review ghostbusters
Blir du plaget av rare lyder midt på natten? Opplever du fryktfølelse i kjelleren eller loftet? Har du eller din familie noen gang sett en spook, et spøkelse eller et spøkelse?
Hvis svaret er 'ja', vil fagfolkene, Ghostbusters, anbefale deg å ringe dem med en gang. Heldigvis er de veldig tilgjengelige i disse dager med multiplatform-spillet, Ghostbusters: The Video Game . Vi har lest noen tanker om Xbox 360- og PS3-versjonene av spillet, men hva om du vil eller trenger å utøve onde ånder gjennom Nintendo Wii?
Ikke frykt, for nookie Ghostbusters Ashley Davis og Anthony Burch er klare til å tro deg. De har spilt gjennom hele spillet for å hjelpe deg i din behovstid. Den første anmelderen gir henne ta på seg spillet uten innflytelse fra de andre versjonene (selv om hun er jobber med å komme gjennom dem), mens den andre undersøker hvordan de forskjellige versjonene stables opp, etter å ha spilt begge hjemmekonsollspillene for fullt (han har altfor mye tid på hendene).
Trykk på hoppet for å se tankene deres, og om de fortsetter å sitere filmen hele tiden eller ikke (de kan ikke hjelpe det, de er nerder).
Ghostbusters: The Video Game (Wii)
Utvikler: Red Fly Studio
Utgiver: Atari
Utgitt: 16. juni 2009
MSRP: $ 39.99
Ashley Davis
Alle de forskjellige versjonene av Ghostbusters: The Video Game handler om det nærmeste vi noen gang kommer til en Ghostbusters 3 , og fans av eiendommen burde glede seg over dens tilstedeværelse, ettersom det er et av de mer solide filmspillene som noen gang har blitt laget. Selv om Wii-versjonen føles mer som en fem timers lang spillbar Ghostbusters tegneserie enn noe annet, som ikke gjør det noe mindre fortjent av franchisenavnet.
Det gir mye av de samme nostalgiske vibber som kildematerialet har de siste 20 årene, med en god dialog og en ny historielinje som kunne blitt dratt direkte fra en annen filmoppfølger. Det er mange besøk på kjente steder, og mange av ansiktene som skal sees er de vi alle har sett før, men fordi vi aldri har hatt muligheten til å kjempe sammen med Ghostbusters før, føles det hele noe nytt igjen. AI-en bak Ghostbuster-besetningen er ikke den beste noensinne, men de er ganske flinke til å hjelpe til med store folkemengder og ikke komme i veien. Spillet er delt opp i flere små historier, med en sjefkamp og en tur tilbake til hovedkvarteret hvert tredje nivå. Dette gjør det hele veldig enkelt å hente og legge ned på fritiden.
Kontrollene er så enkle som enkle blir. Du beveger deg med Nunchuk, sikter med Wiimote og trykker B for å skyte. D-puten blar gjennom de tre forskjellige våpnene (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) og PKE Meter. Hver av disse har en sekundær funksjon som kan utføres ved å trykke på A. Læringskurven som trengs for å bli en stor Ghostbuster er slett ikke bratt, noe som gjør det enkelt for alle å hoppe rett inn og spille som om de har sprengt spøkelser alle livene deres.
Den beste delen av spillet er kanskje at det hele kan spilles samarbeidsvillig. En venn kan bli med deg for litt delt skjermhandling hver gang du starter et nytt spill, fortsetter et lagret spill eller går tilbake for å spille et tidligere nivå. Det er ganske gøy å løpe rundt, fange spøkelser og løse oppgaver med forskjellige kanoner, spesielt hvis du har en venn å gjøre det med. I tillegg til å hjelpe hverandre, kan du slime hverandre og krysse bekker (dette resulterer selvfølgelig i under) bare for spark. Dessverre lar ikke spillet den andre spilleren streite for langt fra den første, noe som gjør det vanskelig å dele opp og gjøre mer skade. på større kart. Ellers er spillet veldig godt skreddersydd for å få plass til to spillere, med nok fiender og ting å gjøre for alle. Det gir til og med svinger for hver spiller når de smeller rundt den samme spaken.
