review grand theft auto v
Heist Heist Baby!
Å skrive en introduksjon til a Grand Theft Auto gjennomgang virker unødvendig. Hvis du kjenner videospill, vet du det Grand Theft Auto . Helvete, selv om du ikke kjenner videospill, er det bedre enn med liten sjanse for at du vet Grand Theft Auto . Spillbransjen 'bad boy' i mange år, få titler har generert like mye kontrovers - og solgt like mange eksemplarer - som Rockstars fremste krimserie.
Imidlertid har det gått tolv år siden seminalen GTA III , og tidene har endret seg. Når videospill blir mer mainstream, og den iboende volden i mange av dem når et punkt med normalisering, er den en gang sjokkerende verden av Grand Theft Auto er ikke helt så hårreisende lenger. I en tid der spillbudsjettene har skyrocketet og skalaen er alt, imponerer ikke ideen om en enorm oppslukende verden som Grand Theft Auto San Andreas en gang gjorde. Ikke lenger det opprørske ildstedet, GTA er en del av den gamle garde - den har eksistert for alltid, og vi kjenner triksene hans nå.
Grand Theft Auto V , til sin enorme anerkjennelse, ser ut til å omfavne dette. Det er en historie om gamle menn som ikke var som de pleide å være - og verre, aldri endret seg - i en verden av yngre konkurrenter og et samfunn som overgikk dem. GTA V fungerer på mange måter som en munter feiring av Grand Theft Auto serier, og en litt smurt selvkritikk.
Åh, og selvfølgelig kan du fremdeles kjøre folk.
Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Rockstar Games
Utgiver: Take Two
Utgitt: 17. september 2013
MSRP: $ 59.99
Grand Theft Auto V forteller historien om ikke én, ikke to, men tre kriminelle degenerater, hvis stier krysser i San Andreas-byen Los Santos. LS er en by med overfladiskhet og vapide trender, et dumpefelt for både den liberale hipsteren og den utnyttende bedriftsdrakten, og det er her våre tre hovedpersoner tar fatt på en serie flamboyante forbrytelser for å klare gjeld, avgjøre score og til slutt få ut av sine respektive ruter.
Franklin er en liten gangbanger og repo-mann, desperat etter å innovere og endre måten hans gammeldagse venner går på livene sine. Michael er en tidligere bankrøver og morder, nå pensjonert etter at en bankjobb gikk galt og forsøkte å tilpasse seg familielivet med en kone, datter og sønn som hater ham. Så er det Trevor. Det er Trevor .
GTA V mer enn noe annet spill i serien, reduserer fokuset på å støtte karakterer for fullt å understreke de viktigste antiheltene. Det er ingen sprø krimsjefer og medskyldige med sine egne unike historiebuer i denne, erstattet i stedet med en mer omfattende løpende fortelling som skifter fokus mellom Franklin, Michael og Trevor. Franklin blir sønnen Michael aldri hadde hatt, og lærte kriminalkunster på måter hans tidligere livsstil aldri kunne lære ham. Michael forsøker i mellomtiden å unngå sin gamle livsstil, men det blir ganske raskt klart at han åpenbarer seg innerst inne, og uttrykk for beklagelse er bare hykleri.
Trevor er i mellomtiden kjeftende. En kompositt av Hunter S. Thompson og hver karakter Jack Nicholson noen gang har spilt, meth-forhandleren og pistolløperen som opererer ut fra Sandy Shores, er alt galt med Grand Theft Auto , ringte opp til strålende underholdende proporsjoner. Han representerer alt en mainstream nyhetsundervisning noen gang har tenkt på GTA , den typiske videospillpsykopaten - en narkoman, en morder, en allestedsnærlig drevet nesten utelukkende av libido og blodlyst (og har likevel en pervers slags adel). Hans engasjement i Grand Theft Auto V bringer noen av seriens mørkeste øyeblikk, så vel som de mest svakeste. Han er motbydelig, han er urovekkende, og jeg tror jeg elsker ham.
