preview aliens vs predator
( Redaktørens merknad: Vi er ikke bare et (rad) nyhetsnettsted - vi publiserer også meninger / redaksjoner fra vårt samfunn og ansatte som dette, men vær klar over at det kanskje ikke gir meningene til Destructoid som helhet, eller hvordan våre mødre oppvokst oss. Vil du legge ut din egen artikkel som svar? Publiser den nå på samfunnsbloggene våre. )
Som du sikkert har lest i AnusMcPhanus 'blogg, fikk Dtoid UK sjansen til å spille den nye Aliens Vs Predator spillet forrige uke; siden enkeltspilleren allerede er dekket, vil jeg fokusere på flerspilleren.
Vi fikk prøve et par flerspillermodus, den første var 'Deathmatch' (ingen premier for å gjette hva det handler om), det er en gratis for alle som pitter deg som din valgte karakter (enten de er fremmede, rovdyr eller marine) mot alle ellers.
Med tanke på at de tre artene spiller så annerledes, kan du være rask til å anta at dette ville gjøre flerspilleren ubalansert, men du vil ta feil. Forskjellene mellom klassene gir en frisk opplevelse, med at du må passe på Aliens som klatrer på veggene og venter på å bite hodet av deg, Rovdyr hopper rundt og ser etter å blåse ballene dine med laserkanoner og marinesoldater som er klare til å skyte alt som beveger seg.
Den andre modus, Predator Hunt, plasserer alle spillere som marinesoldater bortsett fra en, som er valgt som Predator. Målet med rovdyret er å drepe alle marinesoldater innenfor den gitte tidsgrensen (med drap som gir dem mer tid som rovdyr), og marinesoldatene på sin side må drepe rovdyret, med den som hevder drapet blir rovdyret.
Den tredje spilltypen, Infestation, ligner på Predator Hunt siden alle starter som en sjø om enn en person valgt til å være den fremmede. Denne gangen blir alle drept av Alien, en Alien og blir med i teamet sitt til den ene Marine er igjen for å prøve å overleve mot oddsen som den siste mannen som står.
Med disse to modusene lærer du raskt å være sammen, marinesoldater som går av på egen hånd og ser ut til å være en helt vil sannsynligvis bli drept. Selv om det er mulig at de kan ta ut en fremmed eller rovdyr på egen hånd (forutsatt at de er dyktige nok), ville det ikke være noen enkel bragd.
Den endelige spilltypen vi fikk prøve, Survivor Mode er egentlig en Horde-modus som plasserer 4 spillere som marinesoldater mot bølge etter fremmede bølger og selvfølgelig er hver bølge sterkere enn den forrige. Jeg likte denne spilltypen mest ut av dem; det startet ganske enkelt, spesielt for meg siden jeg hadde Smart Gun (som noen av dere kanskje kjenner deg igjen i fra filmen Romvesener ) men etter hvert som antallet Aliens økte, ble spillet mer anspent, og jeg fant meg selv og Dan som snakket med hverandre mer enn noen gang, og advarte hverandre om Aliens vi hadde savnet og ga hverandre råd om våpenlokasjoner og så videre, likte jeg virkelig den.
Marinen
Når du spiller som Marine, er våpen som hagler eller granater og stimul-pakker (helsepakker) spredt rundt nivået, så det er aldri et poeng hvor du vil være helt ute av ammunisjon og i desperat behov for helse. The Marine har også nærangrep, som kan brukes til å komme vekk fra nære fiender eller slå dem tilbake (og i tilfelle Predator slår dem ned), noe som gir deg en sjanse til å skyte på dem uten at de treffer deg.
Som en av designerne informerte oss, når du spiller som en Marine, bør du trene de beste stedene i nivået, og alltid være oppmerksom på omgivelsene dine, siden å oppdage fiender i nærheten tidlig vil gi deg den beste sjansen for å overleve.
Det er lett å glemme at du som sjøfarge har tilgang til ekstra helse, så når du er lav, kan du treffe Y (eller Triangle eller en PS3) og du kan gjenopprette uansett helse du har mistet hvis du har nok stim-pakker. Som en sjø er helse delt inn i blokker, hvis du mister en del av en helseblokk regenererer den hele blokken, men hvis du mister en hel blokk er det ikke noe som er en bonus.
Å spille som Marine var en god opplevelse, å måtte se opp for fiender som har helt andre evner, betydde at jeg ikke kunne tenke på det som en typisk FPS. Jeg måtte tenke annerledes slik at jeg kunne være et skritt foran dem, for eksempel å måtte se meg rundt i omgivelsene mine, siden den andre arten kan reise på måter jeg ikke kunne.
Rovdyret
Rovdyret har tilgang til fire våpen som spredte seg rundt, men kan sees i rødt fra et hvilket som helst punkt i nivået. Skivene kan skytes og lar deg lede dem rundt når de flyr gjennom luften. De ricochet også av vegger, så hvis du har klart å treffe en fiende med en, og det er en annen i nærheten, kan du prøve å sende platen rive gjennom dem også. Plasmasken, et langtrekkende våpen som du vet krever energi til å bruke og som dermed må lades når den er ute av det. Du kan trykke på høyre utløser (eller R2) for å skyte en rask eksplosjon og kan også låse fast på fiender for å gi deg bedre mål. De to andre våpnene er spydet som også kastes, og gruver som du kan plante i det nivået som eksploderer når noen går over dem.