Samtidig som Ghostbusters er generelt gode tider, har spillet sine feil. Det var noen få små problemer med spillets ellers store kontrollordning. Som vanlig med Wii-spill, angår disse problemene de få handlingene som er kartlagt til bevegelseskontroller. Jeg hadde noen problemer med å få spillet til å registrere flimringene mine opp og ned. Venstre og høyre var ganske mye bedre, men nedbevegelsen er nødvendig for å komme gjennom noen gåter nær slutten av spillet. Mine problemer med å få flikkene til å plukke opp gjorde disse delene mye vanskeligere og frustrerende enn de trengte å være, men heldigvis var det bare en eller to situasjoner der dette problemet testet tålmodigheten min.
Et veldig lite problem med selve spillingen er at det aldri er mye av et insentiv til å bruke noe annet enn Blast Stream i de fleste kampsituasjoner, og gåtene som bruker de andre er ikke veldig varierte. For den bedre delen av spillet brukte jeg Blast Stream og dets sekundære, Boson Dart. Det siste våpenet er litt også kraftig, slår en god del av helsen av enhver fiende du måtte komme over. Jeg skulle gjerne hatt litt mer variasjon i våpenbruk både i og utenfor kamp, om bare for å hjelpe til med å forhindre at kampen vokser foreldet.
Fra den lave (med hensyn til makt) Slimer til de største tilskuerne, alle spøkelsene i spillet må svekkes, smøres rundt og deretter taues inn i en standard spøkelsesfelle, kastet med et trykk på Z-knappen. Noen fiender trenger litt sludder i slim eller mørk materie å starte med, men de andre våpnene blir aldri brukt i mer enn noen få sekunder før de går tilbake til den gamle standbyen. Det er snaut få kule gåter som bruker de to andre kanonene, men de kunne virkelig ha gjort så mange mer pene ting for å integrere dem bedre med gameplayet. PKE-måleren er derimot veldig intuitiv og nyttig. Når du er utstyrt, fører det deg ganske enkelt til nærmeste overnaturlige aktivitet. Et trykk på A-knappen vil utstyre deg med PKE-briller, slik at du tydelig kan se de paranormale tingene rundt deg. Dette kan være et skjult spøkelse, elementer som kan samhandles med, de svake punktene til en sjef, og til og med usynlige plattformer som pirker inn i den virkelige verden gjennom Ghostworld.
Sjefskampene gir en stor hånd i å holde ting interessant også. At de alle blir dratt i en felle på slutten, men svekkelsesprosessen skiller seg fantastisk fra den ene til den andre. I en bosskamp må spilleren skyte sjefens prosjektiler tilbake på den, og deretter rive ut en av de mange tungene med fangststrømmen mens den er i bedring. I en annen kan man bare skade sjefen ved å ødelegge sikkerhetsnettet under det og slå det fra veggen, og få den til å treffe hardt bakken. Hver og en bruker et annet våpen også. De fleste av bosskampene er en stor belønning for å komme deg gjennom et område, enda mer hvis du synes du blir lei av den samme gamle sangen og dansen på vei dit.
Det største irritasjonsmomentet er spillets samleobjekter, som er sider fra Tobins Spirit Guide som er strødd over hvert nivå. Hver gang du plukker en av disse sidene, uavhengig av om du er i en kamp eller ikke, bytter skjermen over til guiden for å vise hva som er på siden du nettopp fant. Det er ingen grunn til at dette skjermbildet dukker opp hver gang du får en ny side når du når som helst kan få tilgang til guiden fra pausemenyen. Det ryker deg ut av handlingen for ingenting. Etter hvert begynte jeg å unngå å samle inn sidene helt, siden de ikke bruker mye annet enn å fullføre 100 prosent.
På den grafiske siden av tingene er det ikke noe for spesielt her foruten den fine, tegneserieformede stilen til karakterene (selv om designene har tvilsom opprinnelse). I beste fall ser spillet ut som det hører hjemme på Playstation 2, og det er virkelig synd, så mye bedre kan og har blitt gjort på Wii. Det er også noe merkbar nedgang mens du kjemper mot mange respawning, flygende fiender, noe som skjer noen ganger nær slutten av spillet. Poengsummen er hentet rett fra filmene, men er ikke for variert. På den andre siden er dialogen humoristisk og stemmen fungerer på topp (med unntak av Alyssa Milans arbeid, som er ganske uinspirert). Noen av linjene skiller seg fra det som blir talt til underteksten, antatt for å holde spillet trygt plassert i sin E-rangering. Det er nok referanser og kjente linjer gruppert med noen gode nye sitater til å gjøre enhver fan glad.
