tidlig tilgangsanmeldelse skogens sonner

Døtrene er ikke verdt å nevne
Skogen var en fantastisk simulator for «gå av plenen min». Du bygde opp hytten din i skogen, og brukte så mesteparten av tiden på å hindre kannibaler fra å vekke deg om natten. Dette må være hvordan alle de inngjerdede forstadene ser på verden.
Utgitt i 2018 (så lenge du ikke teller alle disse årene i Early Access), var og forblir den en indie-elsking. Det var en av de store suksesshistoriene i post- Minecraft overlevelsesboom i åpen verden.
Jeg kom litt for sent inn i det, tror jeg. Med det mener jeg etter at den var ferdig den kjøres i tidlig tilgang. Har allerede opplevd mye fra den trenden, mye av det som gjorde Skogen spesielt, jeg hadde allerede sett nok av undersjangeren. Det er ikke det at jeg ikke likte det, det ville bare ha hatt større innvirkning hvis jeg prøvde det mye tidligere. Jeg øremerket imidlertid oppfølgeren fordi jeg ville se hva en oppdatering kunne gjøre. Skogens sønner er den oppfølgeren, og den har definitivt trær.

Skogens sønner ( PC )
Utvikler: Endnight Games
Utgiver: Newnight
Utgitt: 23. februar 2023
MSRP: ,99
Samtidig som Skogen startet med en flyulykke, Skogens sønner åpner med en helikopter brak. Et helikopter fullt av veldig stille mennesker, inkludert deg! Og Kelvin!
Kelvin er fantastisk. Noe raslet rundt oppe i krasjet, og han er fortumlet med nedsatt hørsel. Til tross for at dere to er strandet på en øy dekket av mutante kannibalnudister, er fyren bare en solstråle. Du skriver veibeskrivelse på en notisblokk for å få ham til å gjøre ting, og han bare smiler, nikker og går på jobb. Han blir ikke nødvendigvis hos deg, i stedet vandrer han i din generelle retning. Men hvis noen skader ham, skal de betale.
Du og Kelvin er på øya for å prøve å finne tre savnede rike mennesker. Du overlever krasjet med din fancy GPS som på en eller annen måte ikke er fancy nok til å ha et nødping-signal. Eller kanskje du bare er veldig målrettet dedikert til å finne disse milliardærene. Jeg føler at prioriteringene dine ville endret seg drastisk etter helikopterulykken – det har de absolutt for Kelvin – men flukt er egentlig ikke din prioritet ved siden av å redde den ene prosenten fra skitne villmenn.
virtual reality headset for xbox one
Rumpesmoking
Kan være. Egentlig kan du fokusere mer på å overleve, men rike mennesker har det beste byttet. Jeg fant nettopp ut at overlevelse ikke var særlig prioritert for meg. I den første tittelen jobbet jeg med å skape den mest effektive festningen når det gjaldt å holde folk borte fra plenen min, men i Skogens sønner , kannibalene burde nok vært mer opptatt av å holde meg unna deres eiendom. Jeg satte etter hvert opp en primær operasjonsbase, men det var mest for at jeg skulle vite hvor jeg hadde lagret alle mine hauger med overflødig mat.
hva er den beste videokonvertereren
Vanligvis fortsatte jeg å reise og satte opp midlertidige leirer for å redde og tilbringe natten. På transitt var jeg en ødeleggende ball. Hvis jeg kom over en kanniballeir, ville jeg drept alle, hogget hodet av dem og staket dem opp som en advarsel for alle som syntes det var en god idé å bygge i min vei. Mannen min bøyde seg av og til for å se på bedriftene mine, og han tenkte Jeg var slem fyr her. Pfft. Som om. Jeg er ikke som disse menneskene. Jeg har på meg klær!
Apropos det, pansersystemet suger her. Men når du er i en hule og kjemper mot slimete, underjordiske nudister, kan du flå dem. Ikke, liksom, helt. Du bare barberer en bit av baken deres (antar jeg). Du kan da bare lime dem til deg selv. Det kalles skumle rustninger, og til å begynne med nølet jeg litt med å bare lime rumper til meg selv, men hulene kan være ganske opprivende. Å ha på seg en smoking laget av rumper er et mye bedre alternativ enn å bli herdet i hjel av blinde nudister. Noen ganger.

Stiftelsen
Jeg spilte faktisk gjennom hele hovedfortellingen om Skogens sønner og det var… der. Dette er i Early Access, så det er fornuftig at det ville være barebones, men i sin nåværende tilstand er det litt rart. Den gjør mange flotte ting med miljøhistoriefortelling uten å bokstavelig talt skrible den over veggene i graffiti (for det meste), men det er noen hull å fylle. For eksempel, en fyr slår deg i ansiktet i begynnelsen, og jeg er ikke helt sikker på hva det handler om. Han dukker opp igjen, men jeg vet egentlig ikke hva avtalen hans er.
Øya føles noe uferdig. Mye av det kule er rundt stedene du starter, og jo lenger øst du kommer, blir det merkbart tommere. For eksempel er det en hel forlatt golfbane og nesten ingen grunn til å dra dit akkurat nå. Med mindre du faktisk vil spille golf.
Det er også innhold som var inne Skogen og har ikke kommet over til oppfølgeren ennå. Det er ikke overraskende, men det er noe å huske på på dette tidspunktet med tidlig tilgang.
Når det er sagt, det som er tilgjengelig for øyeblikket er ganske solid. Det er et flott grunnlag å bygge resten av spillet på, og utviklerne ser ut til å ha en konsekvent oppgraderingsplan i tankene. Jeg vil si at det er ganske trygt å dykke i akkurat nå, men for hva det er verdt, Skogens sønner planlegger for rundt åtte måneder dypt i Early Access.

De beste skogene
Jeg vil også merke meg skogene. Skogene ser flotte ut. Jeg elsker en god videospillskog, og til dags dato er dette noen av de beste skogene jeg har sett. Den frodige underskogen og ruvende trær. De subtile variasjonene av forskjellige steder og de løpende bekkene. Jeg husker altfor godt da jeg først så The Elder Scrolls IV: Oblivion og trodde det var de beste skogene som kunne se ut, så jeg vet at om fem år vil dette sannsynligvis være virkelig lite imponerende. Men akkurat nå; dette er de beste skogene.
Dessuten er det skiftende årstider. Du våkner bare en morgen, og det er plutselig snø, men det er veldig kult. Det er en fantastisk touch. Det er noe videospill sjelden ser ut til å prøve, så å se Skogens sønner gå den ekstra mile for å implementere dem er bare deilig. Jeg synes bare synd på nudistene siden det må være kaldt.
Hvis du spilte Skogen , du vet generelt hva du er inne på. Skogens sønner er stort sett det, men oppgradert. Det er fortsatt litt arbeid å gjøre, og jeg har en vaskeliste over ting jeg vil se, men jeg angrer null på at jeg overser det hele over en enkelt helg. Det er kanskje ikke en transcendental tittel som gjenoppfinner overlevelse i åpen verden, men ellers er det et fint tillegg. Det kan være mye moro i flerspiller, men det er ingen sjanse for at jeg noen gang ville tatt med meg noen til en bortgjemt øy. Bortsett fra Kelvin. Og den trebeinte kvinnen. De er kule.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet kjøpt av anmelderen.)