anmeldelse final fantasy 7 rebirth
Liker du Costa Coladas?

Da jeg så det Final Fantasy 7 Remake kom ut i 2020, måtte jeg gjøre en trippel-take. Egentlig? Den var ute på PS4, for fire år siden ? Aldri!
Anbefalte videoerAkk, tiden gjør oss alle til narr, og den andre delen av den nyinnspillingen, ikke-forvirrende-i det hele tatt-navngitt Final Fantasy 7 Rebirth er her. Hvis du var litt på gjerdet om hele dette ting etter den første oppføringen, vil du sannsynligvis elske denne.

Final Fantasy 7 Rebirth (PS5)
Utvikler: Square Enix Creative Business Unit I
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 29. februar 2024
MSRP: ,99
Gjenfødelse tar oss ut av den dystre byen Midgar og ut i den bredere verden. Vel, det er mer som en samling av enorme regioner som strekker seg over sammenkoblede sandkasser gjøre opp den verden, for å være presis, siden dette er et helt annet beist. Square Enix har samlet tatt opp en rekke aspekter ved originalen, både i og utenfor kamp. Vi kommer til det, men det er nok å si at ting ruller veldig raskt (som tilfellet er med de fleste midtoppføringer i en trilogi).
For en 'del to' av en massiv JRPG-samling er det fantastisk tempo. Vi er midt i det umiddelbart, med Cloud som avslører en ganske stor historie fra fortiden hans, knytter inn den truende trusselen om store dårlige Sepiroth og gjør oss kjent med den nåværende festen på nytt. Jeg var 'in' med en gang, langt tidligere enn Nyinnspilling tok tak i meg. Det kan være alt du trenger å høre. I så fall er det flott! For resten av dere, la oss snakke om hvorfor Gjenfødelse er så vellykket i det den gjør.
hvordan lage et prosjekt i formørkelse
Gjenfødelse , på en eller annen måte, er like interessert i å la deg løpe løpsk med rare sidequests (inkludert et fullverdig kortspill med boosterpakker, en verdensomspennende rangering og til og med en festlig cruisebegivenhet) og dele ut fjell med historie. Det er en perfekt kombinasjon for folk som er ekstremt interesserte FF7 eller kanskje til og med hoppe rett inn i Gjenfødelse etter å ha sett et YouTube-sammendrag av Nyinnspilling .

Jeg setter pris på all den ekstra konteksten vi får fra Gjenfødelse utenfor Midgars grenser. Verden virker så mye større nå, og lærenøtter kommer til å gå amok for noen av de ekstra detaljene som er drysset inn. De gale guttene og damene til Square Enix har også lagt til vennskapsbånd, som styrkes ved å snakke med lagkamerater (i tillegg til sier de riktige tingene), og påvirker noen få lette historiehendelser, i tillegg til å bekjempe synergi. Den gjør en fantastisk jobb med å la hele festen bli levende, ikke bare dine personlige favoritter. Det skinner igjennom med nesten hver voiceover-opptreden.
Det er massevis av unike øyeblikk i Gjenfødelse som virkelig pop, med scener som Barret og Red XIII som går gjennom Mithril-gruvene sammen og småprater om å stjele rampelyset som en favoritt. Nesten hvert kapittel har sekvenser som spiller ut mellom karakterer du egentlig ikke fikk se samhandle i den originale PS1-versjonen, og den tidligere inkluderingen av Yuffie passer så glimrende at du ville blitt tilgitt hvis du trodde det var slik det alltid fungerte. Som med enhver god nyinnspilling, spilles mange ting rett, men det er en sunn blanding av originale, endrede ideer også. Selv om jeg kommer til å avstå fra å kommentere metahistorien som ble introdusert i Remake, er det massevis av overraskelser å oppdage og snakke om i årene som kommer.
Jeg trenger virkelig å avklare at dette ikke er et helt åpent spill, men jeg kjøpte meg inn i det ganske raskt. Etter hvert som kapitlene utvikler seg, vil du få tilgang til nye regioner, hvorav det er seks (blant andre mindre soner å utforske). Dette er seks legitime sandkasser å streife rundt i, med landbaserte kjøretøyer eller Chocobos, fylt med sidequests og andre hemmeligheter. Det er ikke fullt så storartet som å skaffe seg et luftskip og bli vill rundt kloden, men det er mye pakket inn i Gjenfødelse for å holde deg gående forbi 100-timersgrensen: spesielt hvis du roter rundt i alle minispillene som tilbys.

