rockstar worked100 hour weeksto create red dead redemption 2
Flere avsløringer om knasende kultur for utvikling av videospill
( Oppdater: Kotaku har mottatt dette sitatet nylig, og kan tilskrives Dan Houser: 'Det ser ut til å være en viss forvirring som oppstår fra intervjuet mitt med Harold Goldberg. Poenget jeg prøvde å komme med i artikkelen var relatert til hvordan fortellingen og dialogen i spillet ble laget, som stort sett var det vi snakket om, ikke om de forskjellige prosessene til det bredere teamet. Etter å ha jobbet med spillet i syv år, hadde seniorforfatterteamet, som består av fire personer, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow og meg selv, som vi alltid gjør, tre ukers intenst arbeid da vi pakket alt sammen. Tre uker, ikke år. Vi har alle jobbet sammen i minst 12 år nå, og føler at vi trenger dette for å få alt ferdig. Etter så mange år med å få ting organisert og klar for dette prosjektet, trengte vi dette for å sjekke og fullføre alt.
'Enda viktigere er at vi åpenbart ikke forventer at noen andre skal jobbe på denne måten. I hele selskapet har vi noen eldre mennesker som jobber veldig hardt rent fordi de brenner for et prosjekt eller deres spesielle arbeid, og vi tror at lidenskapen viser i spillene vi gir ut. Men den ekstra innsatsen er et valg, og vi ber ikke eller forventer at noen skal jobbe noe lignende. Mange andre eldre jobber på en helt annen måte og er like produktive - jeg er bare ikke en av dem! Ingen, senior eller junior, blir noensinne tvunget til å jobbe hardt. Jeg tror vi legger stor vekt på å drive en virksomhet som bryr seg om folket, og for å gjøre selskapet til et flott sted for dem å jobbe. '
Rockstars intervju med Vulture om deres kommende magnum opus Red Dead Redemption 2 lager mange overskrifter i dag. Det har blitt avslørt mange tanker om statistikken i samtalen med Rockstar-medgründer Dan Houser, inkludert en filstørrelse på rundt 100 GB, en historiekampanje på rundt 65 timer og rundt 500 000 linjer med dialog. En episk innsats.
En statistikk kom ut under intervjuet, men som har hevet mye øyenbryn. Dette var avsløringen om at teamet på Rockstar ble møtt med det 'vanskeligste' av alle Rockstar-prosjekter til dags dato, og presset dem inn i '100-timers uker'. Selv om det åpenbart er sagt med den hensikt å fremme innsatsen og drivkraften til de talentfulle menn og kvinner som har gjort Red Dead Redemption 2 en realitet, det har hevet store alarmklokker blant samfunnet og kritikere som enda et eksempel på de stadig mer anstrengende beslutninger om arbeid som blir lagt på utviklere i spillindustrien.
Denne lydbiten kommer på et tidspunkt da flere store forleggere tidligere har vært under ild for dårlig ledelse som førte til vanskelige, lange og slitsomme arbeidsforhold. Dette risikerer åpenbart utrolig belastning for ansatte, i en bransje der 'knusing' for å oppfylle stramme tidsfrister, utgiverkrav, budsjettkostnader og fanforventninger, begynner å bli avslørt som en bekymringsfull og akseptert norm.
Red Dead Redemption 2 vil ha omtrent 65 timer i spilllengde (Vulture via Gamesindustry.biz)
hva er betatesting i programvaretesting