review infamous
Open world superheltespill har så mye potensiale at det faktisk er overraskende at vi ikke har hatt så mange som vi har hittil. Vi har sett lisensierte spill som Spiderman , MMO-er i City of Heroes og selvfølgelig, Crackdown . Du kan også legge til beryktet til listen, med Sucker Punchs PS3-eksklusive som setter deg i skoene til Cole, en mann med makt til å kontrollere elektrisitet og plikten til å beskytte Empire City fra scumbags og kriminelle som driver stedet.
Superheltspill skal få deg til å føle deg som en badass, og gi deg et stort utvalg av morsomme superkrefter å bruke og misbruke på en virtuell lekeplass. Hvor nær å fange slike spenninger har Sucker Punch kommet? Er beryktet en verdig etterfølger av Crackdown, eller har Cole knapt nok kraft til å jobbe en lyspære? Les videre mens Jim Sterling, Anthony Burch og Conrad Zimmerman slår seg sammen for å ta på seg den siste eksklusive PS3.
beryktet (PS3)
Utvikler: Sucker Punch
Utgiver: Sony
Utgitt: 26. mai 2009
MSRP: 59,99 dollar
Jim Sterling:
beryktet er veldig tydelig den bevisste starten på en franchise, og som sådan er dens rolle som en ekte historie om superheltopprinnelse. Hovedpersonen Cole starter livet som en enkel leveringsgutt, som har fått i oppgave å ta en mystisk pakke til sentrum av Empire City, og deretter åpne den opp. Når han gjør det, aktiverer han uforvarende 'Ray Sphere', et ødeleggende våpen som ødelegger byen, dreper mange sivile og skjenker Cole en rekke strømbaserte supermakter. Cole innser snart at med stor makt kommer mange mennesker som prøver å utnytte ham, og derfra er det en historie om tillit og svik når Cole forsøker å redde eller underlegge Empire City og finne ut hva som egentlig skjer.
Historien er interessant og har absolutt sine øyeblikk, selv om rollefigurene i seg selv sliter med å være så lykkelige. Cole høres ut som om han har røykt omtrent femti sigaretter om dagen de siste tjue årene, og er omgitt av sidekick og skurker som enten er for stereotype, kjedelige eller bare irriterende å bry seg mye om. Når det er sagt, er slutt på spillet samtidig den mest dumme og geniale tingen jeg har sett på en stund, og det er verdt å komme dit.
Så langt spillet går, må jeg si at jeg ikke klarte å bli så imponert som jeg håpet jeg skulle være. Spillet er helt sikkert anstendig, men det er fullstappet av feil og problemer som fortsetter å dra det ned. For et superhelt spill, beryktet får deg ikke til å føle deg veldig kraftig i det hele tatt. Til tross for at de har alle slags supermakter, er den eneste virkelige effektive kampmetoden å falle inn i en overdreven dekkmekaniker og spam det viktigste lynangrepet mot fiender som gjemmer seg i toppen av bygninger og bare sporadisk dukker ut fra gjemmesteder for å skyte på deg.
Det hjelper heller ikke at Cole selv er ganske svak, mens fiendene er ekspert markører og er i stand til å skyte pistolene sine fra miles away. De ser også ut til å være i stand til å oppdage Cole fra store avstander og nesten alltid se ham komme, noe som gjør det umulig å få hoppet på noen (med mindre AI har en hjernefart, som kan skje). Fiendegjenger forsøpler gatene og tar irriterende potshots på Cole både nedenfra og over, og hvis du tør vandre inn i feil del av byen, kan du bli voldtatt.
hva er en swf-fil?
De fleste av Coles krefter, spesielt når du spiller med god Karma (vi kommer til det), er ganske verdiløse og svake. Hans evne til å utføre en elektrifiserende stampe gjør vanligvis mer skade enn godt, og krever at du hopper i et hage med farlige fiender for at det skal være effektivt. Coles melee-angrep er ganske kraftige, men det krever så mye tid og energi å komme nær en fiende, i tillegg til at det krever absorpsjon av mange kuler, at det rett og slett ikke er verdt det.