Noen av dere leser kanskje denne anmeldelsen bare for å se om de er halvfrekvente gullfaten: Final Fantasy 7 ’s berømte Chuck E. Cheese/casino. Nei! Faktisk er den utvidet sammenlignet med den originale gjengivelsen og er et fullverdig knutepunkt med tonnevis av godbiter å låse opp og tjene på lang sikt. Jeg fant meg selv å tilbringe flere timer i den og bare streife rundt uten mål, og jeg har fortsatt mye igjen å gjøre. Og når vi snakker om tilfeldige minispill som fyller tid, må vi snakke om Queen's Blood spesifikt.
Selv som en stor fan av bordplater, motsto jeg sirenens sang i dette kortspillet i universet i flere kapitler før jeg ga etter. Når jeg først begynte, klarte jeg ikke å stoppe. Med enkle Othello-lignende plasseringsregler er Queen's Blood veldig lett å lære, men det er en betydelig dybde i det. Etter hvert som du utvikler deg vil du tjene flere kort, som igjen kan introdusere nye søkeord, akkurat som en fremtidig utgivelse i Magic the Gathering . Jeg gikk fra å ignorere Queen's Blood NPC-ikoner til å aktivt oppsøke dem, og utvidet kortsamlingen min hele tiden.
En annen ting som jeg ikke vil la være i denne vurderingen, er lydsporet. Det høres hyperbolsk ut, men FF7 Gjenfødsel har en av de beste Final Fantasy tidenes scoringer. Jeg mener det er mange av dem på dette tidspunktet, og jeg har hørt dem alle, men kombinasjonen av ny musikk pluss noen mesterlige omarbeidinger av en håndfull klassiske spor gjør dette nær toppen for meg. Igjen, jeg vil gjerne bare skjemme bort noen her og snakke om dem i lengden, men du vil se noen av de fremtredende for deg selv enten i spillet eller på YouTube. Folk vil dele dem!
Kamp, på den annen side, kommer ikke til å påvirke folk som ikke har gravd det i originalen radikalt. Det er fortsatt veldig i tråd med kjernesystemet Square Enix laget for Nyinnspilling , og det vil sannsynligvis fortsette gjennom trilogien. Unngåelse og blokkering er fortsatt et stort fokus, det samme er evne- og (materialbaserte) magiske kommandoer, og masing av en angrepsknapp for å få Active Time Battle (ATB)-målere for å faktisk skyte av nevnte bomber. Den er imidlertid litt prangende, med et forbedret fokus på parering med perfekt timing, samt synergistiske teamangrep.

Hvor engasjerende du finner kamp er sterkt knyttet til kompleksiteten i møtet, som ebber ut og flyter gjennom hele spillet. Sjefer har en tendens til å være mer involvert, og ber spillere blande sammen taktikken deres (utover å bare utnytte svakheter) ved å målrette mot sårbare punkter og reagere raskt på store angrep. 'Stagger'-systemet kommer tilbake (hvor fiender et øyeblikk er åpne for hardere treff etter å ha tømt utholdenhetsmåleren), som kan føles både rote og ekstremt spennende i samme møte.
Som Final Fantasy XIV , jo mer prangende en kamp er, jo morsommere vil du ha det. Mange sjefer har flere faser, komplett med dumme overgangssekvenser, en blomstrende poengsum og konstante strategiske sammenblandinger. Det er nok av disse pepret inn i spillet (inkludert nye) for å holde ting krydret, mellom alle søppeloppryddingen med lavere innsats.
Du har også det jeg kaller 'tilpassingstilfredshet.' Med et forenklet ferdighetstresystem som tar over banesfæren Nyinnspilling , vil du fortsatt være i stand til å velge spesialiseringer i tillegg til å mestre våpenferdigheter og, naturligvis, legge inn tonnevis av materiale etter eget ønske.

En stor ting å merke seg er at ikke alt er fikset når det gjelder noen få underliggende problemer. For det første kan menyene være et mareritt, med partisorteringsalternativer som ofte skjules bak flere klikk. Flere partimedlemmer betyr flere problemer, mer materiell og utstyr å spille, og flere evner til å mikroadministrere. Det er ikke spesielt vanskelig eller berusende, tankene, det er bare av og til irriterende. Det er også for det meste et sluttspillproblem (som er når du anskaffer det meste av utstyret som har utallige materielle spilleautomater), men det er fortsatt et problem.
Det harde 'kapittelbaserte' systemet fungerer når du forteller historien første gang, men liker Nyinnspilling , den er ekstremt stiv når det gjelder gjenfortellinger, og når du er klar for sluttspillopprydding. For åpenhetens skyld hadde jeg en hard krasj i kapittel 3, men etter å ha lastet inn en automatisk lagring og ikke savnet noen fremgang, skjedde det aldri igjen. Det er det eneste virkelige tekniske problemet jeg hadde hele tiden på min 50+ timers fullføringsreise.
Final Fantasy 7 Rebirth klarer på en eller annen måte å snurre flere plater uten å knuse noen av dem. Det er over-the-top seriøst når det vil være det, og det er helt absurd i neste øyeblikk. Flott Final Fantasy spill har alltid klart å gå på denne linjen, og det er et bevis på hvordan merket har holdt seg relevant i flere tiår på ende.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
9.5
Fantastisk
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden