review god eater resurrection
Nytt utseende, samme gode smak
Det er ganske lang tid siden Bandai Namco først kastet hatten sin i monsterjaktringen med Gud spiser , og siden har landskapet endret seg. Monster jeger selv flyttet til Nintendo 3DS, en helt ny generasjon konsoller som ble lansert og modnet, og spillingen som helhet gikk lenger på nettet, vekk fra lokalopplevelsene som grunnla og opprettholdt jaktgenren i sitt japanske hjemland.
Og nå er det tilbake som Gud spiser oppstandelse , en forbedret nyinnspilling av det originale spillet. Men vil det være nok i denne dagen, eller har spillernes appetitt bare endret seg for mye?
Gud spiser oppstandelse (PS4 (Testet), PS Vita (anmeldt), PS TV (kompatibel), PC)
Utvikler: Shift
Utgiver: Bandai Namco
Utgitt: 15. oktober 2015 (JP), 28. juni 2016 (NA), 30. august 2016 (EU & PC)
MSRP: $ 19.99
Den gode nyheten om Gud spiser oppstandelse er at det er et friskt spill fra de fleste relevante vinkler. Det lange halve tiåret mellom utgivelsen av PSP-originalen (tilbake da den ble omdøpt til ' Gods Eater Burst av frykt for å få raset opp religiøse typer), og har nå holdt oppfølgertrøtthet fra å sette i vei slik det har med noe av konkurransen, og nye funksjoner og sladde tekniske aspekter vil appellere til nye mennesker som lurer på hva oppstyret handler om og franchiseveteraner som er nysgjerrige på hva som kommer inn God Eater 2: Rage Burst , som dette spillet effektivt fungerer som en forhåndsakt. Forhåndsbestillinger på dette tidspunktet Rage Burst vil netto begge spillene, noe som ikke er en dårlig avtale hvis du allerede er solgt.
I alle fall å kunne se Gud spiser oppstandelse som en fersk utgivelse hjelper til med å bekrefte spillets appell, og fremhever hva originalen bringer til bordet i en sjanger som vanligvis kun er assosiert med Monster jeger .
Mest tydelig, Gud spiser oppstandelse bringer anime-ness. Mens Capcoms kjempe nøyer seg med å gi et relativt kjølig, nøytralt fantasibakgrunn å slakte kjempedyr mot, Gud spiser går selvsikkert frem i veien for otaku-appell. Spillerne blir kastet som det nyeste medlemmet av God Eaters, et korps av soldater som jobber for Fenrir, menneskehetens siste bastion mot Aragami, et løp av massive dyr som bare lever for å konsumere alt i deres vei.
Elsket av noen og hatet av andre, er God Eaters de eneste som er i stand til å skade Aragami, og de gjør det ved å hugge, knuse, skyte og bite dem med God Arcs, våpen som jevnlig dverger deres forvaltere og morf fra kjempesverd til gigantiske kanoner og til og med i gigantiske monster-munner.
Mellom de kule, sexede karakterdesignene, post-apokalyptisk stil og J-pop oppblåst action, Gud spiser oppstandelse skiller seg ut ved presentasjon, og ved å tilby en faktisk fortelling å følge og karakterer å lytte til. Spillere som leter etter en grunn til å myrde enorme monstre utover ønsket om å gjøre restene til enda bedre monstermordende utstyr, vil finne det de leter etter her.
Ikke forvent Shakespeare, skjønt, eller til og med Neon Genesis Evangelion . Historien og karakteriseringen er tynt tegnet etter standardene til JRPGs, og den ville ikke stå bra på egen hånd. Det er faktisk et verifiserbart faktum fordi Gud spiser fikk en anime-tilpasning i fjor, og selv om det var ganske, var det ganske kjedelig når det ble skilt fra selve spillet. Det som er der gjør jobben, og det er akkurat nok for folk som vil ha en historie med sin monsterhud. I tillegg har hele saken fått en ny lokalisering, med en anstendig dubbingjobb, mer polert oversettelse og penere karaktermodeller generelt.
