review sonic boom rise lyric
Den har alle favorittvennene dine i seg, som The Incredible Hulk
Som karakter får Sonic et dårlig rap i disse dager. Uansett hva som kunngjøres, kan jeg praktisk talt høre den kollektive stønnen fra pulten min. Som enhver populær franchise med utgivelser på rad, noen av dem kommer til å være gode, noen av dem er dårlige.
Nyere spill som generasjoner Til og med Farger eller Fortapt verden var anstendige, og til tross for de dårlige eplene, er jeg generelt håpefull Sonic spill eksisterer fortsatt. Dessverre, Sonic Boom er ikke en av dem.
Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U)
Utvikler: Big Red Button Entertainment
Utgiver: Nå
Utgitt: 11. november 2014
MRSP: $ 49.99
Sonic Boom er ikke en omstart per se, men en gjeninnbilning av Sonic univers med en ny kunststil og skurk. Det største problemet er at utvikleren Big Red Button ikke bare endrer mange ting til det verre, men det 'alternative' universet er et halvt mål. For det første vil du kanskje legge merke til at det nye mannskapet (Sonic, Tails, Knuckles og Amy) har på seg forskjellige utstyr og wraps - mye og mye wraps. Mens de faktiske designene er farlige, er ikke personlighetene i spillet.
Den mest kriminelle endringen av alt er beslutningen om å gjøre Knuckles til en lumrende idiot. Som en en gang respektert beskytter av Master Emerald, likte jeg Knuckles stolte natur og hans evne til å modig ta på seg ethvert problem i front. Han var en stor motvekt mot Sonics bekymringsløse holdning. Men i Sonic Boom , han er en fullstendig moron, regnet som 'brawn' av operasjonen som en dårlig produsert lørdag morgen tegneserie (og den har en tegneserie nå, noe som kan forklare ting litt). I sak, denne samtalen mellom Sonic og Knuckles:
Sonic: 'Og som vi vet, det er ikke tid som nåtiden'!
Knoker: 'Vent, det er gaver' ?! Ugh.
Tails, Amy og Sonic er mer enn tålelig, men mye sjel mangler, spesielt når det gjelder den titulære helten. Det er absolutt en måte å gjøre Sonic søt og campy og slippe unna med det. Selv om en stor gruppe mennesker alltid kommer til å finne karakteren irriterende, har jeg funnet den 'du er for treg' finger-sladrende cockiness av Sonic bedårende og noen ganger utilsiktet morsom. I Sonic Boom , han er milquetoast, noe som er synd.
Lyric, den nye skurken i byen, er en skummel øgellignende take on Dr. Paradigm fra Street Sharks . Han passer formen ganske bra og er en fiende som er verdt å jage, men ting begynner å ta en kjent vending ettersom Dr. Eggman nok en gang dukker opp. Big Red Button hadde så mye mulighet til å snu ting på hodet og lage en ny verden vi ikke har sett, men i stedet spilte studioet det trygt med de samme eksakte personlighetene som før, bare kjedeliggjort. Jeg får det bare ikke til. Ettersom den lovende historien tar kjent vending etter kjent vending, blir den glemmelig.
Faktisk gameplay er derimot anstendig når det ikke blir skadet av tekniske problemer. Spesielt plattformen føles riktig, og kameraarbeidet er imponerende gjennom hele eventyret. Når det gjelder bildefrekvens, Sonic Boom føles som det luer ut med 30 bilder per sekund med sporadisk stamming og hakkete. Det er ikke ødelagt, siden spillet fremdeles er spillbart gjennom irritasjonsmomentene, men det - og lydutbruddene og rotete kuttescenene - er noe å være klar over. Disse problemene påvirker presentasjonen, men hindrer ikke nødvendigvis spillingen.
Det er imidlertid litt rart, for spillet ser verre ut enn det meste av den nylige 3D Sonic titler. Karakterene er lyse og stilige på skjermen, og innemiljøene har en forkjærlighet å glede seg over, men utendørsinnstillingene føles halvferdige i visse tilfeller, som at teamet ikke kom til å flasse ut de fleste detaljene. Dette er ikke tydeligere enn når du prøver å løpe på vann i soner der du ikke 'skal', og blir møtt med en 'glub glub' -effekt og øyeblikkelig død.
Gameplay er forutsigbart. Tenk på en grunnleggende 3D Sonic , men med områder som bare spesifikke venner kan nå (du kan merke bytte tegn med d-pad). Haler kan bruke vindkast, Sonic kan spinne opp ramper, Knoker kan klatre på visse vegger, og Amy kan tredobbelt hoppe og balansere på markerte bjelker. Legg merke til ordene 'visse' og 'markerte'; Sonic Boom er ikke så åpen som du forventer.
Samtidig som Sonic Boom Designet begrenser iboende hvor du kan dra, det gir deg også noen morsomme puslespill i de innendørs fangehullsdelene. Fakturering som et åpent verdenseventyr, den påstanden føles bare halv sann. Selv om det er et stort knutepunkt med noen få NPC-er, fungerer det stort sett som en inngangsport til de andre sonene, som er mer lineære forhold med forgreningsområder.
Når det gjelder kamp, er alle favorittbevegelsene dine tilbake som Sonic Spin og homing-angrepet, og karakteren fungerer stort sett på samme måte utenfor Tails, som bruker en mer stilig stil. Det er ikke det mest geniale kampsystemet i et 3D-maskotspill, men det fungerer. Den nye 'Enerbeam' -mekanikeren lar deg bruke en bjelke-pisk som enten en tilknytning til bestemte områder eller som et våpen, men den fungerer nøyaktig som du forventer og knapt kommer i spill. Som det meste av spillet, kan tillegget beskrives som 'tilstrekkelig'.
Co-op (opptil fire spillere) gjør ting dynger morsommere, spesielt når de holdes på maksimalt to. Siden den ene spilleren kan velge GamePad og den andre en tradisjonell kontroller på TV-en, blir ting mye morsommere når det kommer til action- og utforskningsområdene. Å bytte rollefigurer er også jevnere i samvirke, da du i utgangspunktet kan takle enhver hindring i tandem uten å måtte stoppe, vente og gjøre hvert puslespill hver for seg.
Min favorittdel av spillet var å spille med en partner og finne ut av de smarte innendørs hoppoppgaver sammen, ofte når jeg sa høyt ting som 'Hva om jeg prøvde dette? Jeg skal gå rundt og møte deg der. Hvis du har en venn som ikke kan få nok av Sonic , kan det være lurt å hente boom med en rabatt og gå halvveis på det. Det er også en arena-lignende modus å eksperimentere med, men det vil bare vare deg en times topper.
Da jeg først så kunngjøringen for Sonic Boom , bortsett fra den rare Knuckles-redesignen, var jeg spent på utsiktene til endring. De Sonic serien har ikke tatt mange risikoer de siste årene, spesielt når det gjelder 3D-aspektet av franchisen, og Big Red Button hadde mye ridning på sin førsteinnsats. Dessverre kunne spillet brukt noen måneder til i hopperen og tatt mange flere risikoer. Bedre lykke neste gang.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)