jonathan holmespicks
Det er sannsynligvis en dårlig idé
Å skrive 'Årets beste' lister får meg til å føle pretensiøs og selvopplevende. Det er sannsynligvis fordi disse listene fungerer under forutsetning at forfatteren både er i stand til å vurdere et helt års spill verdt og gjøre en slags absolutt skjønn over dem alle. Bare ta bilde av hvis jeg sto alene i en offentlig gate og ropte ting som ' Den manglende var 2018s mest spennende overraskelse innen spill, i motsetning til den Tetris-effekt , som var overraskende flott! HØRER DU MEG?!? JEG BLE IKKE overrasket over at jeg fortsatt liker TETRIS ! SE PÅ MEG NU OG TENK OVER HVORDAN JEG FØLGER OM TETRIS '!!!
Det ville være en ganske irriterende ting for meg å gjøre, og definitivt ikke den beste måten å presentere meg selv som en alliert til din 'Gjennomsnittlige Joe'. Likevel har de fleste årets Game of the Year-lister en ydmyk, hvermanns stemning. Vi ønsker alle å dele våre erfaringer med våre jevnaldrende, og vi håper alle at folk vil forholde seg til perspektivene våre. På den måten er Game of the Year-lister på en måte som å synge karaoke. Jada, du setter søkelyset på deg selv, men det er et søkelys som vi alle kan forholde oss til.
På den annen side er det definitivt IKKE en måte å elske deg for noen som helst for å lage en liste over alle videospillene du dukket opp i det året, men jeg kommer til å gjøre det likevel. Jeg skal til og med påpeke hvordan noen, om ikke alle, av disse spillene sannsynligvis hadde hatt det bedre uten meg. På alle måter som din gjennomsnittlige Game of the Year-liste er relatabel-men-selv-overbærende, vil denne fremmedgjøre-og-selv-avskyen.
Jeg håper du liker det.
gang sang
Begrepet 'Hopepunk' blir mye rundt i disse dager, og folk har følelser om det. Jeg antar at trenden mot filmer, spill og TV-serier som tross alt er optimistisk og empatisk måtte oppsummeres på en eller annen måte, men det er på en måte deprimerende at historier som handler om å tro på det gode er utliggere. Forhåpentligvis vil trenden fortsette å vokse til den blir normen.
Suksessen til gang sang , et spill om å smile og synge i møte med den verserende apokalypsen, gir oss grunn til å tro at verden sakte kan bli et bedre sted uansett, den daglige søpla blir fordømt. Mens jeg spilte gjennom det, merket jeg nesten ikke at godteributikken på andre nivå har etternavnet mitt på seg. Etter å ha avsluttet spillet fulgte jeg opp med spillets skaper for å oppdage at godteributikken faktisk var oppkalt etter meg, delvis inspirert av vår utmerkede samtale om Sup Holmes for alle de årene siden.
Men er Holmes Sweets det beste navnet på denne godteributikken? Ville ikke noe som 'Steews Sweets' vært mer lunefull og smart, og passet til spillets smarte og søte natur? Kanskje ja, kanskje nei, men jeg vil alltid bekymre meg for at dette lille nikket til meg på en eller annen måte vil ha redusert sin makt til å forandre verden. Men jeg håper ikke det!
Streets of Red
Det er Destructoids robotmaskot, tidligere Destructoid skribent og Podtoid rollebesetningsmedlem Conrad Zimmerman, og meg selv henger med i den åpende filmatiske av Streets of Red: Devil's Dare Deluxe . Det er en stor likhet av ansiktet mitt for noen år siden, før jeg trengte briller og mannlige mønster skallethet hadde grepet tak. Tre av oss havner også døde i spillets åpningsveiledning. Så mens denne versjonen av meg kanskje ser bedre ut, levde han ikke så lenge, så jeg antar at det er litt trøst.
Disse komoene var også til stede i ikke-som-deluxe Steam-versjonen av spillet fra 2014, som ikke solgte like raskt som deluxe-porten på Switch og PS4 fra i år. Det kan være fordi denne senere versjonen har en sjef som er en krysning mellom tidligere Destructoid anmeldelser redaktør Jim Sterling og nederlandsk fra Alien vs. rovdyr beat-'em-up fra 90-tallet. Mens min kom alene ikke gjorde mye for å hjelpe til med salg, var min innsats for å krangle min gamle venn Big Chungus i spillet mye mer effektiv. Så jeg antar at jeg kan føle meg bra med det.