Det vi sitter igjen med er et veldig repeterende kampsystem, som nesten alltid degenererer til å mase R1-knappen på fiender til alt er dødt. Oh, og gjengene kan skyte fra lenger borte enn du kan skyte på dem, i en 'holder en dverg på armlengdes avstand og sparker ham i ballene' -scenariet. Til sammen tror jeg at jeg hadde foretrukket det hvis Sucker Punch ikke hadde gitt meg superkrefter i det hele tatt, og bare gitt meg de strålende kanonene som fiendene har.
Utenfor kamp fant jeg at jeg ble utrolig lei av spillets oppdrag, som dreide seg om fem eller seks ideer og deretter gjentok på en endeløs sløyfe. Hvis du har zappet overvåkningsutstyr fra en bygning, ville du gjort det tusen ganger, og når du har spilt beryktet underoppdrag, vil du føle deg som deg gjorde gjør det tusen ganger. Spillet blir utrolig kjedelig hvis du gjør alle sidestillingene, på grunn av det faktum at de resirkuleres kontinuerlig og mange av dem ikke var så gode til å begynne med.
En annen stor feil er med parkour. Cole er i stand til å skalere bygninger, staver, bjelker, nesten hva som helst han kan feste seg til. Dette kan være mye moro, men det kan også være utrolig frustrerende, siden spillet prøver å forutsi hvor du vil hen og får Cole til å gripe etter objekter automatisk. Når det fungerer, fungerer det bra, men når det ikke gjør det, som ofte er, vil du finne at Cole fungerer som en menneskelig magnet, trukket til alt han passerer. Dette er spesielt skjerpende når du prøver å unngå å ta skade, og Cole vil i stedet henge fra noe og gjøre seg selv til et enda mer sårbart mål.
Mens det første distriktet i Empire City er ganske bra designet for parkour, faller det hele fra hverandre under det andre distriktet, som ikke er designet med samme oppmerksomhet. Det blir betydelig mer irriterende å få Cole opp bygninger etter å ha forlatt Neon District og er på vei til The Warren. Han blir også utrolig forvirret under senere deler av spillet, der akrobatikken blir påkrevd for visse oppdrag og Cole rett og slett ikke går dit du vil at han skal gå, og spillet blir utrolig forvirret. Det er nesten ynkelig å se Cole stamme rundt i luften mens han prøver å bestemme hvor han skal ta tak i.
Det hjelper ikke av antall feil jeg møtte. Cole har falt gjennom vegger, gjerder, barer og til og med på selve punktet selve veien. Under ett oppdrag døde jeg flere ganger fordi Cole fortsatte å falle gjennom en struktur i stedet for å klamre seg fast til den. I det spesielle tilfellet var det fordi strukturen skulle sprenges, men ikke gjorde det, og jeg ble gjentatte ganger lurt til å tro at det var en solid bit av natur og ikke en slags plassholdergrafikk.
Som nevnt har spillet et Karma-system, noe som ville være en god ide om det ikke ble dyttet ned i halsen. Noen ganger stopper spillet til et stopp, og Cole tenker for seg selv, som en seriemorder, at han enten kunne hjelpe eller nådeløst slakte innbyggerne i Empire City. Det er utrolig svart-hvitt og så utrolig ekstremt i skillet mellom 'godt' og 'ondt' at det blir motbydelig. Spillet burde egentlig bare spørre i begynnelsen av spillet om du vil være en helt eller en pikk eller ikke, og la det være der. For øvrig er det ikke verdt å være en helt, da de gode karma-kreftene er tullete.
Så hardt som jeg er på spillet, kan jeg ikke benekte at spillet hadde sine morsomme øyeblikk. Ikke alle kreftene til Cole er ubrukelige, spesielt når han får muligheten til å skyte lynkuler, og den utrolig morsomme kraften til å gli langs strømkabler. Spillet skal også berømmes for sin kunstneriske retning, med distriktets forskjellige gjenger som hver har sitt eget unike og slående utseende til dem. Kreftene er veldig godt kartlagt til PS3-kontrollen, ved å bruke en rekke skuldre- og ansiktsknapper for å trekke av Coles trekk på en enkel og brukervennlig måte. Det er også veldig kult å kunne få helse ved å absorbere kraften fra maskiner i nærheten.