Den nye glansen på Gud spiser Presentasjonen og den tekniske ytelsen (framerate dråper fra PSP-versjonen er fraværende på både Vita og PS4, selv om Vita-versjonen har mer merkbar aliasing) går bra med en rekke mekaniske oppdateringer. Det tilgjengelige arsenal av våpen er omtrent doblet, for en, takket være tilbakevirkende tillegg fra God Eater 2: Rage Burst .
For eksempel er den nye Boost Hammer en massiv mallet som kan aktivere en rakettmotor i hodet for å levere en rask, utholdenhetsdrenerende serie slag, mens Charge Spear legger til en tilbakevending og ladet sprengangrep til spillerens mobilitetsalternativer. Variant Scythe konsentrerer seg om brede, feiende kjedeangrep som utgjør et litt vanvittig lock-on-kamera. Til og med de originale korte, lange og busterbladene har blitt finjustert for å gi mer distinkte spillalternativer, for eksempel å legge til en angrepsdempende 'Zero Stance' til Long Blades som lar dyktige spillere kjede sammen uendelige kombinasjoner, eller ytterligere forbedre Short Blades vanvittige dash og trinn-avbryt evner.
Til og med spillets våpen- og slukemodus har fått litt oppmerksomhet, med pistolundertypene som har fått sine egne særegne funksjoner og slukmodusene som låser opp forskjellige 'Predator Styles' som gir forskjellige fordeler basert på hvor i kjeden spillere velger å ta seg en bit av sine fiender. Legg til en absurd detaljert Bullet Editor som gjør det mulig for spillere å lage sine egne tilpassede prosjektiler, og det er mye å synke tennene på på vei til neste giroppgradering.
Den ekstra mekaniske dybden hjelper Gud spiser oppstandelse spillere liker å mestre valget av våpen. Kampen mangler ren dybde og bevisst animasjon av Monster jeger , men det beveger seg mye raskere, og er generelt mer tilgivende, ikke minst på grunn av de nye forbedringene til AI-partimedlemmer og et nytt progresjonssystem relatert til å ta dem med på jakter. Spillere som har fått jaktglade venner kan ta dem med i stedet, da flerspiller støttes på både PS4 og Vita, inkludert cross-play og cross-save (men ikke cross-buy).
hvordan du tester en webside
Heldigvis kompromitterer ingen av de nye systemene spillets engasjement-lysstruktur i jakten på større engasjement. Spillerne vil ikke bruke timer på å høste urter, sopp og tregrener bare for å følge med det de jakter. Noen ekstra utfordringsoppdrag gjør jordbruksmaterialet enda enklere, og frigjør spillere opp til å konsentrere seg om å glede seg over kampen.
Men på samme tid unngår det ikke at spillet til tross for det nye utseendet og funksjonene er fem år gammelt. Den spiller bedre enn den noen gang har gjort, men PSP-arven er uunngåelig takket være de begrensede miljøene og mangelen på skala. Ingen mengder av oppdelte karaktermodeller kan skjule det, for ikke å nevne at alt dette står i skyggen av en annen full størrelse Gud spiser spillet skyldes noen uker fra nå.
Videre, takket være den merkelige veien å slippe Gud spiser oppstandelse det kan til og med se sjarmerende ut for spillere som kom dypt inn i Shift-utviklet Freedom Wars .
Kanskje det tok en flytting til hjemmekonsollene og en år-forsinket retusjering, men Gud spiser oppstandelse lyser som et mindre krevende, flashere alternativ til slike Monster jeger . Den vil aldri be om den samme dybden av dedikasjon, men den prøver ikke å gjøre det, og ved å (ikke) gjøre det, klarer å bevise at det ikke alltid er en dårlig ting å være 'kosthold' -versjonen av noe.
(Denne anmeldelsen er basert på en kopi av spillet levert av utgiveren.)