har berørt ennå. Den massive S.T.A.R. Lab som tilbyr 240 karakterspesifikke utfordringer, arkadestil kampmodus som plasserer en rekke mutatorer på fyrstikker (spill mens de er forgiftet, for eksempel), og en enorm mengde av opplåsbare spill (kostymer, kunst, XP øker) alle fortjener mer oppmerksomhet Jeg kan gi i denne gjennomgangen uten å drone videre. Dette er også mine minst favorittdeler av pakken sammen med mangelen på karakterspesifikke opplæringsprogrammer. Samtidig kan jeg se at disse er noens favorittdeler. Urettferdighet er stor både i konsept og utførelse. Akkurat som noen kan komme for MK gameplay i stedet for DC-tegn, kan noen være for offline-utfordringer, mens andre avgjør i online kamper.
Går inn i Urettferdighet , Jeg bekymret meg for at så mye som jeg likte spillet at jeg skulle ønske det bare var en Dødelig Kombat spillet i stedet. Min største frykt var ubegrunnet. Så mye som jeg likte spillets utlandshistorie, intense kamp og forskjellige moduser, kan jeg bare forestille meg hvor mye mer det vil bety for noen som også er en DC-junkie. I stedet for å be om at Sub-Zero skal vises i Urettferdighet , Jeg er nå forberedt på å be om Aquaman DLC i det neste Dødelig Kombat . Fordi Aquaman mater fiendene sine til haier. Og det er ganske dårlig.