ROM: 2064 Integral
Her er enda et spill som inneholder Jim Sterling og meg selv, denne gangen som stemmeskuespillere. Fra slutten av 2017 spilte jeg faktisk ikke en, ikke to, men fire karakterer i spillet: Fro Yo-matbil-leverandøren, dørvakten på en bar som heter Stardust, en hopper i baren og en tilfeldig fyr som heter ' Parallax Block AN-19 sikkerhetsvakt '. Jeg gjorde mitt beste for at alle stemmene skulle høres annerledes ut, og fra det jeg hørte var det ingen som kunne fortelle at de var alle meg. Fro Yo-fyren ble spesielt godt mottatt, fikk en god del latter fra forskjellige anmeldere og lar spillere.
Bare forestill meg sjokket mitt da jeg for noen uker siden fant ut at de hadde byttet ut hoveddelen av lyden min med nye forestillinger fra den populære søte mannen ProZD. Jeg kan skjønne hvorfor de gikk i den retningen. ProZD er tøff å slå. Likevel var følelsen av å bli lappet ut av et spill, som om jeg var en dårlig implementert treffboks eller en krasjet spill, ikke stor.
Likevel, sammenlignet med noen av de mange, mange andre historiene om arbeidsforholdene som dev-teamet led under spillet, er mine grep om å bli kuttet etter faktum i beste fall små endringer. De la også igjen i min nitrende lesning om karakteren til 'Parallax Block AN-19 Security Guard' (som du kan høre deg selv i videoen over), så jeg antar at jeg ikke hadde det bra. En ting er sikkert, det er definitivt en godbit å høre stemmen din komme fra høyttalerne til en Switch-konsoll, selv om du høres ut som en fattig mann Danny DeVito. Som jeg gjør.
(Skjermbilde omsorg av Laurence Phillips)
Pool Panic
Legg merke til en trend? Selv om jeg har vist på flere måter enn jeg med rette fortjener, er det nesten alltid med forbehold at Jim Sterling og Conrad Zimmerman dukker opp sammen med meg. Og jeg ville ikke ha det på noen annen måte. Vår tid sammen på Podotid, den gang The Dismal Jesters, var et høydepunkt i livet mitt, mest på grunn av fansen vår. De er de mest kreative, inspirerende og elskende ubalanserte menneskene jeg har hatt gleden av å kalle et publikum. Rammene av fan art, videoer og andre hyllester som de har skapt gjennom tidene er svimlende, for ikke å nevne 100% mer underholdende enn noen podcast jeg noen gang har vært med på. For bare noen måneder siden endte en av disse videoene opp med syv millioner pluss visninger på Facebook. Den som sa at vi ikke får velge hva andre mennesker vil eller ikke vil sette pris på om oss, var ikke noe tull.
Jeg bare ønsker det Pool Panic, hvis hovedartist er en stor fan av Dismal Jester, ville også solgt. Det er et enormt spill, gjennomgående morsomt, utfordrende uten å være undertrykkende, og fungerer bra både alene eller med flerspiller. Var det rare ansiktet mitt å klandre for den manglende statusen til blockbuster? Sannsynligvis ikke denne gangen, siden jeg er langt fra det første du ser når du starter det opp. Likevel, hvis Pool Panic var et gratis online spill, kan det sannsynligvis ha vært det neste fortnite .
hvordan du velger alternativknapp i selen webdriver
Eller kanskje det ikke ville ha det. Det er vanskelig å si.
Visste du at fortnite Første PR-fyr var Destructoid's sjefredaktør? Han er en virkelig fantastisk person også. Jeg er glad han ikke la meg inn fortnite men fordi jeg da måtte bekymre meg om jeg ødela det eller ikke. Også har jeg aldri spilt fortnite, og jeg ville føle meg rart å være i et spill som jeg aldri har spilt.