GTA V Historien handler om uopprettelige mennesker som gjør uforsvarlige ting, men balanserer dette mot genuint spennende karakterer, til tross for deres stereotype grunnlag, forblir i det minste elskelige, selv om de aldri slutter å være forferdelig. Hver karakter har sin egen fortellbue, vevende inn og ut av en felles historie som utvikler deres forhold til hverandre, fra urolige allierte til enda mindre lette venner, og det er ofte vanskelig å ikke sympatisere med karakterer som gjennom alt sitt mord og kaos , til slutt ender opp som ganske triste og patetiske skapninger.
Enten det er Franklin som stadig blir belastet av sine idiotvenner, Michaels stille desperasjon, eller Trevors meget tydelige mentale problemer, blir hver karakter gjengitt tragisk på en eller annen måte, men ikke i samme type undertrykkende depresjon som gjennomvåt Grand Theft Auto IV 's Niko Bellic. GTA V tillater seg å ha det mye morsommere, spesielt når det gjelder Trevor fra Trevor Phillips Industries, og forteller en mørkere historie enn GTA IV gjorde det på en langt mindre dyster måte.
Tar plass i seriens største kart ennå, GTA V lar oss veksle mellom alle tre karakterene i en massiv representasjon av Los Santos, så vel som de omkringliggende fjellene og kystbyen Sandy Shores. Når som helst (spar på plottdrevne begrensninger), kan spillerne hoppe fra Franklin til Michael eller Trevor og tilbake igjen, hver og en i en annen del av byen av mange årsaker. Du kan komme innom Trevor mens han er full og har på seg en kjole på fjellet, eller svinge av Franklins mens han leker med hunden sin, Chop. Når du er sammen med en karakter, er du fri til å engasjere seg med Los Santos som du har forlovet deg med hver GTA by det siste tiåret - bruk den som din kriminelle lekeplass, jekk biler for å få tak i, drepe fotgjengere for moro skyld, hengi deg til en rekke distraksjoner og fullføre historieoppdrag.
En stor forbedring i GTA V er drivkraften. Biler styrer så mye bedre enn de gjorde i forrige rate, og glir ikke lenger over asfalten med såpevirkeløshet. Kjøretøy er en glede å kjøre rundt Los Santos, snu seg elegant, og la større luftkontroll gjøre stunthopp og høyhastighetsbiljakter langt mindre frustrerende å trekke av. Noen biler takler selvfølgelig bedre enn andre, med topptunge lastebiler og de raskeste sportsbilene som viser seg vanskeligere å bruke, men alt er utrolig morsommere å kjøre denne gangen. Det er bare synd at det samme ikke kan sies for fly og helikoptre som, etter all denne tiden, fremdeles håndterer fryktelig - og fremdeles er skodd på langt flere hovedoppdrag enn det som er nødvendig.
Det er gjort forsøk på å forbedre den typisk klumpete kampen, men i mindre vellykket grad. Auto-targeting-systemet er rykende og upålitelig, mens dekselmekanikken fremdeles er av datert og uhåndterlig. Imidlertid er det mange våpen å leke med, samt oppgradere, med lette vedlegg, utvidede klipp og malerier du kan legge til. Det er ikke i nærheten så variert og vilt som noe sånt Saints Row , men våpnene føles kraftige i hånden, og det er spesielt herlig å få tak i det tunge artilleriet, fra den klassiske chaingun og rakettkasteren, til de morsomme fjernstyrte klistrede bomber.
Det er en ny måte å riste av politiet denne gangen. Når 'politiet' blir ønsket det, vil spillerne måtte flykte ut av synslinjen til innkommende politimenn, og deretter holde seg skjult. Når kartet er ute av siktlinjen, vil det fremheve skitten i nærheten, med en synskegle som representerer det de kan se. Hold deg utenfor kjeglene, enten ved å gjemme deg i smug eller kjøre smart, og politiet vil gå tapt. Det er en mye hyggeligere ide enn hva GTA IV gjorde det, og jeg elsker stealth-aspektet av det. Jeg skulle bare ønske at det ikke tok så lang tid å miste politiet helt - å måtte delta i stealth i langvarige perioder, bare fordi en politimann så deg jekke en bil, kan bli litt slitsom.
