a soundtrack with force
Det vet vi nå Kinect Star Wars var ikke den hardcore Kinect-opplevelsen som den opprinnelig ble spionert til å være. Som en samling av Kinect minispel som er best egnet for yngre spillere, regnet jeg med at spillets musikk ville ha en lignende lett og leken tilnærming, men poengsummen komponert av Gordy Haab og Kyle Newmaster er like hardcore og sann til Stjerne krigen franchise som noen muligens kunne håpet på.
Med det i tankene ønsket jeg å trekke frem dette 'seriøse' aspektet av spillet. Sammen med noen videoopptak fra innspillingsøkten med det prestisjetunge London Symphony Orchestra i det legendariske Abbey Road Studio der de originale filmskårene ble spilt inn, har vi også tre fullverdige musikkprøver på Destructoid's Soundcloud-konto som du kan glede deg av når du leser gjennom hva komponistene har å si om sin tilnærming til Kinect Star Wars ' soundtrack.
beste disk kloning programvare Windows 10
På en uformell tittels seriøst filmatiske lydspor
Gordy Haab: Microsoft henvendte seg til meg etter at de hørte musikken jeg hadde skrevet for Star Wars: The Old Republic ... til slutt bestemte vi oss for at det skulle være en bjørnetjeneste til Stjerne krigen , uansett hvor tilfeldig eller hardcore opplevelsen kan være, å nærme seg musikken på noen annen måte enn filmatisk.
Jeg kommer fra ' Stjerne krigen Generation 'og jeg er en stor fan selv. Jeg tror fans av min generasjon noen ganger glemmer at vi bare var barn selv da vi ble fans, og at det er mange morsomme / fyrre elementer i alle filmene. Derfor jobber de på så mange nivåer. Fortsatt er resultatene episke og seriøse - og det er dette som gjør opplevelsen større enn livet. Vi ønsket å gi nye fans den samme opplevelsen og gamle fans følelsen av nostalgi. Vi ønsket at poengsummen også lett skulle stå på egen hånd.
Kyle Newmater: Etter at Gordy ble ansatt for å score spillet, ba han meg om å bli med ham som medkomponist på prosjektet. Tidsplanen for å fullføre de 120 minuttene med original musikk var ganske intens, så Gordy tok meg med for å dele komponistoppgavene ...
Jeg er også et liv langt Stjerne krigen fan så jeg ble henrykt over at vi ble bedt om å skrive en seriøs orkesterscore for Kinect Star Wars . Vi ønsket virkelig å gi gameplayet det ekte Stjerne krigen dramatisk orkesterkvalitet. Det var en drøm for meg å skrive denne musikken og få den spilt av det fantastiske London Symphony Orchestra!
På deres bakgrunn og kjærlighet til John Williams
håp: Denne lyden har vært en del av meg siden jeg var liten. Å vokse opp med Stjerne krigen , OG , Indiana Jones osv., er det umulig å være musikalsk tilbøyelig og ikke la seg inspirere av det. Så det jeg hører i hodet mitt er musikk som dette. Når det er sagt, er det ikke lett å skrive musikk, uansett om du hører den i hodet eller ikke. Det er der ganske mye studie kommer inn for å spille - spesielt studiet av orkestrering. Min første sjanse til å skrive i denne stilen var for YouTube-sensasjonen, Ryan v.s. Dorkman ii . Etter dette ble jeg ansatt for å skrive poengsummen for LucasArts ' Indiana Jones and the Staff of Kings , som videre fører til arbeidet mitt med Star Wars: The Old Republic og nå selvfølgelig Kinect Star Wars . En ting vil jeg si; det blir aldri lettere å fylle så store sko - og det er en konstant bevissthet om størrelsen og forventningene til en massiv fanbase.
Newmaster: Jeg har latt meg inspirere av de klassiske Williams-resultatene hele livet og som med mange mennesker på min alder Stjerne krigen score føltes nesten som lydsporet til barndommen. Faktisk Stjerne krigen og Indiana Jones score er en stor del av grunnen til at jeg ble involvert i musikk i utgangspunktet! Som barn lærte jeg å spille alle mine favoritt Williams-temaer på piano, trompet, og da jeg begynte å komponere studerte jeg hans orkestrering og komposisjonsteknikker i detalj. Denne kjentheten til Williams-lyden hjelper absolutt når du komponerer en Stjerne krigen poengsum, men det tok mange års studier, komponering av praksis og 'prøving og feiling' for å komme til dette punktet. Før du jobber videre Kinect Star Wars Jeg skrev musikk for et par populære Stjerne krigen fanfilmer inkludert Tvunget allianse og også Ryan mot Dorkman 2 . Disse store orkesterscoreene var en god øvelse for meg å finpusse på denne stilen og ga meg også noe godt demomateriale i sjangeren. Jeg tror populariteten og eksponeringen til disse fanfilmene førte til at jeg jobbet som en ekstra komponist / orkestrer Star Wars: The Old Republic , Indiana Jones and the Staff of Kings og nå co-scoring Kinect Star Wars .
(Komponist Gordy Haab)
På en potensiell utgivelse av lydspor
Det er snakk om en online utgivelse av lydspor som vil være fritt tilgjengelig - vi venter på at dette skal skje. Vi er begge veldig fornøyde med hvordan poengsummen viste seg og ville elske at verden hørte det ... fri for podrace-motorer!
