review sunset overdrive
Dette spillet har et geitehode-codpiece i seg, 'sa nuff
Etter å ha startet spillet opp, er det tydelig Sunset Overdrive er resultatet av at Insomniac Games går tilbake til sine røtter. Før utvikleren ble bedt om å slippe nyanser av brunfarget Motstand og Lunte , det var kjent for det lyse og spennende Spyro og Ratchet & Clank franchises, som var blant PlayStations flotteste tilbud for spillere i alle aldre.
Ikke bare er det Solnedgang lyst og spennende, det er faktisk et bra spill også.
Sunset Overdrive (Xbox One)
Utvikler: Insomniac Games
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 28. oktober 2014
MRSP: 59,99 dollar
Sunset Overdrive er i ansiktet ditt fra get-go med et punk-tema som gjennomsyrer gjennom lyd og visuell stil. Fra karakterskjermbildet (som tilbyr mannlige og kvinnelige alternativer) er det øyeblikkelig åpenbart at dette er en gal galskap, med tegneserie-stilen 'POPs' og 'BAMs' som flyr gjennom luften når du prøver å forstå det forestående zombieutbruddet. Ingen tid er bortkastet når den kaster deg ut i handlingen med en rask og skitten opplæring om dets hopping, sprett, sliping og skyting av det grunnleggende. Det viktigste er at hvis du ser en skinne eller sidespor, kan du slipe den, og hvis noe ser ut som du kan sprette av den, kan du gjøre det også.
Det frittflygende bevegelsessystemet er bare en fasit av denne over-the-top opplevelsen, da den første pistolen du får er egentlig en pik-og-ball-søppel. Selv om det har en tendens til å ha den 'prøver for hardt' følelsen til tider (noen vitser faller flat, nemlig ett oppdrag som er et stort Breaking Bad spøk), jeg elsket stemningen helt fra starten. Den spikrer den tegneserkefaneren, men den klarer også å levere massevis av sin egen signatursjarm Insomniac er kjent for.
Den er til stede i omtrent alle områder av spillet, fra en pistol som skyter plater kalt High Fidelity, til en flammende bowlingkulepistol kalt The Dude, og et kangaroo-head codpiece. Våpen har til og med miniopplæringer som forklarer hvordan de fungerer med full voiceovers, og det er mange personligheter til stede hele tiden. Jeg er spesielt glad i ett oppdragsnav som er full av oppdragsgivere som kommuniserer helt gjennom teksting (vist på skjermen i en stil som ligner på Sherlock ).
Når du dør i Sunset Overdrive , vil du respawn på en rekke forskjellige måter, som å reise deg fra graven eller bli strålt ned fra et fremmed skip. Rask reise er vanligvis representert ved å drikke en øl, blacking out og 'vises' på ønsket sted - alvorlig. Ikke på noe tidspunkt er dette et kjedelig spill.
Den største ulempen med denne stilen er imidlertid at den kan bli litt mye, spesielt når det gjelder hovedhistorien. Det er faktisk ikke så mye en historie som det er en konstant streng med vitser og referanser, som treffer mer enn de savner, men etterlater deg en følelse av at noe mangler. Før du vet ordet av det, er du tilbake til å slipe og sprenge som om det ikke var noen morgendag, men noen ganger føles det som om det ikke er noe virkelig poeng med det.
Det frie bevegelsessystemet tar definitivt litt til å bli vant til, men når det først blir andre natur er det en eksplosjon. Som jeg nevnte, kan du sprette og slipe på omtrent hva som helst. Men utover det kan du faktisk 'henge' på slipeskinner nedenfra, løpe på vann, luftstråle og mye mer. Til å begynne med er det vanskelig fordi du må slå X for å slipe hver gang du vil plante på en skinne, lik den Tony Hawk serier, og noen skinner er så korte at det knapt er verdt innsatsen. De første timene vil føles rare, noe som er uheldig, men når du først har fått flere bevegelsesalternativer Solnedgang åpner opp.
Etter hvert begynner du å brette sammen verden som et puslespill, og integrere hvert triks i boken til du flyr rundt som en proff. Igjen, det er også raske reiser, men jeg har nesten aldri brukt det fordi det å gå rundt var for mye moro. 'Overdrive' -systemet lar deg pumpe opp en spesiell måler (som forfaller) for å drepe fiender mens du sliper eller spretter. Det er både intuitivt og morsomt, ettersom det hele tiden gir deg mulighet til å spille aktivt.