Hver karakter kan nivåere ulike statistikker ved å delta i aktiviteter som bruker dem. For eksempel, jo mer du løper, jo mer utholdenhet forbedres, jo mer kjører du, jo bedre blir kjøringen din. Denne statistikken har en subtil effekt på spillet, slik at du får større kontroll over biler eller å spurt lenger, og selv om det ikke er viktig å jevne ut dem, skader det absolutt ikke, og det er naturlig nok at du aldri trenger å gjøre det bekymre deg for det. Michael, Trevor og Franklin får også en unik spesiell ferdighet hver, aktivert ved å trykke inn begge analoge pinner. Michael kan bremse verden under kamp, Franklin kan gjøre det samme for kjøretøyer, og Trevor kan øke sin skade og forsvar etter å ha blitt veldig sint. Igjen, disse ferdighetene er langt fra essensielle og har ingen store konsekvenser, men inkludering av dem er ikke uvelkomne.
Med sine timer på timer på timer med innhold, GTA V gir noen utrolige nye historieoppdrag fulle av eksplosive setpieces og stadig hektiske scenarier. Hver karakter har en unik serie oppdrag, hvorav noen krysser sammen med andre karakterer, og har med seg en unik smak. Franklin befinner seg omsluttet av attentatplaner og målsettinger, Michaels oppdrag ser ham sjonglere familielivet og hans kriminelle omganger, mens Trevors erfaringer ender med like store mengder blodbad og kaos. Mye klassisk gameplay, fra overbevisende skreddersøm fiender til sniping sentrale mål, er representert i løpet av kampanjen, med noen få nye vendinger kastet inn.
Oppdrag graderes avhengig av ferdigstillelsestid og oppfyllelse av valgfrie mål, og hver av dem kan spilles når som helst for en bedre poengsum. Hvis du mislykkes i en del av et oppdrag tre ganger, får du også muligheten til å hoppe over på i bytte mot en senket misjonskarakter. Selv om noen kan beklage denne 'tilfeldigheten' av serien, anser jeg det som en av de beste tingene å komme til GTA . Åpne verdensspill lider regelmessig av “det ene oppdraget” -syndromet, den ene tingen som hamrer og kommer i veien, eller en misjonstype som driver dem vilt. Det er et fint sikkerhetsalternativ å være i stand til å forhindre at en foruroligende helikoptsekvens eller hatet gateløp - og ingen tvinger deg til å ta den.
Det største tilskuddet til misjonsstrukturen er tilstedeværelsen av heists. Dette er store oppdrag som involverer alle tre karakterene, der store tyverijobber blir utført. Før en heist kan trekkes av, møter spillerne Lester, en gammel medspiller av Michael og Trevor, og planlegger angrepet. Heists gir vanligvis antiheltene våre ett av to valg - å være smarte og stjele varene med lite oppstyr, eller skyte seg inn og slippe unna med all finessen til Rockstars satire. Etter å ha valgt en metode, plukker spillerne deretter opp et mannskap, velger ekstra karakterer som skal fungere som sjåfører, pistolmenn og hackere. Erfarne besetningsmedlemmer tar et større kutt av sluttresultatet, men vil sikre at jobben går jevnere. Motsatt kan du velge mindre dyktige allierte for mindre penger, men deres evner kan gjøre oppdraget vanskeligere (for eksempel kan ditt valg av hacker bety forskjellen mellom tretti sekunder eller et helt minutt for å plyndre en butikk før politiet kommer).
Når planen er på plass, vil en heist vanligvis kreve ekstra utstyr som skal anskaffes av spilleren. Hvis du for eksempel velger å plyndre smykkebutikken på den smarte måten, må du fullføre et mini-oppdrag for å skaffe en skadedyrbekjempelse full av gass, som vil bli pumpet inn i butikkens ventilasjonssystem og gjøre motstanden ubevisst. Hvis du tar den voldelige ruten, vil du i stedet bli pålagt å plyndre en politimann med riflene.