Likevel kan jeg ikke la være å føle det beryktet er et spill med potensial som ikke har blitt fullt ut realisert. Samtidig som Crackdown handlet om å sparke rumpe, løfte biler og skalere bygninger i en enkelt grense, beryktet handler om å ta aldre å klatre opp på sidene av ting, utføre de samme oppgavene som nauseum, og delta i sakte og ganske kjedelige kamper mot fiender som ser annerledes ut, men nesten alle opptrer på samme måte. Et superheltspill skal være mye morsommere enn dette.
Poeng: 6.0
Anthony Burch:
Her er det merkelige med beryktet : det er mye morsommere hvis du ikke tenker på det som et superheltespill.
Virkelig, alle Coles krefter er bare rekontekstualiserte tredjepersons skyttere. Hans frastøtende kraft er en hagle blandet med en Force-dytt; hans lynbombe er bare en rakettkaster. Bortsett fra Coles evne til å parkere, skyve på elektriske kabler og, du vet, suge strøm inn i kroppen hans for å gjenvinne helsen, er han bare din typiske skitne, actionspill-badass som bærer en mobil armeringsplass. I en grad er jeg enig med Jim i at spillet ikke får spilleren til å føle seg bemerkelsesverdig kraftig. Jeg fikk mye glede av å kombinere de forskjellige angrepene mine sammen (for eksempel å presse en fyr fra en bygning og skyte ham i hodet med en lyn når han falt), men det meste av spillet prioriterer konstant bevegelse og selvbevaring over baller-til-vegg-heroics.
Så lenge du er i orden med det, beryktet blir en mye mer underholdende opplevelse. Coles parkour-krefter blir mindre om det vanvittige opptoget med å skalere bygninger med relativt letthet, og mer om å finne en måte å omgå fiendene dine og finne bedre angrepsposisjoner. Dessverre blir til og med dette noe av bryet rundt spillets halvveispunkt takket være ikke bare de irriterende, gjentatte sidemisjonene, men også det faktum at hele spillverdenen er full av sinte, supermaktige hoboer som irriterer oftere enn de truer. Merkelig nok forteller spillet deg at etter å ha fullført et oppdrag i en viss del av Empire City, ikke vil flere fiender gyte i det området igjen.
Unntatt gjør de. Ofte. Jeg er ikke sikker på hvorfor spillet følte behov for å lyve om noe slikt, men å vite at du vil gjøre det aldri å virkelig rydde opp i byen betyr at hver tur fra den ene enden av verden til den andre vil bli punktert av hyppige stopp for dekning, eller helsefornyelse eller kamp. Igjen, dette er faktisk ganske spennende i noen timer, men jeg kjente repetisjonsutmattelse før kampens halvveis punkt. Jeg følte meg fortsatt tvunget til å fullføre den takket være den veldig sakte drypp av nye krefter spilleren akkumulerer over tid; nettopp da jeg ble lei av mitt mest recente arnede angrep, ville spillet kaste meg en ny til å leke med. Beryktet Kraftprogresjonen er veldig fartsfylt, og er uten tvil den viktigste grunnen til at jeg spilte dette ellers monotone spillet for å fullføre.
Vel, det, og det er noen forferdelig forbanna kule oppdrag som punkterer det ellers kjedelige 'gå hit, drep dette' jobber som oppstår med alarmerende regelmessighet. På et tidspunkt er for eksempel Cole i oppgave å beskytte et fengsel fra en bokstavelig hær av EvilHobos ™ sammen med noen få fengselsvakter. Det som kunne ha vært et vakkert oppdrag ble gjort overraskende episk og anspent takket være det store antallet og størrelsen på fiendene som ble kastet på Cole, og den ubegrensede strømmen som leveres av ødeleggende generatorer bak ham. Oppdraget, og noen andre liker det, føltes som overraskende episke frem og tilbake-kamper da jeg prøvde desperat å lade meg selv og kaste granater mot skurkene da de sakte kom inn på målet. Det er ikke mange oppdrag som dette i beryktet , dessverre, men de få som er der overrasket meg virkelig.
Jeg er ikke helt sikker på hva jeg skal mene om karma-systemet. Jeg, som Jim, gikk gjennom spillet som en god fyr. Jeg har aldri følt meg enda fjernt fristet til å bli med på den mørke siden, da spillet abonnerer på BS 'gode og onde er like rimelige valg-filosofi som resulterer i latterlige moralske ytterligheter. De binære plottvalgene som spillet gir, er virkelig ingenting å rose. Det overordnede karma / kraftsystemet interesserer meg imidlertid litt.