Wii-versjonen av Ghostbusters: The Video Game er på ingen måte det perfekte spillet, men det er en flott film-til-spill-tilpasning, og en veldig morsom og underholdende måte å tilbringe litt tid med noen gamle venner hvis du er Wii-eier Ghostbusters elsker. Da dette er en veldig karakter- og historiedrevet videospill. Hvis du ikke er en fan av filmene eller humoren i dem, er du kanskje ikke så tolerant overfor det enkle og litt repeterende spillet som de som digger karakterene og historien. Det intuitive gameplayet, interessante bosskamp og evnen til å samarbeide er plusser for alle spillere, mens det enkle vanskelighetsnivået og den korte spilllengden er noen av negativene. Det kan være et kjøp for de største Ghostbusters fans, men jeg vil absolutt anbefale dette spillet som en utleie først for de fleste.
Score : 6
Anthony Burch:
Som noen som spilte gjennom 360-versjonen av Ghostbusters to ganger i løpet av en uke, kunne jeg ikke la være å konstant sammenligne Wii-versjonen mot det hele gjennom mitt eneste playthrough. Til slutt følte den ene versjonen mer tilfredsstillende for meg enn den andre - men ikke av mye .
For hvert fremovertrinn som Wii-versjonen tar forbi sin 360-motpart, tar den dessverre enda et skritt tilbake. I 360-versjonen, for eksempel, inkluderte de senere nivåene dårlig utformede, omstartstunge kampseksjoner der hele teamet ditt kan bli slaktet på et øyeblikk. Wii-versjonen er mye enklere på normale vanskeligheter og demper frustrasjonen over konstant, urettferdig død, men på bekostning av å bli noe kjedelig og overflødig i spillets sistnevnte oppdrag. Jeg kan virkelig ikke telle hvor mange ganger jeg gikk inn i et rom, bare for å få dørene tvunget av en magisk styrke som nektet å åpne dem før jeg hadde fanget hvert eneste spøkelse i rommet. Nivådesignen og progresjonsstrukturen er nesten totalt forskjellig fra versjon til versjon: hele seksjoner fra New York og Ghostworld-nivåene er helt utskåret fra Wii-versjonen, og mange av nivåene som begge versjonene deler har blitt redusert betydelig for Wii . I seg selv er ikke dette nødvendigvis en god eller dårlig ting (selv om jeg virkelig savner Super Trap-nivået rett før Stay Puft-kampen); det er bare annerledes .
Wii-versjonens dårlig anerkjente kunststil omfavner ikke bare Wiis tekniske begrensninger samtidig som den fortsatt beholder en essensiell Ghostbusters følelse, den fjerner også en av de mest skarpe feilene med 360- og PS3-versjonene - Bill Murrays dialog. Da Peter Venkman så ut som en vanlig fyr, følte de overlinjene seg presset og irriterende. Når Peter Venkman ser ut som en tegneserieversjon av sitt tidligere jeg, fungerer linjene hans på en måte mye bedre. Noen få sitater fra Venkman som opprinnelig fikk meg til å rulle øynene mine faktisk framkalte smirks denne gangen. Avveiningen for dette er at spillets tegneserie Ray Stantz mer ligner en snakkende bakt potet enn Dan Aykroyd.
Det er imidlertid verdt å merke seg at alle Venkmans seksuelle innuendoer - begge to - er blitt utsnittet for å beholde en 'E' -vurdering. Men det er i orden, for det er mye ny og alternativ dialog i Wii-versjonen du ikke finner andre steder, nesten det hele bra.
360-versjonen fokuserte langt mer på kamp, ofte til skade - etter halvveis, føltes spillet bemerkelsesverdig likt en hvilken som helst annen tredjepersonsskytter du kunne navngi. Wii-versjonen setter derimot et mye større fokus på gåtene Ashley beskrevet ovenfor. Der 360-versjonen bare kunne bruke et våpen som Stasis Stream for å gjøre prosessen med å bustin spøkelser enklere, hadde Wii-versjonen på et tidspunkt Davis og jeg løp gjennom en korridor laget av enorme, svingende gir som bare kunne krysses av godt -timed sprengninger fra proton frysestrålen vår. Et par av gåtene er virkelig fantasifulle, og ofte mer interessante enn mye av den repeterende kampen som fyller 360-versjonens siste halvdel.