Heists er noen av de lengste og mest actionfylte oppdragene i GTA serie. Muligheten til å veksle mellom tre karakterer fungerer også veldig bra for å gjøre dem mer oppsiktsvekkende. Et øyeblikk vil du være i Trevors sko, knipse politiet når de kommer ned på mannskapet fra hustakene, før du bytter til Franklin for å klippe ned motstanderne på bakkenivå. Noen ganger vil du bli tvunget til å spille fra ett perspektiv før du blir kastet inn i et annet, mens andre oppdrag gir deg et valg.
Disse store jobbene er fantastiske og inkluderer noen av de mer fascinerende oppdragene jeg noen gang har spilt gjennom i et åpent verdensspill, og måten de endres på, avhengig av valgene dine, er ganske smarte. Det er bare skuffende at det ikke er flere av dem. Hele nye systemer ser ut til å ha blitt inkludert for heists skyld, men historien inkluderer en komparativ håndfull av dem, med et større flertall av oppdragene som er mer tradisjonelle GTA -stil opplevelser. Hver heist er unik og minneverdig, men løsningen og rangeringen av besetningsmedlemmer, så vel som de forskjellige valgene heists gir, føles litt bortkastet. Det som er der er spennende, men det var så mye mer potensiale.
Klager kanskje over at det ikke er mer i et spill som gjør det så mye er imidlertid grådig. Som jeg sa, det er timer med innhold som er heapet på timer med innhold. I tillegg til hovedoppdrag møter våre 'helter' en rekke 'freaks og fremmede' med sine egne historiebuer og forespørsler. Her tillater spillet seg å virkelig dra til byen for å skape eksentriske karakterer, for eksempel dumpsterdykking, kjendisbesatt, eldre britiske par som ansetter Trevor for å stjele elementer fra film- og musikkstjerner, eller den sleazy paparazzoen som bruker Franklin for å få i nærheten av TV-stjerner og klikk ærlige bilder. En god del av disse møtene er morsomme og byr på mange GTA V de mest bisarre oppdragene, enten du slår ut gullten til et medlem av Love Fist, eller bruker et digitalt kamera for å filme et sexbånd.
Oh, og Trevor - ytterligere sementere hans status som en vridd feiring av GTA serien - bringer tilbake de klassiske 'Rampage' -oppdragene, og må eliminere bølger av fiender for å straffe dem for å hån mot hans kanadiske arv. De er helt strålende.
hva du skal åpne bin-filer med
På toppen av det skjer tilfeldige hendelser over Los Santos gjennom dagen, med spillere som kan bli involvert eller ignorere dem. En kvinne kan få sekken sin snappet av en motorsyklist, eller noen kan skrike om hjelp og føre spilleren inn i et forsøk på å kruse. Disse tilfeldige hendelsene har ofte lite belønning, men det er ingen straff for å ignorere dem, og de vises med jevne mellomrom.
Fra å spille tennis til å se på tv, er også mer dagligdagse aktiviteter som tilbys, og noen ganger avviker de etter karakter. Michael kan for eksempel gjøre yoga i hagen sin eller besøke terapeuten sin for litt kvalitet Sopranos tid, mens Trevor kan gå på jakt og selge kjøttet for ekstra penger. Byen er også full av bedrifter som skal kjøpes, enten for å tjene mer penger på bedrifter, eller låse opp helikopterpakker, garasjer og brygger. Noen bedrifter vil sende forespørsler til eieren og be om hjelp til å levere varer. Dette vil sikre større overskudd den uken. Noen eiendommer kan bare kjøpes av spesifikke tegn, mens andre overlates til spilleren. Å kjøpe opp byen var en av favorittdelene mine i Vice City , og jeg er veldig glad for å se det inkludert her.
Du kan også ringe vennene dine til å henge med - og det vil være ditt valg denne gangen, siden ingen trakasserer deg for å gå på bowling som de gjorde i GTA IV . Du kan utforske Internett på smarttelefonen din for å se de nyeste Bleets- eller LifeInvader-statusene, nyte en full børs for å prøve å tjene mer penger, og gå til strippeklubben hvis du vil gjøre de dumme tingene som sannsynligvis vil generere mest kontroverser på nettet. Hvis du vil forsterke tenåringsspenningen ved å gjøre de slemme tingene som moren din ikke lar deg gjøre, er det sprit å bli full og bongs å komme høyt fra. Fordi du er så hardcore.