På innspilling av et liveorkester for en Kinect-tittel
håp: Uten å oppgi tall, var jeg enig i at det var høyt budsjett. Da vi ble bedt om å skrive musikk som sømløst ville passe inn i lyden av de originale filmskårene, påpekte jeg viktigheten av et liveorkester. Heldigvis var alle enige! Jeg foreslo videre at for å få dette til, skulle vi bruke det samme orkesteret, studioet, mikrofonene osv., Slik at den eneste forskjellen ville være ... oss. Jeg ble smigret over hvor tillitsfulle av beslutningene mine alle var - og på mange måter er denne tilliten det som motiverte meg til å virkelig gå for det. Det tillot meg å gjøre mitt aller beste arbeid.
Newmaster: Å jobbe med London Symphony Orchestra and Choir var en virkelig flott og sjelden opplevelse. Og selvfølgelig er Abbey Road legendarisk. Det er mange flotte orkestre å spille med over hele verden, men for en Star Wars-score er LSO vanskelig å slå. Det samme orkesteret spilte alle seks av Star Wars-filmresultatene!
(Komponist Kyle Newmaster)
På innspillingsøkten vist over
håp: Det du ser er 2 minutter av en 3-dagers innspillingsøkt som utgjorde en høydepunktopplevelse som bare tar baksetet til kanskje bryllupet mitt (og min kone kan hevde dette poenget). Noen ganger har jeg blitt rost, men ofte beskyldt, for å skrive veldig vanskelig musikk. Men etter min mening er måten å få det beste ut av musikere å vite hvem du skriver for, presse dem til kanten av deres evner, ta et skritt tilbake og la dem være der under hele turen. Når jeg visste at jeg skulle skrive for noen av de største musikerne i verden, tvang jeg meg til å ta mine egne evner til kanten. Så mye at jeg hadde bekymringer for om vi hadde nok tid til å registrere. Denne frykten ble lettet i løpet av de første 2 minuttene av innspillingsøkten - da de spilte et av mine mest utfordrende stykker, topp til bunn, uten feil. Jeg ble blåst bort!
Newmaster: Det var flott at Microsoft sendte inn et filmbesetning for å dokumentere innspilling! De kom med en skikkelig kul redigering av orkesterforestillingen, intervjuer og annet bak kulissens aktiviteter fra den dagen. En viktig ting å påpeke med videoen er at forestillingene fra London Symphony Orchestra for det meste er av dem som leser musikken for første gang. Selv om musikken teknisk var ganske utfordrende, kunne de se musikken nesten perfekt hver gang. 3-4 ganger gjennom hvert stykke var vanligvis nok til å få innspilt materiale vi trengte! Deres grad av profesjonalisme og oppmerksomhet på detaljer var fantastisk. John Williams skriver veldig utfordrende musikk, og denne gruppen har spilt inn mange av hans score, så Gordy og jeg følte oss sikre på at (de) ville spille musikken vår upåklagelig. Å vite at de ville være med på enhver utfordring vi ga dem, var veldig frigjørende og tok bort mye av belastningen ved å skrive.
På 'Jabba's Runaway Rancor'
håp: Dette er for Rancor Rampage på Mos Eisley. Dette var mye moro å bli gravid og skrive. Musikalsk ønsket utviklerne at Rancor Rampage skulle være annerledes enn noe annet i filmene - og beskrev det de var etter som 'lystig og leken, slags søt og ekstremt uhyrlig og ødeleggende.' For dette stykket tok jeg harmoniske elementer fra Landspeeder Search-koden i Ep for å skape innstillingen. 4, gravde så dypt inn i kjærligheten min til gamle monsterfilmer. Resultatet er (håper jeg) et lekent inntrykk av Bernard Herrmann, møter John Williams, møter meg.
Newmaster: Rancor Rampage-modus var en veldig morsom utfordring musikalsk. Det var den eneste modusen i spillet der vi klarte å injisere litt komedie. Det var ment å være ekstremt over toppen for å bidra til galskapen til et voldsomt monster. Som du kan høre på dette sporet, er det en jevn blanding av monstermusikk og sære øyeblikk. Jeg tror at alle sporene i Rancor-modus fremdeles har den signaturen Stjerne krigen lyd, men orkestrering og melodisk tilnærming er unik fra alle andre deler av spillet. Jeg tror det hjelper å holde modusen morsom i stedet for å gå rett opp skrekkruten. 'Jabba's Runaway Rancor' er et godt eksempel på den blandingen.
Hvorfor Stjerne krigen fans vil kanskje sjekke ut lydsporet selv om de ikke er interessert i spillet
Newmaster: Jeg håper ikke bare fans av spillet, men fans av Stjerne krigen generelt sjekk ut poengsummen vi opprettet for Kinect Star Wars . Vi prøvde å skrive musikk som ville passe godt inn i det eksisterende Star Wars u niverse mens du har en unik musikalsk stemme på egen hånd. Det handler om 98% helt nytt musikalsk materiale og rundt 2% ideer som hyller noen av favorittene våre Stjerne krigen score øyeblikk. Forhåpentligvis vil det å lytte til og finne de innhyllede musikalske forekomstene, noen mer åpenbare enn andre, øke opplevelsen. Som vi nevnte ovenfor fremførte London Symphony Orchestra musikken vår strålende, jeg synes det er verdt å sjekke ut bare for det!
håp: Jeg vil si til de som kan ha blitt frarådet fordi de hørte det var rettet mot barn og ikke var seriøst tonet, for å minne seg selv på hvorfor de først elsket Stjerne krigen . Stjerne krigen fungerer fordi det omfatter lyset og mørket (ordspill ment). Uansett føler vi at musikken vi har laget står opp for den beste musikken som er laget for et spill, den Stjerne krigen franchise eller kombinasjonen av begge - og vi håper fans av spillet eller bare Stjerne krigen vil lytte og bli enige!