Siden helse og visse våpen krever energi til rovdyret, blir ladepunktene prikket rundt nivået, representert av små sekskanter på skjermen, og det tar noen sekunder å lade opp, så du er sårbar på dette punktet også. I likhet med den marine kan rovvilt fylle opp helsen sin i tider med behov, på bekostning av energi.
Som Rovdyr benyttet jeg meg av å kappe mye, noe som ga meg mange muligheter til å ta tak i andre spillere og bruke et trofeedrep på dem, bortsett fra spillere som la merke til meg på radaren deres. Jeg fant ut at jeg ikke brukte de forskjellige synsmodusene veldig ofte (jeg holdt meg hovedsakelig til det normale synspunktet), men kanskje det er fordi jeg var så fokus på å snuse rundt for å prøve å planlegge neste utførelse at de bare skled meg. Jeg var sikker på å bruke hoppfunksjonen også, siden det ofte var den beste måten å flykte fra og tillot meg å være skjult for marinesoldater til tider.
Blokkering viste seg å være viktig, uavhengig av hvem du spiller som, siden mange spillere prøvde å komme meg nær og slo meg med et raskt eller hardt angrep. Ved å blokkere et angrep fra dem klarte jeg å dra nytte av og slå dem med et hardt angrep.
Etter å ha landet to eller tre vellykkede angrep på rad vil du få en blå ledetekst, som betyr at hvis du kan utføre et drapstrekk, selvfølgelig som er spesifikke for Aliens and Predators. Du kan også få beskjed hvis du klarer å komme bak noen. Hvis du har sett traileren 'Kill Moves', har du en god ide om hva jeg mener når jeg sier at disse drapene er ganske grusomme, og jeg kan forsikre deg om at videoen ikke viser noen av de verste. For eksempel som en fremmed kan du synke tennene i hodet til en sjø, selv om de ikke viser det hele. Disse drapene tar teposer til neste nivå og lar deg stolte over dine mordiske måter. Imidlertid er de ikke alltid det beste alternativet siden drapene kan ta noen sekunder, og i løpet av denne tiden er du sårbar for angrep. Jeg husker en anledning der en spiller brukte et drap på en annen spiller, så jeg gikk opp bak ham, ventet på at han skulle fullføre og deretter gjorde det samme med ham. Å ja, livssirkelen.
Jeg likte å spille som Rovdyr; å bruke arsenalet var morsomt og sprint med hopping for å komme seg rundt på stedet, men uvanlig til å begynne med, fungerte bra. Jeg lærte snart at jeg som rovdyr skulle være stealthy og taktisk, bruke hoppene for å komme til gode utsiktspunkter for meg for å få øye på fiender, i stedet for å skynde meg inn for å prøve å drepe hvem jeg kan og deretter slippe unna.
Den fremmede
The Alien har selvfølgelig ingen våpen å finne i nivået, bare å stole på klørne og halen (og andre ting i trofédrap).
Som Dan sa, hastighet er en av romvesenets største fordeler. En annen fordel for Alien er det faktum at den kan klatre på praktisk talt hvilken som helst overflate, det være seg en vegg eller et tak.
Dessverre i begynnelsen kan kombinasjonen av disse to fordelene gi en ganske ulempe siden det er lett å bli desorientert mens du skalerer en vegg (spesielt når du er under angrep), selv om spillet har gitt litt hjelp ved å bruke korshåret for å vise retningen bakken er i hele tiden. Når det er sagt, var det veldig enkelt å komme seg rundt på bakken som en fremmed, men det er ikke slik du vil reise i de fleste tilfeller.
Fargen på tverrhåret gjenspeiler om du for øyeblikket er i skygge, eller størrelsen på den gjenspeiler om du kan hoppe til overflaten det er på, som begge er nyttige tillegg. The Alien har også muligheten til å gjenopprette helse over tid, slik at du aldri trenger å finne et sted å lade opp eller holde en knapp nede, slik at du bare kan prøve å flykte når du er i nærheten av døden, slik at du kan overleve.
Å spille som den fremmede vil hovedsakelig innebære at du pryder omgivelsene, dreper mennesker brutalt og deretter går videre til ditt neste mål. Det var den eneste arten der jeg følte meg lade inn og angripe så snart du ser at en fiendtlig (forutsatt at de ikke er i gruppe) virket.
Jeg syntes Alien var den minst morsomme i flerspiller; selv om dette mest sannsynlig er fordi det tar lengre tid for meg å bli vant til det enn de to andre typene.
Alt i alt
Selv om enkeltspilleren var hyggelig, kunne jeg fortelle at den viktigste kilden til glede fra spillet ville komme fra flerspilleren, og jeg hadde rett. De tre artene er så varierte i gameplay at selv om folk finner en til å være deres favoritt, vil de fortsatt gå tilbake til de to andre, siden å spille som de forskjellige artene gir deg en annen opplevelse i flerspilleren. Det er mange spilltyper å appellere til alle, og det er overraskende balansert; selv om det venter på å bli sett om det vil endre seg etter at spillet er sluppet.
Som en flerspilleropplevelse er det kanskje ikke det mest rene og polerte, men det tilbyr definitivt noe annet enn de fleste FPS-er der ute, og det de tilbyr, gjør det godt.