review furi
Relentless
Jeg var umiddelbart ombord med Furi . Jeg vil aldri bli lei av veldesignede sjefkamp, og det hørtes forfriskende ut å ha et helt spill sentrert rundt intense, langvarige en-til-en-kamper uten ansatte goons eller ferdighetsoppgraderinger som svir deg underveis. Vi takler nok fluff som det er.
Den strømlinjeformede tilnærmingen snakket til meg, det samme gjorde tegnet design av Afro Samurai Takashi Okazaki og de forsterkede elektroniske papirstoppene til Carpenter Brut og The Toxic Avenger. I noen tid nå, Furi har virket som en lovende pakke med alle riktige ingredienser for å være noe spesielt.
Frykten min, som ledet frem til løslatelse, hengte på hvordan alt ville føles smeltet sammen. Dette er ikke bare det vanlige sverd-svingende actionspillet - det er også en del av to-pinneskytteren. Heldigvis, Furi spikrer mye av utførelsen.
gratis grammatikkontroller bedre enn grammatikk
Furi (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: The Game Bakers
Utgiver: The Game Bakers
Utgitt: 5. juli 2016
MSRP: $ 24.99
Spiller du som en stille kriger av ukjent opprinnelse, blir du usjakket og sendt ut for å ta på deg den første i en linje med eklektiske 'fengsler'. Hver av disse foresatte har en distinkt verden du trenger å jobbe gjennom før du kan nå en nærliggende planet de beskytter og oppnår frihet. Det er historien ifølge en kryptisk kaninhette som hjelper flukten din. Det spesifikke på reisen din er disig det meste av spillet, noe som fører til denne urokkelige følelsen av at du er en fremmed i et rart land.
Det er i denne første kampen du lærer det grunnleggende som vil bære deg helt til slutten. I Furi , begynner du med et komplett sett med manøvrer. Det er ingen karakterprogresjon eller utjevning eller noe lignende system - det er ganske enkelt å forbedre refleksene og mønstergjenkjenningen over tid. Du har et sverd og en pistol, som begge kan belastes for å håndtere ytterligere skade, i tillegg til et teleporteringsstrøk og evnen til å parre angrep. Nyanser til side, det handler om det. Til designernes anerkjennelse blir ikke denne enkelheten gammel.
Sjefene følger en lignende generell struktur, men det er nok variasjon - i deres personligheter, angrepsmønstre, gimmicks og sceneoppsett - til å holde deg på tå. Noen er mer skyte-up-orientert, mens andre tar en defensiv rolle for en klassisk sverdkamp-duellfølelse. Jeg kunne ikke vente med å se hvem som var oppe neste gang, og den motiverende kraften gjorde det vanskelig å sette ned kontrolleren.
standard gateway er ikke tilgjengelig fix
Generelt sett vil du bare være i stand til å snike deg inn noen få streik om gangen, og selv da kan det hende du bare har en åpning etter at du har parried en streng sveiper eller navigert i en helvetes bølge av prosjektiler, og ikke et øyeblikk før. Mashing av knapper vil ikke fungere. Furi er et spill om å lese motstanderen din og bide tiden din til det rette øyeblikket oppstår. Hvis du prøver å gå skinke, vil de unngå deg eller bli usårbar.
Det er ikke sjekkpunkter midt i kampen, så ja, dette kan være en ofte utfordrende og noen ganger utrolig irriterende opplevelse å komme gjennom. Når det er sagt, trenger du ikke spille perfekt for å lykkes. Hver gang du parer, fyller du på litt helse. Du har også liv, for å si det slik, og hver gang du tømmer en fase i slaget (det er vanligvis flere), vil du gjenvinne en og også få helsestangen din fullstendig gjenopprettet. Når du først er tom for forsøk, er det det.
Dette systemet gir anspente trefninger med comebacks i siste øyeblikk og dypt tilfredsstillende seire, men det er også frustrerende. Når du kan gjøre det forbi de fleste trekk uskadd, sparer for en eller to som kanskje overdrevent straffer, kan det være en skikkelig oppgave å spille om hele kampen frem til det punktet for å få en annen sprekk til å lære timingen og komme videre. For meg er det dodge; det føles ikke helt responsivt nok gitt den absurde dritten du av og til blir bedt om å takle. I løpet av noen få sekvenser følte jeg meg som om jeg nesten hadde behov for å forutsi hva som kom frem for å reagere og tilpasse meg.
Omtrent halvveis gjennom Furi , Jeg støttet meg og slo vanskelighetsgraden ned et hakk. Jeg anbefaler på det sterkeste å motstå trangen til å gjøre det med mindre du har nådd ditt absolutte bristepunkt. Det føles som en spøk, relativt. Det er ingen tilfredshet fra å vinne, og hastigheten med å fly forbi sjefene rota også med tempoet i historien mellom kampene. De er ment som en pust i bakken - en sjanse til å roe nervene mens du rusler gjennom fantastiske, fantasifulle verdener - men på den lave Promenade-vanskeligheten kommer disse øyeblikkene frem som trukket og kjedelige.
Det er en praksismodus, takk og lov, og det er det ideelle stedet å finpusse ferdighetene dine på noen av de fengslere du har møtt i historiemodus. Folk som har utfordret standarden Furi-vanskeligheter, kan låse opp hardcore- og speedrun-modus for å forlenge levetiden til det som er ganske kort spill. Med tilstrekkelige ferdigheter, Furi er beatable i en eneste sitting, men jeg syntes det var fristende å bruke mange flere timer på å prøve å mestre kampen. Det er svært repeterbart, delvis på grunn av det fantastiske lydsporet.
Noen av sjefsdesignene føles ujevn eller underutviklet, og dialogen går glipp av så ofte den lander, men når Furi er bra, det er det veldig bra . Jeg er overrasket over hvor godt fusjonen av handling og skyting fungerer. Bare sørg for at du har den tålmodigheten som er nødvendig å se spillet gjennom til slutten.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)