slaughtering grounds developer continues be petty about one bad review
Fru Streisand, vi er klare for din nærbilde
best konvertere youtube video til mp3
Sent i fjor spilte den kjente anmelderen og internettpersonligheten Jim Sterling Slakter Grounds . Lang historie kort, han likte det ikke. Som utvikler er det på tide å rolig gå videre og fokusere på positive anmeldelser og fikse spillet. Eller i det minste, ikke gå helt batshit sinnssykt, ikke sant? Feil.
Uansett årsak benyttet utvikler ImminentUprising dette som en mulighet til å ta Jim til oppgaven personlig fordi han “ødela salget deres”. DMCA fjerning av videoen sin? Sjekk. En massesletting av tråder på Steam-samfunnsforumet? Sjekk. En virkelig rar og grensete skummel responsvideo? Gurl du vet det.
hvordan lage et prosjekt i formørkelse
ImminentUprising gikk til og med så langt som å lage en falsk konkurranse der folk sa at de kunne vinne en gratis spillnøkkel hvis de snakker søppel på spillet i forumene - brukere de straks forbød direkte etter. De er fremdeles bitter over det selv i dag, etter at de fullstendig ikke klarte å stille Jim og andre kritikere stille, fordi de har laget et 'Troll' Steam-kort denne måneden som skal se ut som Sterling.
Du vil ikke tro lengdene som noen utviklere går gjennom for å stille kritikere taus. Helvete, vi har til og med taklet det noen ganger i løpet av årene, da den kreative lederen av hydrophobia ringt opp vår egen Samit Sarkar og 'krevde' å snakke med Jim. Å dempe kritikk og brukerinnhold på internett er en høy rekkefølge i seg selv, men problemet løfter virkelig frem et problem med bransjen - kommunikasjon, og hvor ille noen mennesker har det.
Dette er grunnen til at de fleste utviklere, til og med indier, har en form for PR. Det er faktisk en klissete situasjon, fordi det ofte fører til en aveny med falske løfter, hype og steinmur. I en perfekt verden Ville være hyggelig om vi selv noen ganger hatt tilgang til alles virkelige, rå tanker. Noen av favoritt skuespillerne mine inkluderer de som ikke filtrerer utsagnene sine bak et slør med PR-speak, og som åpent engasjerer seg med publikum som et ekte menneske. Eller har i det minste utseendet til å gjøre det, noe som gir meg til og med en minimal mengde komfort sammenlignet med noen av de drone-lignende svarene vi vanligvis får.
Men i mange tilfeller, spesielt når det gjelder spillutvikling, tenker ikke enkelte personer på det før de snakker, og handler impulsivt på hver eneste sving. Vi er alle mennesker her, så det er ingen magisk kuleløsning eller et 'riktig svar' på hvordan man styrer menneskelig tanke. Det er imidlertid en bit av uvurderlig råd fra tidligere NFL-trener Herm Edwards. Hvis du tenker på å komme med en forhastet uttalelse i sinne, tenk faktisk på det først, og 'ikke trykk send'.
lagring av objekter i en array-java
Åh, og ikke prøv å sensurere Internett. Jeg har spilt spillet ditt, det er ille, gå videre.