review assassins creed origins
gratis program for å laste ned youtube-videoer
Sparer det beste for døden
Assassin's Creed har brukt mer enn et tiår på å flørte med innholdskonsepter etter utgivelse som er der nok til å selge. Det var en alternativ tidslinje der George Washington var en ond tyrann. Det var et helt tillegg som dreide seg om førstepersons Animus-plattforming. Vi fikk til og med myrde som Jack the Ripper.
Disse er alltid nye. Assassin's Creed har alltid handlet om å vri historien for å passe innfallene i et videospillets historie. Disse løsne DLC-ene presser det til det ekstreme og drar nytte av sin tangensielle natur som carte blanche for å prøve noe vilt. De jobber vanligvis på en underholdende, men glemmelig måte.
Den siste, Faraoenes forbannelse , er den beste ennå.
Assassin's Creed Origins: The Pharaohs Curse (PC, PS4, Xbox One (anmeldt) )
Utvikler: Ubisoft Montreal
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 13. mars 2018
MSRP: $ 19.99
Assassin's Creed Origins: The Pharaohs Curse holder seg tro mot trenden ved at den ikke viker unna det opprørende. Satt fire år etter Origins , Bayek reiser til Theben for å gjenopprette en gjenstand (den hører hjemme i et museum!) Når han oppdager at hele regionen er plaget av en forbannelse. Åpningssekundene til tilskuddet tvinger Bayek til en kamp mot en slags apparition som fritt slakter bygdefolket.
Det viser seg at ånden til avdøde egyptiske faraoer er mektige misfornøyd med at gravene deres blir frastjålet. De kommer tilbake til det jordiske riket for å ta det ut på bare dødelige. Bayek påtar seg å returnere de manglende skattene og sette faraoene rett en gang for alle.
Disse to oppgavene er push and pull av Faraoernes forbannelse . Thebene og de omkringliggende fire regionene (alle nye territorier for dette tillegget) er mye som Egypt fra basisspillet og De skjulte . Det er mye ørken og svaberg. Bortsett fra et par imponerende templer i Luxor og Karnak, er dette et landskap vi har sett før.
Det påvirker følelsen av oppdragene i og rundt Theben. Strukturen er stort sett den samme som det vi har blitt vant til. Møt noen mennesker, undersøke noen ting, finn noen gjenstander og kanskje drep noen få mål. Det kan føles som travel jobbing gitt hvor mange ganger Assassin's Creed Origins har bedt oss om å utføre disse nøyaktig de samme målene for andre historier.
Imidlertid er det en stor gevinst på slutten av regnbuen. Å konfrontere hver farao krever å dra til etterlivet for en siste kamp. Disse nye stedene er hvor Faraoernes forbannelse setter sitt preg. Hvert etterlivet er modellert i ånden til herskeren som er bosatt der. Nefertiti er i det beroligende feltet av siv. Akhenaten kan bli funnet på en palatisk øy med solen hengende veldig lavt på himmelen.
Det er her dette tillegget virkelig forplikter seg til ideen om egyptisk mytologi, og det gjør godt ved muligheten. Alle omgivelsene etter livet er fantastisk unike, men det er konstanter som binder dem alle sammen. Fiendens vakter er sjakaler i stedet for mennesker. Uroende fugler (tilsynelatende fugler med menneskelige hoder) strømmer til det meste hver bygning. Gigantiske skorpioner roer fritt, og opptrer som passive voktere for landet.
Som litt rengjøring, Faraoernes forbannelse er innholdet etter spillet så langt historien går. Det betyr at alle fiendene er betydelig tøffe, da nivålokket blir hevet fra 45 til 55. Imidlertid er det muligheten til å duplisere eksisterende Origins lagre og øke den automatisk til nivå 45, slik at du kan spille denne DLC når du vil. (Selv om jeg ikke er sikker på om det er noen ulemper med dette systemet fordi lagringsfilen min allerede var på nivå 45.)
Faraoenes forbannelse er ikke konstant underholdende. De virkelige verden-bitene i Egypt begynner å strekke seg tynne mot slutten av dette 10-timers-pluss-tillegget. Men så fraktes Bayeks tilbake til livet etter livet og alt er enormt underholdende igjen. Det blir aldri så slitsomt at det garanterer å gi opp sjansen til å se et annet kunstnerisk grep om det som er utenfor dette dødelige flyet. Den delen er alltid suveren.
Dette er Assassin's Creed endelig å fange dragen som den har jaget i et tiår. Endelig har det spikret balansen mellom outlandish og plausibel. På grunn av periodens nære bånd til mytologi, er det fornuftig for Bayek å reise til det eteriske. Det stemmer tematisk med omgivelsene, og det er en oppriktig grunn til å utforske noe nytt. Faraoenes forbannelse er blant de mest ambisiøse av Assassin's Creed tillegg mens det også er blant de minst skurrende. Det er muligens den beste DLC hittil. Hvis dette er Bayeks svanesang, gikk han ut på en høy tone.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelskopi av tillegget levert av utgiveren.)