Til tross for alt dette å gjøre, er det fremdeles bare morsomt å gå av og gå på oppdagelsesferd. Mens Los Santos ikke er en levende, pustende by, har Rockstar gjort en solid jobb med å skape illusjonen om noe mer dynamisk enn det er - forutsatt at du suspenderer vantro og går med det. Det er åpenbart at Michael ikke er ute og gjør mange ting mens du er sammen med Franklin, men flirer over byen for å se ham vandre ut av kaffebaren mens han mumlet 'Alt gjør vondt', og får deg til å tro at han kunne vært ute på ærend. dag. Hvis du vandrer for langt eller går deg vill, er å bytte karakter også en perfekt måte å komme seg ut av et fastkjørt papir eller bevege deg mer mot et område der det er bedre ting å gjøre. Det er en randomisert satsning på raske reiser, men det er aldri morsomt.
GTA V Visualene er litt daterte, og ser ikke så mye bedre ut enn GTA IV , men man kan tilgi det gitt kartets fullstendige skala. Los Santos er enorm, og dverger miljøene fra tidligere spill, med undersjøiske leting og fjellkjeder som gir massevis av variasjoner i omgivelsene. Som en analog av Los Angeles er den også veldig pent designet, og fanger det altfor stilige utseendet til storbyen og de mørkere, vekkere elementene i de mindre turistvennlige områdene.
Som du kanskje forventer, er lydretningen upåklagelig som alltid. Stemmeskuespill i denne serien unnlater aldri å imponere meg, og dette er noe av det beste ennå. Fra Franklins gatesmart alvor til Michaels knapt kontrollerte raseri og Trevors hyperaktive mani, ble forestillingene funnet i GTA V er noen av de aller beste i serien. Skuespillet er støttet av et flott lydspor. Originalmusikk i oppdrag gjør en god jobb med å bygge spenning, mens det er mange radiostasjoner som spiller herlig lisensiert musikk, fra Elton John, til Def Leppard og - selvfølgelig - alle hellige. Hvis du noen gang blir lei av å lage din egen underholdning, er det også mer snakkradio, der Lazlow og venner skravler bort for underholdningen din mens du kjører.
Det er ingen tvil om at dette er Rockstars største produksjon ennå. I tillegg til å finne sted i en helt massiv åpen verden, er historien på sitt mest ambisiøse, og forsøk på å gjøre opplevelsen så flytende og slank som alltid er svært tydelig. Selv om aspekter ved spillet forblir gammeldags og mer kunne vært gjort for å skifte ting, er sluttresultatet av et spill med spektakulært omfang og tetthet av innhold. Og mens fortellingen er like moralsk forkastelig som alltid, klarer den underliggende intelligensen som sikkerhetskopierer den savnede umodenhet å beholde GTA V trår linjen akseptabel. Det vil være mye betagende på moralen i spillet, og hva historien sier, men inn GTA V , Jeg ser et spill som kjenner sitt eget rykte, eier det og gjør narr av seg selv på en likevel høytidelig måte.
Grand Theft Auto V er både et reflekterende og avbøyende spill, dykking inn i hjertet av GTA serier med mer enn noen få subtile ting å si om seg selv. Michael er sliten, og gammel, og vil endre seg, men han kan ikke, og til slutt vokser han til å akseptere og til og med glede seg over det. Franklin er smartere enn omgivelsene, drømmer stort, men holdes tilbake av gammeldagse ideer. Trevor er morsom, overraskende og en motbydelig degenerert. Alle tre karakterene føler seg på hver sin måte representative for Grand Theft Auto serier som en helhet, og bidra til å lage GTA V hva det er - den ultimate kulminasjonen av Rockstars elskede og foraktede serie. Personlig synes jeg det er en fin ting å være.
Dessuten skjemmer Trevor regelmessig sin juggalo-venns fetter Floyd mens han hulker og beklager sin utenbys kjæreste for det han nettopp har gjort.
Så det skjer.