Det er en god ting også, fordi det meste av striden i Wii Ghostbusters er kjedelig og utilfredsstillende. Misforstå ikke, føles det flott å rive opp miljøet med en IR-sensorkontrollert protonpakke, og moderat tilfredsstillende med å kaste ut en felle ved å holde nede Z-knappen og svinge armen fremover. Hovedproblemet er at den enkle prosessen med å sprenge et spøkelse ikke er i nærheten av så overbevisende eller vellykket tempo som i de andre versjonene av spillet. Etter å ha gjort nok skade på en apparition med protonpakken, kan spøkelset krølles. I 360-versjonen betyr dette at du enten kan begynne å trykke på L-utløseren for å smelle ham inn i vegger og gulv på fritiden, til du har lyst til å dra ham i fellen.
I Wii-versjonen betyr dette at du må spille gjennom et lite tempo, knapt interaktivt spill av simon. En stor rød pil vises på spøkelset som forteller deg å smelle ham til høyre, slik at du vipper Wiimote til høyre. Så, en kort pause. En annen rød pil dukker opp med å fortelle deg å smelle ham i en annen retning, og hvis du ikke flytter Wiimote på riktig måte så skjer ingenting og skaden blir ikke gjort. Etter at du endelig har pittet spøkelsens helse ned, bare flytter du den nær fellen for å fange den automatisk. Det er ingen tilfredsstillende kamp for å holde spøkelset i lysets kjegle som kommer fra fellen når han sakte kommer ned i den, som om du kommer i 360-versjonen - han bare løper i fellen og forsvinner.
Etter noen timers bustin begynte jeg å beklage synet av hvert nytt spøkelse. Må vente på at spillet skulle fortelle meg når jeg var tillatt å smelle et spøkelse som føltes så klønete og ikke involvert at jeg på et tidspunkt stønnet høyt da fire spøkelser sprang ut av ingensteds. Mens noen av Wii-nivåene uten tvil er bedre enn de 360-nivåene, er Ghostworld-sjefen mye bedre, og jeg utbrøt faktisk, 'det er kjempebra'! etter å ha sett Wii-versjonens tolkning av Spider Woman's leir - et spill som heter Ghostbusters bør ideelt sett ikke få meg til å grue meg til selve handlingen busting spøkelser .
Samarbeidet inn Ghostbusters Wii er mye mer tilfredsstillende enn online-spill som er tilgjengelig på de andre versjonene. Davis og jeg krysset konstant våre strømmer for moro skyld (prøv å forestille deg at alt liv som du kjenner det stopper øyeblikkelig og hvert molekyl i kroppen din eksploderte med lysets hastighet), og jeg hadde ofte sadistisk glede av å bremse henne ned med slimpistolen når som helst mulig. Når det gjelder flerspiller, mangler begge spillene noe som føles helt nødvendig; Det er opp til deg om du verdsetter en lokal samarbeidskampanje mer enn online, plottfri flerspiller.
Hvis det ikke var for den uheldige bustinmekanikken, ville jeg synes det var umulig å avgjøre om Ghostbusters for Wii var bedre eller dårligere enn de andre, penere versjonene som har blitt tilbudt. Wii-versjonen bruker de alternative våpnene på en mer fantasifull, konsistent og puslesentrisk måte. Det inkluderer en god del ny, morsom dialog og ett eller to nivåer som uigenkallelig trumfer sine 360 kolleger. Til slutt, men den enormt tilfredsstillende handlingen med å krangle et spøkelse til underkastelse - at en spillmekaniker 360- og PS3-versjonene absolutt klarte - har blitt erstattet med en kjedelig og skuffende Simon Says minispel gjentatt ad infinitum gjennom spillets fem timers kjøretid. Wii-versjonen har veldig mye å gå for, og jeg anbefaler på det sterkeste å leie den hvis du enten ikke eier en PS3 eller 360, eller hvis du fremdeles er sulten på litt mer Ghostbusters handling etter å ha fullført de andre versjonene. Det er bare synd at når det gjelder Wii-versjonen, ikke få meg til å føle meg bra.
beste dvd ripper for Windows 7
Jeg sverger til Gud, det vil jeg ikke si igjen på seks måneder.
Score : 5.5
Endelig poengsum: 5,75 - Middelmådig (5s er en øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men heller ikke veldig bra. Bare litt 'meh', egentlig.)