review hitman absolution
Velkommen tilbake, 47
Seks år virker som lang tid å måtte vente på en ny Leiemorder avbetaling, men I / O Interactive holdt seg absolutt opptatt i løpet av den tiden. Med en kraftig motor under panseret (i form av Glacier2), tråkker den tidenes skaldeste leiemorder ut med et stramt, spennende eventyr som ikke skvetter på utforskningsdybden.
Er Absolution den beste Leiemorder ennå? Kanskje ikke, men det er definitivt en utfordrer.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: I / O Interactive
Utgiver: Square-Enix
Utgitt: 20. november 2012
MSRP: $ 49.99 (PC) / $ 59.99 (PS3, Xbox 360)
Agent 47s tidligere handler hos International Contract Agency, Diana Burnwood, har blitt useriøs. Hun har avslørt byrået og kuttet kommunikasjonslinjene som en distraksjon. Hun har gjemt seg med et verdifullt byrå-aktivum, en ung jente som heter Victoria. I prologen av Hitman: Absolusjon byrået stenger for Burnwood og har sendt ut 47 for å eliminere henne og gjenvinne eiendelen.
Oppkjøpet av Victoria av 47 og hans fortsatte beskyttelse av henne i trass mot byrået utgjør grunnlaget for Absolution plotet, som avvikler som en overraskende grei affære. Ingen store ordninger spilles ut, ingen konspirasjoner blir avdekket eller mysterier blir avslørt; bare en haug med motbydelige mennesker uten respekt for at menneskeliv blir myrdet etter hverandre av i stor grad amoralsk (men ikke nødvendigvis ond) fyr i en fin dress. At historien ikke prøver å være episk i omfang, er faktisk et preg i sin favør, ettersom den gir en mer jordet og morsom historie.
Motstridigheten til Leiemorder verden og karakterene som bor i den er nesten overveldende til tider. Hovedantagonisten til Absolution , en våpenprodusent ved navn Blake Dexter, er en sadistisk, sløvende gris og underbuksene hans er i ganske nær konkurranse om å være hans løper når det gjelder sleaziness. Det er bare rundt fire likelige tegn, og 47 skudd en av dem i opplæringsoppdraget. Det er bare den typen omgivelser vi har å gjøre med, og det fungerer fantastisk for å få spilleren til å føle at de faktisk har gjort verden som en tjeneste ved å fjerne disse menneskene voldsomt fra den.
Og presentasjonen av den innstillingen er ganske eksepsjonell å starte opp. visuelt Absolution er nydelig, og I / Os nye Glacier2-motor imponerer med sine lyseffekter, animasjoner og evne til å gjengi mer enn hundre NPC-er i noen av de mer overfylte miljøene, for eksempel strippeklubben og Chinatown. Det er en skikkelig godbit for ørene, med en mørk, humørfylt poengsum som treffer de rette tonene for spenning og dens all-star rollebesetning av stemmeskuespillere gir fremragende forestillinger som får deg til å krype av hvor gledelig råtten de fleste av dem er .
Men det er samtalene i spillet mellom helt irrelevante mennesker som ofte stjeler showet. Uansett hvor du snur deg virker det som om noen snakker med noen andre. Disse utvekslingene er vanligvis humoristiske, selv om de av og til også gir et lite informasjonsmateriale om et av 47 mål eller et sted der et drap kan gjøres for å se ut som en utilsiktet død. De gir mye til den generelle atmosfæren, samt gir en nødvendig pause i spenningen til å krype rundt hjørnene.
Hvert kapittel i Absolution utfordrer spilleren med å flytte Agent 47 gjennom forskjellige miljøer for å fullføre sine mål. Noen ganger er målet så enkelt som å gå fra en ende av etappe til en annen, mens andre krever at spilleren skaffer seg ting før han kan gå videre. Og selvfølgelig er det mange stadier der målet ditt er å eliminere en eller flere individer.
unix kommandoer intervju spørsmål og svar
De fleste av disse stedene er steder der Agent 47 ikke akkurat ville bli ansett som velkommen, noe som generelt betyr at han bør holde seg utenfor synet eller forbli upåfallende ved bruk av forkledning. Klærne gjør virkelig mannen i Leiemorder franchise, som 47 kan kle seg i antrekkene til forskjellige typer mennesker for å lure folk til å tro at han har tillatelse til å få tilgang til områder som normalt ikke er tilgjengelige. Forkledninger er bare effektive for andre mennesker enn at typen 47 er forkledd, men folk som deler spillerens motesans, vil se gjennom underfilmen ganske raskt og avsløre dem.
De beste stadiene er de som krever at du dreper og har et stort område å gjøre det. Disse miljøene er enorme, med mange sidearealer å utforske, flere tilgangspunkter og mange muligheter, subtile og ellers, for å eliminere mål. De er også fylt med våpen, skytevåpen og nærkamp, gjemt bort i hjørnene og sprekker. Disse større stadiene demonstrerer best moroa i Leiemorder fordi det er så mye å ta inn og de inneholder størst mangfold av tilnærminger.
