review hot tin roof
Dette er ingen Picasso
eksempler på testtilfeller for forsikringssøknad
Jeg har virkelig dykke ned i indiescenen i det siste. Det kommer enorme mengder spill fra mindre utviklingsstudioer, og jeg har funnet noen få som virkelig imponerte meg. Da jeg hørte at en 'crime noir Metroidvania med en katt i en fedora' var tilgjengelig for gjennomgang, var jeg alt inne. Jeg mener Cave Story , Terraria , og Spade ridder er indietitler som alle kan falle under den ganske vage 'Metroidvania' -sjangeren, og de er noen av de mest kritikerroste spillene gjennom tidene.
Mens jeg spilte Hot Tin Roof: The Cat That Wore a Fedora , Fant jeg meg vekselvis fascinert og absolutt uinteressert. Noen ting ble godt utført, mens andre var distraherende og irriterende. Etter å ha så gode minner fra å utforske Castle Dracula og Zebes, forventet jeg en tittel som tok på seg deres mantel for å fortsette spilltradisjonene de etablerte, men det som var her var sandpapir sammenlignet med klassikernes glatte marmor.
Hot Tin Roof: The Cat That Wore a Fedora (PC (vurdert), Linux, Mac)
Utvikler: Glass Bottom Games
Utgiver: Glass Bottom Games
Utgitt: 20. februar 2015
MSRP: $ 14.99
Du kontrollerer brannmannen slått privatetterforsker Emma Jones og hennes sidekick Franky, den titulære fedora-bærende katten, mens de innleder en sak som dreier seg om en død og en savnet vilje. Det er introen; en telefonsamtale, og du er av. Emma og Franky er tydeligvis gode venner, men det er ingen grunnleggende motiv eller historie for vennskapet deres å begynne med. Dette fjernet meg øyeblikkelig fra historien, fordi den gjør dialogen til en enorm innvendig vits. Når spillet fortsetter, finner du ut litt om toenes historie, men på det tidspunktet ble jeg ikke lenger fordypet fordi det føltes ekskluderende, som om jeg hang med et par mennesker som gikk på barneskolen sammen og stadig henviste til ting jeg var aldri en del av.
standard brukernavn og passord for ruteren
Selve forfatterskapet er av tvilsom kvalitet. Noe av det er virkelig morsomt og engasjerende, mens andre ganger føles det stilt og kjedelig, som om utviklerne bare trengte mer lengde på manuset. De fleste samtaler du deltar i har minst et par forgreningsstier, men upraktisk kan du ikke bytte emner mens du snakker med noen. Du må avslutte diskusjonen, lukke dialogboksen og deretter gå gjennom hele saken igjen til du kommer til den andre grenen du vil gå ned. Når noen grener var innebygd i andre grener, var det til tider vondt, spesielt for noen som liker å lese så mye dialog som de kan i et spill.
Størstedelen av tiden din i spillet vil bli brukt på å streife rundt i byen på å søke etter ledetråder. Det er virkelig her spillet både skinner, og blir utrolig frustrerende. Byen og interiøret i bygninger er flotte, og jeg likte 3D-spinnet på det tradisjonelle 'Metroidvania' -oppsettet.
Utelatelsen av noen form for kartografi tok imidlertid en av de tingene jeg virkelig liker med dette spillet og gjorde det til noe som ble mer og mer vanvittig etter hvert som jeg spilte gjennom. Se for deg å måtte huske alt sammen Castlevania: Symphony of the Night kartet, men med svinger og hjørner. Så i stedet for å vite at for å komme til biblioteket må du gå til høyre og oppover, du må huske, ta en høyre sving, gå til høyre, ta til venstre, holde til venstre, og du skal stadig til nye steder mens du finner flere ledetråder.
Å gå gjennom spillet handler først og fremst om å bruke Emmas ikke-dødelige revolver for å løse gåter, og samle ledetråder fra forskjellige steder og bruke informasjonen som er hentet fra dem for å spørre folk for å finne hvor de skal hen. Revolveren kan utstyres med forskjellige spesialiserte runder, boblerunder for å avsløre skjulte spaker og områder, brannrunder for å brenne visse materialer, nedslagsrunder for å slå ting ned og skyve deg gjennom luften, og flere andre.
Revolveren må skiftes ut eller lastes på nytt ved å klikke for først å fjerne dem og deretter klikke på det tomme kammeret for å laste den inn på nytt med den valgte kuletypen. Det største problemet jeg hadde med spillingen og sannsynligvis hele spillet, er at det aldri virkelig forteller deg noe. Visst kan Franky gi deg hint på bestemte punkter, men jeg gikk nesten hele historien uten å vite at du bare kunne holde R-tasten for å laste inn igjen uten å måtte klikke på alle de fire kamrene, noe som var en av tingene jeg syntes var veldig kjedelig. En verktøytips som sier at dette hadde spart meg mye sukk.
Hot Tin Tak er ikke forferdelig på noen måte, det virker som om Glass Bottom Games hadde visse ting den ønsket å sette inn i et spill bare for å innse at det faktisk måtte få alle disse tingene til å passe sammen, og at studioet egentlig aldri helt fant ut hvordan man skulle lage det flyter naturlig. Den første delen av spillet viser absolutt sitt beste arbeid, og i kontrast virker de siste delene av spillet kjedelige med plattformseksjoner og en markant avgang fra den humoristiske, utforskende tonen i de innledende delene av tittelen.
Min entusiasme da jeg gikk gjennom Hot Tin Tak avtok sakte til den eneste grunnen til at jeg følte meg tvunget til å fullføre det, var bare for fullførelsens skyld. Det er ganske mange gode ting her, jeg elsket byen og 3D-effektene i den, og jeg hadde elsket å se den på en plattform som Nintendo 3DS der spillestilen ville være mer hjemme. Alt i alt er dette spillet ikke en fryktelig opplevelse, og for de som kan komme forbi den usammenhengende følelsen av de forskjellige komponentene er det en anstendig tid her å bli hatt.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hvordan du åpner bin-filer på Windows 8