review heroes ruin
hva er den beste e-postmeldingen å bruke
Det er overraskende at det ikke er flere fangehullsøkende rollespill på bærbare systemer, gitt at det tankeløse striden og det tvangsmessige behovet for å skure huler for tyvegods virker som en perfekt håndholdt passform, en situasjon hvor man bare kan plukke opp, slipe unna , og legg ned når det trengs.
Noen få spill har selvfølgelig dukket opp med GameLofts bemerkelsesverdige bidrag til mobile enheter, men Heroes of Ruin er en av de få virkelig autentiske fangehullsøkere som treffer en dedikert spillhåndholdt. Som en kjæreste av sjangeren, synes jeg dette spillets edle innsats for å være noe av et dobbeltkantet sverd.
Heroes of Ruin (Nintendo 3DS)
Utvikler: n-Space
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 17. juli 2012
MSRP: $ 39.99
Heroes of Ruin har et veldig enkelt mål - ta med slike diablo og Lommelykt til Nintendo 3DS. På et grunnleggende nivå lykkes spillet, og gir et solid timer med skattejakt, monster-dreping og oppdragsløsning, med mye mer å tilby for de som ønsker det.
Spilt fra et tradisjonelt isometrisk perspektiv, ruin tilbyr fire karakterklasser - den vanlige Gunslinger, magiske svingende Alchitect, brutal Savage og balansert Vindicator. De oppfyller de stereotype rollene som spillerne er vant til nå, og det samme gjør antallet imps, demoner og andre uhyrlige skapninger som fungerer som opposisjon, som jevnlig gyter gjennom spillets varierte fangehull og blir sendt med enkle knapper.
Hver klasse kan ruste opptil tre spesielle ferdigheter, kartlagt til B-, X- og Y-knappene og brukt ved å bruke energi. Vanlige angrep kan bli spam med A, som også kan holdes for et ladet angrep. Spillerne får noen få defensive manøvrer også, i stand til å blokkere ved å holde R eller dodge ved å blokkere i forbindelse med bevegelseskontrollene. Hvis alt dette høres ut som standardpris, er det fordi det er - Heroes of Ruin Hensikten er ikke å bryte formen på noen måte, med fokus på å gi en gjenkjennelig opplevelse for fans av sjangeren som vil spille det de alltid har spilt på et bærbart rom.
Samtidig som Heroes of Ruin har grunnarbeidene lagt perfekt, det går opp på en rekke detaljer. For det første føles spillet for tregt, både med tanke på fremdrift og karakterbevegelse. Den formelstrukturen har spillere som legger inn fangehull fra hubverdenen, utfører en hverdagslig oppgave eller to, og deretter vrir seg tilbake til navet for å starte på nytt. Ingenting spennende skjer i selve navet, og fangehullene blir så forutsigbare og er så fulle av blindveier at ting begynner å bli slitsomt etter noen timers kampanje.
Mer irriterende er langsomheten til selve spillerpersonen. Bortsett fra en treg bevegelseshastighet, er angrepsanimasjonene ganske sløv og kan ikke brytes på noen måte, noe som betyr at kamp ofte føles forvirret og mangler en følelse av flyt. Dette merkes spesielt med blokkering og unnvike, hvor det tar for lang tid å slutte å angripe og begynne å rulle før fienden treffer deg. Jeg syntes spillet ble langt mindre irriterende når jeg ga opp forsvarsbevegelsene helt og bare fokuserte på brannkjøttedrikker når helsen min ble for lav. Heldigvis da at spillet drukner spillere i helsepott på hver sving.
Combat lider også av et spottet målsystem som automatisk vil fokusere på det spillet bestemmer er det mest presserende målet, selv om motstanderen virkelig er langt borte eller til og med ikke-eksisterende. Dette kan være en virkelig smerte for varierte helter, som ofte vil måtte kalibrere før de treffer noe. Merknader er også fiender som trenger blokkene deres ødelagt med angrepsangrep, men som likevel vil slutte å skjerme og begynne å angripe i det øyeblikket spilleren lader. Som vanlig er det best å ignorere spillets råd og bare spam regelmessige angrep til motstanderen blir lei og prøver å snike en hit inn.
