review ghost giant
Det nyttige spekteret
VR-eventyrspill ser ut til å være på sitt beste når de slipper spilleren til å rote med verden av seg selv. Du mister ikke ønsket nedsenkning når du erkjenner spilleren som en utenforstående styrke som fungerer som de vil. I tilfelle av Ghost Giant , den eksterne samtalepartneren, spilleren, tar kontroll over et bokstavelig kjempespøkelse.
Som denne spektrale giganten med to like massive armer som styres av PlayStation Move-kontrollerne, vil du samhandle med de diorama-lignende delene av denne bitte lille pastorale byen for å hjelpe og lure antropomorfe dyr med dine spøkelsesaktige krefter.
Ghost Giant (PS4 (gjennomgått med PlayStation VR))
Utvikler: Zoink Games
Utgiver: Zoink Games
Utgitt: 16. april 2019
MSRP: $ 29.99
Historien føles overraskende tung for en tittel hvis spillløkke er så avgjort tøysete. Ghost Giant følger Louis, en ung gutt og den eneste personen som kan se din titulære karakter. Louis bor på en liten gård rett utenfor byen med moren, men noe er ikke riktig. Du ser aldri moren hans forlate gårdshuset, og hver gang en voksen person spør Louis om henne, gjør han sitt beste for å unngå spørsmålet. Hun fisker nede ved elven eller i sengen med en forstuet ankel.
Uansett situasjon er det ikke noe med Louis 'vaktmester, og han trenger din hjelp til å følge med på gårdsarbeidet. Dette betyr alt fra å plukke døde blomster til å gi bilen sin en start, slik at han kan komme seg inn i byen på egen hånd.
Fra et gameplay-perspektiv er du i utgangspunktet opptatt i midten av hvert av spillets diorama-lignende seksjoner og får i oppgave å hjelpe Louis med å komme videre. Du kan samhandle med hva som helst med en bronsarmatur. Det inkluderer store veivhus som brukes til å snu bygninger rundt og se på innsiden, deler av takbelegg du kan trekke av, og til og med løfte og bevege deler av veien for å hjelpe vår pittige unge Louis å fortsette å bevege seg. Gjemt i hver seksjon er samleobjekter som skjulte små bugs og pinwheels du trenger for å løfte opp og blåse på, som fungerer som en merkelig påminnelse om at PlayStation VR-headsettet har en innebygd mikrofon.
Noe av det smarteste du kan oppdage i hvert område dreier seg om Ghost Giant lyddesign. Fra fjern avstand kan du høre mumling og avgang mellom byens gater. Len deg inn, og du kan ta en hel samtale, kikke gjennom et vindu og se en av byene som takler et personlig dilemma. Verden føles levd i hvis du er villig til å ta et øyeblikk å pirke og stikke på den.
Ved mer enn noen få anledninger i løpet av playthroughet mitt, ville et objekt bli freak-out, og jeg måtte komme på nytt kameraet mitt før jeg kunne hente det, men historien forteller meg at dette er mer et problem med PlayStation VRs begrensede maskinvaresporing og mindre å gjøre med selve programvaren. Eventuelle problemer ble lett løst med en rask omkalibrering, så jeg hadde aldri helt å forlate programvaren.
programvarepakken som oftest brukes til å lage enkle diagrammer er
Hele historien tar bare noen timer å komme gjennom; Jeg gjorde det på en fire-timers sittende med lite problemer så langt som å komme gjennom noen av gåtene. Så lenge du ikke har noe imot å ta tak i og kaste til side alt du kan, vil du finne løsningen på ethvert problem. Hvis du føler deg fast, kan du alltid pirke Louis for å få et hint. (Det, eller pirke en tilfeldig borger for å lure dem i helvete.)
Ghost Giant er ikke revolusjonerende. Det føles som en VR-fremgang av et klassisk PC-og-klikk-eventyrspill, om enn ett med et flott utseende, fenomenalt lyddesign, og en historie jeg ikke skammer meg for å innrømme at jeg hadde kvalt meg litt mot slutten. Du vil ikke bli blåst bort av fordypningen her, men det er morsomt å samhandle med dukkehuslignende sett og bare slags falske rundt. Som mange VR-titler, Ghost Giant er en kortere opplevelse, men den er en solid en som forteller en sjarmerende historie i en levende og fargerik verden.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)