I likhet med Jim fant jeg ut at den gode banen resulterte i relativt kjedelige, ikke-ødeleggende krefter. På den ene siden er det ganske utilfredsstillende å være en frelser. På den annen side… er det ikke slik bør være? Conrad vil snakke mer om de onde kreftene på lang tid, men jeg fant meg ofte frustrert mens jeg spilte en godskjerm. Jeg hadde fått øye på et halvt dusin skurkene ved siden av noen eksploderende biler, ivrige etter å sprenge dem i en fantastisk orgie med ild og lyn, men jeg må stoppe meg selv fordi noen douchebag-sivile ville bli fanget opp i eksplosjonen. Mens de fleste av spillerens moralske valg enten koker ned til å enten helbrede tilfeldige skadde fotgjengere eller ikke å være en skodd under komplottutviklingen, ga moro- / karma-dikotomien meg noe å tenke på etter endt studiepoeng.
Jeg trodde først at jeg skulle starte spillet på nytt og gå den onde veien, men spillets ekstreme sakte utgivelse av supermakter betydde at jeg ville ha måttet spille gjennom minst de fem første timene av spillet for å se noe virkelig annerledes. Imidlertid, jeg er ikke sikker på om dette er en dårlig ting - selv om jeg er litt vellykket, hadde jeg ikke så gøy som Conrad gjorde, ville det ha redusert viktigheten av valgene jeg tok min første omgang hvis jeg bare kunne snu og ta motsatte avgjørelser uten problemer.
Alt i alt vil jeg anbefale å leie beryktet . Oppdragene er altfor repeterende til å rettferdiggjøre et fullstendig kjøp, men den uvanlige hybridiseringen av sandkasse og tredjepersons skytespill og et overraskende interessant karma-system kan rettferdiggjøre en leie på åtte eller ni dollar.
Poeng: 6,5
Conrad Zimmerman:
Ta beslutningen om å ta den onde veien inn beryktet var ikke veldig vanskelig. NPC-er er så motbydelige på alle nivåer at det var helt umulig å føle noen sympati for noen av dem, og jeg fant raskt ut at jeg følte at jeg ville at hver og en av dem skulle dø en langsom, smertefull død. Befrielse fra sjaklene i min moral ved å lede fornuft, begynte jeg å kaste bort alt i veien. Tilfeldigvis er dette omtrent samme tid som jeg virkelig begynte å glede meg.
Etter å ha spilt gjennom den onde kampanjen og omtrent halvveis gjennom et andre gjennomspill på den mer edle siden, kan jeg tydelig si at mørkets vei er mer tilfredsstillende. Alle kreftene du tjener er spesiallaget for å håndtere så mye skade som mulig på kortest mulig tid. Sjokkgranader deles opp i mindre belastninger ved påvirkning, og Megawatt Hammer - en lyn som ikke er ulikt en rakettkaster - vil sjonglere fiender i luften med flere eksplosjoner.
css3 intervju spørsmål og svar pdf
Når det er sagt, kommer du fremdeles aldri til å være en badass i beryktet . I hvert fall ikke på harde omgivelsene der hvert tak og hver bakgate kryper med fiender som er ivrige etter å regne kuler over deg. Å bli bakhold av ti fiender på en gang ville ikke resultere i gode odds for noen, og dette er på nivå med løpet gjennom hele spillet. Å rydde ut et område ved å fullføre sidestrekningen hjelper betydelig med å avstemme antallet fiender du kan møte, men det er fremdeles mulig for fire eller fem karer å få et hopp på deg.
Jeg tror ikke dette er noe problem i seg selv. Som en superheltopprinnelseshistorie, er det ikke urealistisk å forvente at Cole ikke har samme slags håndtak på bruken av kreftene som en mer erfaren utøver kan. Det endrer ikke det faktum at det kan være frustrerende å dø gjentatte ganger på oppdrag fordi skuddveksling er et mer effektivt avskrekkende middel enn den bølgende strømmen som strømmer ut fra deg, men det er i det minste forståelig fra et historisk perspektiv.