Etter så mye klaging, kan man bli tilgitt for å tro at jeg hatet tiden min med ruin , men det klarer likevel å være et givende lite spill til tross for vedvarende klager. Mens kampanimasjoner henger, er det likevel morsomt å kutte skår gjennom opposisjonen med en rekke interessante ferdigheter. Hver klasse har tre ferdighetstrær som kan blandes og matches, noe som gir en anstendig mengde tilpasning, og spillerne får bruke sine statspoeng hvordan de ønsker, å investere i helse, angrep og energi i henhold til sine egne innfall. Det er ikke den dypeste av karakterbygging, men den klarer å gjøre mer enn den nåværende markedslederen gjør.
gratis online test for manuell testing
n-Space vet virkelig hvordan man skal dryppe-mate tyvegods, og gi sine fordeler på akkurat de rette øyeblikkene for å oppmuntre spillerne til å fortsette å kjempe og finne bedre ting. Nye våpen og rustninger har en tendens til å dukke opp rett før ting blir for kjedelig, og gir et press av tvang som slynger brukeren til hans eller hennes neste store poengsum. Utenfor de viktigste oppdragene, er sidequests over alt, så det er massevis av ting å gjøre for eventyreren hvis avhengighet krever mer.
En funksjon som Heroes of Ruin må berømmes er dens online integrasjon. Blant 3DS-spill, ruin kan godt være den mest dyptgående onlineopplevelsen til dags, og inneholder drop-in / drop-out samarbeidsspill, stemmechat og til og med en rekke spesielle spillutfordringer som oppdateres fra Internett ofte og gir unike loot-belønninger. Enda viktigere, alt fungerer overraskende bra - online spill er stabile og enkle å hoppe inn på. En gang i et spill fant jeg ingenting etterslekt, og jeg droppet ikke i det hele tatt. De eneste tilbakeslagene er en utbredelse av lange belastningstider, og det faktum at hvis du er vert for et online spill, vil du få oppstart fra hele økten i det øyeblikket du lukker 3DS - et skikkelig problem for en som meg, som ofte spiller i bitt. Det siste problemet blir likevel lett utbedret ved å spille solo.
Som med de fleste 3DS-spill, er grafikken ikke akkurat spektakulær, med blokkerende tegn og glatte strukturer. Den Blizzard-inspirerte kunstretningen hjelper ikke veldig, ettersom det å gi mørkere og mer jordet grafikk ikke er veien å gå med 3DS-titler. Likevel er det ikke frastøtende til at det skal slå noen av. 3D-forbedringene er interessante - de fungerer for det meste, det isometriske perspektivet gir en fantastisk følelse av dybde, men noen ganger under kuttstemperaturer (spesielt under sjefinnføringer) blir karaktermodeller kastet så langt frem at de tar på seg en bisarr, desorienterende utseende, noe øyet sliter med å fokusere på. Det er ganske urovekkende, faktisk, men heldigvis sjelden.
manuell testing intervju spørsmål og svar pdf
Jeg sa øverst i anmeldelsen Heroes of Ruin var et tveegget sverd. Spesifikt er det flott å ha en fangehullsøker på 3DS, en som ikke bare er solid, men som gir et passende sett med online-funksjoner. Men, ruin er full av små irritasjoner som aldri ser ut til å slippe, og fremgangen blir så forutsigbar at det er en kamp for å komme gjennom de siste obligatoriske fangehullene. Det er utvilsomt et bra spill, og det er mye å glede seg over, men opplevelsens natur er slik at det bare får meg til å ønske mer og bedre - noe så morsomt som dette, uten tilbakeslag. Heroes of Ruin ønsket ikke så mye lysten min på bærbare action-RPGs som gjorde at jeg lengter etter mer. Det er i det minste et poeng i ruin det er fordel - det er underholdende til det punktet at jeg vil øke opplevelsen min fremfor å minske den.
Roser og klager til side, Heroes of Ruin gjør akkurat det den ville gjøre - gi 3DS-brukere en solid RPG for hack n 'slash. Mens det flommer på vei mot det enkle målet, er det et mål som uten tvil er nådd. Bedre kan komme sammen i fremtiden, men akkurat nå gjør dette susen.