Kaiju Big Battel: Fighto Fantasy
Denne er en slags strekning, men jeg er fremdeles glad og bekymret for den, så jeg la den på listen. For omtrent 20 år siden var jeg en del av Kaiju Big Battel, et egenprodusert monsterbrytingantrekk som kommer fra Boston-området. Jeg var heldig nok til å synge og bryte med dem, og spilte tre figurer på en og annen basis: Kung-Fu Chicken Noodle, Dusto Bunny, og en original kreasjon av min egen kalt Beefy 'Le Ox. Tykke. Han var en college-minotaur, der hornene faktisk var avtakbare nunchaku. Jeg syntes han var ganske kul. Han døde omtrent et år etter at han ble født.
Likevel, med videospill vet du aldri når de døde kan komme tilbake til livet. Jeg tror ikke mange hadde forventet at Kaiju Big Battel skulle overleve i 2018, enn si med sitt eget spill på Steam. Å spille en ny RPG som kostet det rare lille kaninmonsteret som jeg en gang hadde legemliggjort, gjorde meg svimmel. Selv om jeg ikke hadde noen personlig tilknytning til det, ville jeg absolutt hatt glede av det, for det er også et godt spill. Den har en gratis demo hvis du vil se selv.
Men jeg har en personlig tilknytning til det, og derfor, noen dekning, eller verre, ros som jeg måtte ha for Kaiju Big Battel: Fighto Fantasy kan betraktes som 'partisk', noe som igjen kan føre til at dårlige skuespillere angriper skaperne for å 'kolludere' med meg.
Nok en gang arbeidet mitt passive, tangentielle engasjement med et spill for å gjøre sjansene for suksess aldri så dårligere. Skjønner det, hvorfor må det å være en deltidshobbyist videospillblogger være så prekært!
Super Combat Fighter
Jeg var sikker på at denne kom til å sprenge. De fikk den originale Jax fra Dødelig Kombat å logge på, og han ser bedre ut enn noen gang. Ernie Reyes jr. Fra Den siste dragen til og med hoppet om bord. Men selvfølgelig slo 'The Holmes Curse' igjen. Spillet gjorde ikke sine relativt lave Kickstarter-mål, og nå forblir utviklingen i limbo.
Var det min skyld? Det er definitivt mulig. Mens gjengen To Best Friends spilte demoen, hørtes en av dem (jeg tror det er Mike?) Fornøyd med å se meg der inne som 'The Toasty Guy', mens de to andre hørtes mer irritert ut enn noe annet.
Så noen måneder senere brøt de opp.
Jeg ødelegger virkelig alt jeg berører, ikke sant?
Uansett er det fortsatt gratis å laste ned demo fra Kickstarter-siden Super Combat Fighter er teknisk sett et spill som du kan spille akkurat nå, selv om det bare har to tegn. Jeg tror det viser mye løfte, og jeg håper det fremdeles har en sjanse til å gjøre det en dag. Hvis de trenger å kutte meg ut for å finne suksess, blir jeg ikke skadet. Jeg har alltid disse skjermbildene for å huske glansdagene mine.
Monster Prom
Denne så jeg ikke komme. Jeg bidro til Indie G Zine, en bok solgt på Fangamer, som ble utgitt av Monster Prom Creative Creative Julian Quijano, men annet enn det har jeg ingen tilknytning til dette spillet. Snakket jeg med Julian om prosjektet på en eller annen nyttig måte på et tidspunkt, og jeg glemte det absolutt? Hjalp jeg å koble ham med noen som hjalp ham med å gjøre spillet så bra som det er? Jeg har ingen anelse. Det eneste jeg vet helt sikkert er at jeg liker spillet, og Arin Hanson er flott som tenårings ulv. Jeg er også glad for at det var noe av en hit.
Så kanskje trikset for spillutviklere er å bare holde meg i den spesielle takken for spillene deres, og sørge for å inkludere så mye av den berømte animatøren, kommentatoren og skuespilleren Arin Hanson i produksjonen som du kan, ettersom hans strålende tilstedeværelse fungerer som en slags motgift mot min middelaldrende, oppvaskede, fordøyede giftige tilstedeværelse? Jeg antar det er fornuftig.
Jeg må uansett gå tur med hunden min nå, så jeg må pakke dette opp. Takk for at du har lest dette innlegget alle sammen, og takk generelt til 2018; et år da jeg dukket opp, i en eller annen form, i minst syv hele videospill. For en fin ting for meg. Jeg håper fine ting skjedde med deg i år også.