dying light 2 makes me regret sleeping first game
hva er forskjellen mellom SQL og SQL Server
Techland har alle de rette brikkene
Jeg er på et skikkelig rart sted med Døende lys . Jeg hadde alltid tenkt å få Techlands parkour zombie survival-spill ut av etterslepet mitt på et tidspunkt, men den mangelfulle historien har holdt det permanent frosset på min spilleliste. Nå som jeg har kommet meg bort fra E3 etter å ha sett de store fremskrittene som ble gjort Dying Light 2 , Jeg er så varmet opp til oppfølgeren at jeg ikke er sikker på at jeg kan få investert i originalen.
Du hører kanskje ikke om det Døende lys alt for mye, men spillet var en 'enorm suksess' for Techland. I følge DL2 hoveddesigner Tymon Smektała, og har tiltrukket seg 13 millioner spillere. Tre år etter lansering logger det fortsatt en halv million spillere per uke på serverne.
Med Dying Light 2 , studioet håper å beholde det som fungerte, fikse det som ikke gjorde det, og utvide der det var nødvendig. For mitt formål er den viktigste takeaway en mer overbevisende tilnærming til historiefortelling. Spillet er satt til '15 år siden menneskeheten tapte krigen med de smittede'. Du har nettopp kommet til en fiktiv metropol kalt The City, 'sannsynligvis den siste menneskelige bosetningen som fremdeles kjemper for å overleve'.
Smektała snakket om lagets ønske om å lage en 'narrativ sandkasse', der spillere vil forvandle The City - deres by - gjennom handlinger, dialogvalg eller til og med bare leting. Videoen som er innebygd over, er et forkortet blikk på den 20 minutter lange demonstrasjonen jeg så på E3.
'Dette er ganske ambisiøst, så vi visste at vi trengte litt hjelp,' sa Smektała. 'Og vi fikk den hjelpen fra Mr. Chris Avellone ( Planescape: Torment , DIRTY II , Fallout 2 , New Vegas ), hvem er den narrative designeren på prosjektet. Han er mester for ikke-lineær historiefortelling - han er en legende på det feltet. Han var i stand til å dele sine erfaringer, kunnskapene sine, for at vi kunne trekke dette fra oss. Og vi jobber også tett med noen av medlemmene i Witcher 3 skriveteam (hos Techland Warszawa). Dette er gutta som er ansvarlige for noen av de beste oppdragene fra det spillet, som Bloody Baron questline.
Den hands-off-demoen fikk spillerkarakteren etterforsker et vanntårn, som spilte ut som et navigasjonspuslespill da de klatret seg opp til toppen med litt kreativ akrobatikk. Smektała beskrev denne sekvensen som et 'parkour puzzle', og la til at 'Noen ganger må du bare (raskt) utføre et vanskelig parkour-trekk uten en feil'. Når det gjelder vanntårnet, gikk spilleren sakte og jevn, og passet på å ikke kaste bort en eneste unse utholdenhet på unødvendige trekk.
Platformingen så vanskelig ut, både når det gjelder å kartlegge en brukbar rute og faktisk utføre påfølgende wallruns og hopp. Demo-spilleren hans falt til hans død, men til hans ære, det var den siste dagen av E3. Fysikkbaserte parkourobjekter med et eget sinn vil krydre ting.
Techland viste etterspillet av to mulige historienscenarier på toppen av det dyrebare tårnet. En av byens fraksjoner, fredsbevarerne, hadde sendt en utsending for å speide den ut. Da du kommer dit, er han for lengst borte. I stedet finner du to tvilsomme menn, Jack og Joe, som insisterer på at 'forhandlingene treffer en vegg' og 'han traff bakken'. Du kan snakke det ut og komme til enighet, eller du kan kjempe mot dem og finne deg i fredsbevarerne. Begge valg krusninger ut i verden.
program for å overvåke cpu og gpu temp
Hvis du går sammen med ol 'Jack og Joe, får du et kutt i fortjenesten deres fra vannet, men området rundt vil være unkempt og mer utsatt for ne'er-do-brønner. Hvis du går sammen med fredsbevarerne, vil de rydde i gatene og tilby gratis vann, men de virker ganske raske til å henge på folk de anser for å være feil. Moralske dilemmaer til side, dine traversale alternativer vil også bli påvirket basert på hvordan ting rister ut.
Verden av Dying Light 2 er omtrent fire ganger så stor som alle kartene fra Døende lys kombinert ', så Techland bør ha god plass til å skape forskjellige lommer av samfunnet i byen.
Dying Light 2 vil beholde co-op-støtte for fire spillere. 'Vi designet det slik at vennene dine ikke kan rote spillet for deg', sa Smektała, 'men de kan være vitne til hvordan du tar disse valgene og de vil se resultatene av disse valgene.' Som sådan, når du er i en annen spillers økt, vil du kunne få karakter fremgang - men du vil ikke være i stand til å presse din personlige historielinje fremover.
Spurt om å utdype om finjusteringer til dag / natt syklus, sa Smektała at 'natten var skummel i den første, men at den ikke var kompleks nok. Det var en ganske endimensjonal opplevelse. I Dying Light 2 , 'det er mer skummelt, men samtidig har du mer kontroll'. Techlands E3-demo ble satt i løpet av dagen, så vi bare noen gang så infiserte hylle sammen og dvale i kalde, mørke bygninger. Lag for mye støy rundt dem eller pirke reiret, så å si, og du må løpe som faen.
'Denne verden er basert på mange regler som vi designet med hjelp av Chris Avellone', forklarte Smektała. 'En av disse reglene er at dagen er for mennesker og natten er for de smittede. De streifer rundt med enorme horder av de saktegående. De raskt bevegelige er i pakker som kjører på hustak og prøver å skaffe deg. Dette er et spill av to halvdeler som fungerer med hverandre.
sett inn node i binært tre java
Riktignok hadde jeg bare moderate forventninger om å komme inn i Dying Light 2 demo, men jeg følte at vi nå har et flott spill på utgivelseskalenderen for 2019. Selv om de verdensforandrende valgene ikke er så mange eller betydelige som Techland antyder, bør dette være en no-brainer.