Mitt virkelige grep om vanskelighetsgraden og det store antallet fiender du kjemper, er at det gjør at det som skal være episke sjefkamp virker utrolig tamt til sammenligning. Å gå opp mot en person, uansett hvor mektig de måtte være, har rett og slett ikke det samme nivået av desperasjon og hektisk energi som bekjempelse av en mobbing av deres minions gjør.
Som nevnt ovenfor, er det en mengde tekniske problemer. Pop-in forekommer langt oftere enn det har noen rett til, med biler som bare er femti meter unna, og som vises på gaten ut i luften. Cole raser ofte mens han prøver å utføre en av de tre kreftene som brukes på utsatte figurer, noe som resulterer i en vanskelig slags dans over figuren før han fullfører oppgaven sin, gir opp eller blir skutt i hjel fordi han har stått i det fri i altfor lang tid .
Så er det klatring. Jeg elsker å klatre i spill, og denne leverer absolutt det. Du vil bruke mer tid på å klatre på bygninger enn du noen gang trodde var mulig, og alt fungerer veldig bra - med mindre du vil slippe fra noe. Parkourmekanikken i beryktet i utgangspunktet koke ned til at Cole nærmest magisk tiltrekkes av alt han kan feste seg til eller stå på. Gud forby imidlertid at du vender for nær en gjenstand mens du glir, faller eller andre aktiviteter der det siste du vil gjøre er å slutte å bevege deg.
En ting jeg elsker med beryktet er måten den håndterer samleobjekter i Empire City. Alle av dem har en virkelig fordel for spilleren som manifesterer seg når de blir samlet, i stedet for å gi en engangsbelønning for de som har evnen til å finne hver eneste en. Sprengningsskjær, fragmenter av metall fra grunnen null av eksplosjonen som gir Cole sine krefter, kan samles for å øke den totale lengden på Coles kraftstang. Dead Drops er innspilte meldinger av en føderal agent som hjelper til med å fylle ut historiedetaljer og gi et annet perspektiv på noen hendelser.
Ikke bare er samleobjektene nyttige / interessante, de er også veldig enkle å finne. Hvis du klikker på en ministikker, får du plasseringene til disse elementene på minikartet, forutsatt at de er innenfor området til kartet. Takk Gud. Jeg vet at jeg ville være en komplementist i flere av disse sandkassespillene hvis jeg kunne bli arsed for å bruke timer på å jakte på bonusvarer. Gjør det enkelt å divinere plasseringene sine med et trykk på en knapp, oppfordrer spilleren til å gjøre den lille ekstra innsatsen for å samle dem.
Problemet kommer inn når spillere er mindre interessert i å følge opp sidesøk og helt fokusere på spillets plotprogresjon. Coles krefter kan være dyre å bruke og samle Blast Shards, og det blir ganske viktig hvis du har tenkt å bruke noe annet enn det grunnleggende angrepet hans (et perfekt levedyktig alternativ, men noe som beseirer formålet med å til og med spille et superheltespill). Tilsvarende er erfaringspoengene som er opptjent i valgfrie oppdrag verdifulle for å kjøpe oppgraderinger til maktene, og det er vanskelig å samle poengene som er nødvendige for å virkelig slappe av deg gjennom kamp alene. Selv om det ikke er noe problem for fans av sandkassesjangeren, kan det fremmedgjøre mer tilfeldige spillere.
Hvis det høres ut som om jeg klager, så er jeg det. Men det er ikke fordi jeg ikke likte opplevelsen av å spille beryktet . Tvert imot, jeg hadde det gøy at jeg med glede dro tilbake til den gode kampanjen etter å ha avsluttet rett og slett for å se hvordan noen av snittene ville spille annerledes ut. Jeg likte historien og mekanikken grundig til tross for de mange manglene. Du bør imidlertid vite hva du får til med denne tittelen. Du vil ikke være gudlik, du vil sannsynligvis bli irritert på et tidspunkt med vanskelighetsgraden, og det kommer til å være noen feil.
Når det er sagt, er det fortsatt et morsomt spill hvis du er villig til å godta disse manglene. Det er ikke en fantastisk opplevelse som vil endre livet ditt, men et veldig kompetent skudd i åpen verden med noen gode ideer og noen få mangler i utførelsen. Det er veldig enkelt å anbefale som utleie siden spillet kan fullføres på en ekstra helg og absolutt verdt å spille en gang.
Poeng: 6,5
Total poengsum: 6.5 -- Ok (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)