Ved å legge til listen over ting du skal prøve, har hvert nivå en liste over utfordringer som byr på alle slags mål, fra å samle forkledninger til å foreslå unike muligheter for å drepe. Det er ikke mulig å oppnå dem alle på ett løp, og de gir et morsomt incentiv til å gå tilbake til nivåer og prøve mer. Selv uten dem er scenografien så tett med muligheter at det å lokke nok til å prøve en ny tilnærming til et nivå, er nok.
Absolution bruker en mekaniker kalt 'instinkt' for å representere medfødte evner og opplæring av mordersmannen. Aktivert med et knappetrykk, bruker Instinct, bremser spillet litt og fremhever interaktive objekter, viser plasseringen av fiender (og deres reisevei, hvis du er i bevegelse), og gir hint om hvordan objekter kan brukes til å oppnå mål. Den kan også brukes til å avlede oppmerksomheten fra 47 når han har på seg en forkledning og til å bruke en kampteknikk som kalles 'poengskyting', som lar spilleren fryse tid og sikte flere skudd for å ta ned grupper av fiender raskt. Disse aktive instinkt-evnene er begrenset av en meter, som etterfylles gjennom en rekke handlinger.
Longtime fans of the Leiemorder seriene kan bli motløs av Instinct-systemet, som har en ganske sterk innvirkning på spillets vanskeligheter og kan suge noe av moroa ut av letingen ved å trekke eksplisitt oppmerksomhet til drapsmuligheter og hvordan de brukes. Men dette trenger ikke være tilfelle, ettersom Instinct er en av mange faktorer som påvirkes av spillets fem vanskelighetsinnstillinger. Det finnes enkle og normale modus for å imøtekomme mindre dyktige spillere av stealth-spill og nykommere som kanskje ikke er kjent med spissfindighetene til Leiemorder . Tilbakeholdende spillere vil sannsynligvis gjøre det bra å bare starte på Veteran, som begrenser funksjonene til Instinct (og legger en betydelig kostnad til de evnene som gjenstår) og gir et utfordringsnivå mer i tråd med tidligere oppføringer.
Mens spillet tilsier en 'lek-hvordan-du-vil-design' -stil, er det to kjerneelementer som strider imot den påstanden. Spillerne vil raskt lære at kamp ikke er et veldig praktisk første alternativ. 47 er en ganske dyktig jagerfly, for det det er verdt, med et nærkampkampsystem som består av raske hendelser som gjør at han kan sende fiender i nære kvarter enkelt og på kort tid. Han er heller ikke slenger med en pistol; skytemekanikken er kompetent og dekker fungerer tilstrekkelig. Problemet er at å delta i åpen kamp - til og med nærkamp - alltid kunngjør spillerens tilstedeværelse for andre fiender i nærheten, som deretter vil bevege seg for å konvergere og overvelde.
Mer på nesen er imidlertid scoringssystemet som belønner spillere for å oppnå mål og dra nytte av spesielle drapsmuligheter mens de straffer dem for å bli sett et sted de ikke skal være eller eliminere karakterer unødvendig. Poengsummen er synlig i øverste venstre hjørne av skjermen hele tiden, og legger til og trekker fra, krysset av tallene er en konstant vurdering av spillerens ytelse. I det hele tatt, innebærer scoringssystemet at det faktisk er en riktig måte å spille på Hitman Absolution , som er å fullføre mål uten å bli sett og bruke et minimum av styrke. Dette er fremdeles et stealth-spill i hjertet, uavhengig av noen uttalte intensjoner.
For første gang i seriens historie, Absolution har en online flerspiller-komponent, 'Kontrakter'. I denne asynkrone spillmodusen skaper spillere utfordringer ved å spille på etapper fra enspillerkampanjen, men med friheten til å velge sine mål. Mens han beveger seg gjennom miljøet, kan spilleren utpeke hvilken som helst NPC som et mål og deretter eliminere dem. Opp til tre mål kan velges og drepes på denne måten før spilleren velger å forlate nivået og dele sin nylig avsluttede kontrakt med spillets samfunn. Spillet registrerer våpenet som ble brukt og hvilken forkledning som ble båret for hvert mål og skaper disse som mål for fremtidige spillere.
hvilken type test som brukes for å bekrefte at alle programmer i et program fungerer riktig
Contracts-systemet er strålende fordi spilleren lager innhold gjennom lek og eksperimentering, ikke gjennom et klønete eller sammensatt redigeringssystem. Det er ikke noe som heter en umulig kontrakt (som den opprinnelige spilleren må ha oppnådd målene som er satt i dem), og omfanget av mulige kombinasjoner av ofre, våpen og forkledninger er overveldende. Spillere kan konkurrere om score på Kontrakter ved å utfordre vennene sine direkte, og et klassifiseringssystem er på plass for å hjelpe med å skille hveten fra agnet.
Hitman Absolution tilbyr raffinement av en elsket serie på mange måter, og kan skryte av mer visuell pizzazz enn de fleste noe som slippes i år, og en vellykket historie som har en god andel rart uten å prøve et omfang utover dets midler. Selv om noen forenklinger kan irritere fans som kan klage på at spillet har blitt utvannet, bør spekteret av vanskelighetsalternativer gi god tilfredshet for spillere som søker en klassiker Leiemorder opplev uten å fremmedgjøre dem som prøver sin unike blanding av stealth og leting for første gang.