Mengden tilpasning er gal, og det er et stort antall 'forsterkere' å feste til våpen for å endre sine egenskaper, i tillegg til massevis av frynsegoder, hvorav noen virkelig er der - som 'Skru den fjerde muren' perk som ikke gjør noe mer enn å sette i gang en kunngjøring som snakker om hvor fantastisk du er. Jeg har spilt i nesten 20 timer og har ikke skrapet overflaten på spillets Amp- og perk-system.
Apropos Solnedgang Spillets verden er delt inn i tre distinkte distrikter, som alle ser like ut i naturen med en liten variasjon i temaer (fabrikk, bolig og en blanding med litt Tokyo-smak). Det er stort, men ikke altfor så. Du vil kjenne igjen landemerker og kjenne deg rundt uten et kart, men det føles ikke som om du drar til de samme områdene om og om igjen.
beste mp3-sangnedlasteren for android
Solnedgang spiller ut som et typisk actionspill i åpen verden, og tilbyr en hovedhistorie som til slutt bringer fortellingen full sirkel, i tillegg til over 100 sidequests alt fra løp, til score-angrep modus, til tårn forsvarsscenarier. Det siste er sannsynligvis den utmerkede biten, ettersom du har muligheten til å sette opp feller (som også kan tilpasses) mens du forsvarer målet.
Selv fetch-oppdragene prøver å spille det kult med selvhenvisende vitser om sjangeren, og sprø konsepter som å lokke en robothund over et kart med en eksploderende kattungepistol. Du kan også spille i en provisorisk episode av 'Redneck Running Man'. Nesten alt gir deg en form for belønning, og i løpet av et oppdrag har jeg til og med 'planet opp' ved hjelp av perk-systemtokener 10 ganger (siden du får separate belønninger for omtrent alle handlinger du gjør).
Mengden samleobjekter vil også frustrere eller begeistre deg til ingen ende, med alt fra neonskilt til linser, kameraer og joggesko strødd rundt det spredte kartet. Hvis du er ferdigstiller, kan du kjøpe kart fra leverandører som viser plasseringen til alt på skjermen.
Mens jeg likte Solnedgang Enspillers opplevelse, online spill, med tittelen 'Chaos Squad', overrasket meg virkelig. Hvis du noen gang har spilt et spill som Need for Speed: Most Wanted har du en ide om hva du kan forvente. I utgangspunktet blir opptil åtte spillere brakt inn i en enkelt instans av spillet, som finner sted på nøyaktig samme kart som kampanjen. Et oppdrag dukker tilfeldig opp på et sted, som spillerne vil kappløpe til, og tjener bonuser hvis de er blant de første som kommer.
Jeg elsker dette systemet fordi det føles organisk og sømløst integrert i spillet uten å virke klistret eller som en ettertanke. Racingsystemet vil tjene poeng, men det er helt valgfritt, og du kan ta deg tid til å se severdighetene og gjøre dine egne ting, samt bli med i gruppen. Når du når målet, vil spillet tillate deg å stemme på et av to oppdrag, som ligner kampanjen, men balansert med flere fiender for flere spillere.
Det er utrolig å se den rene variasjonen av Solnedgang online rett foran deg, ettersom ingen to spillere jeg noensinne har sett, så eller kontrollerte likt. Selv om det definitivt var noen få delte pistolbelastninger i spill, hadde alle sin egen personlige stil på skjermen, og det å se synergien mellom folk som bruker frost og flammepistoler for å endre tilstanden til fiender og andre som jobber i tandem for å ødelegge eller bremse dem ned et syn å se.
Jeg spilte i timevis uten tegn til å gjenta det samme mønsteret eller se lignende co-op-partnere. Slutten av økten kulminerer med et utbrudd av tårnforsvaret, som ofte er det morsomste, og lar deg delta på nytt kamp med de samme menneskene. Den beste delen av Chaos Squad for meg er at du kan bringe belønninger tilbake i kjernespillet - det er ingen separate solo- eller flerspilleroppsett, og jo bedre du gjør, jo mer belønning får du. Solnedgang har også et sett med ukentlige utfordringer, samt Sunset TV, en pågående videoserie som belyser nye aspekter av spillet med forskjellige intervaller.
Sunset Overdrive kan ha noen få feil som er iboende for mange spill i åpen verden og mangler en engasjerende fortelling, men det er et utrolig morsomt, pulserende spill som er et fint avbrekk fra den altfor grelle tonen vi ser altfor ofte i dagens marked. Etter Lunte , dette er nøyaktig hva Insomniac Games trengte.