review fuel
Når Codemasters publiserer et racingspill, drar jeg vanligvis mot åsene. Ikke fordi Codemasters publiserer dårlige racingspill, men fordi Jeg er dårlig på Codemasters 'racingspill. NETT praktisk talt påkrevd at du vet hvordan du kjører a real bil, og hvis jeg visste hvordan jeg skulle gjøre det, ville jeg være med på å bli med i stedet for å spille videospill.
Så, kommer sammen Brensel , et racingspill i åpen verden i arkadestil i samme ånd som Burnout Paradise , og plutselig er jeg interessert. Racingspill som unngår realisme i jakten på moro er noe jeg faktisk kan komme bak, så jeg var mer enn glad for å ta Brensel ute på prøvekjøring. Les videre for å Destructoid gjennomgang.
Brensel (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Asobo Studios
Utgiver: Codemasters
Utgitt: 2. juni 2009
MSRP: $ 59.99
Brensel foregår i et massivt ødemark herjet av naturkatastrofer. I følge spillet flyktet sivilisasjonen fra morens natur når været snudde på menneskeheten, og etterlot bare de dumme nok til å ønske å delta i terrengløp der eneste premie er drivstoff for bilene deres. Det er et latterlig, foragt forutsetning, men det er nok til å rettferdiggjøre helheten Mad Max stemning som spillet går på.
smart identifikasjon i qtp med eksempel
Enkeltspilleraspektet av spillet er delt inn i tre forskjellige spillemåter. Det er karrieren, der spillerne deltar i standardløp for å tjene stjerner, det er utfordringer, som sørger for litt mer offbeat racingopplevelser, og det er gratis turen, der spillerne slippes løs Brensel Den åpne verdenen for å finne flere utfordringer, oppdage Liveries å tilpasse kjøretøyene sine og jakte på fiendens kjøretøy for å lære plasseringen av premier og tjene kraftige nye biler.
Brensel er et ironisk stykke programvare, fordi det faktisk er det åpne verdensaspektet av spillet stopp den er så flott som den kunne være. Som en racer, Brensel er en av de morsommere opplevelsene jeg har hatt på en stund. Standardløpene og utfordringene er vennlige mot nykommere og gjennomgående morsomme. Men når spillerne bare streiferer rundt på kartet, er det så lite å gjøre og så mye grunn til å dekke at det blir utrolig kjedelig. Å jakte ned Maverick-kjøretøy eller traske til lyvaresteder er en oppgave, og det er ingenting som kan bryte monotonien. Selv kartets mange gytepunkter klarer ikke å komme deg i nærheten av de ønskede stedene.
Det er også mange ufremkommelige fjell og andre hindringer som tvinger spillere til å ta den lange veien, og det hele blir utrolig slitsomt. Legger til irritasjonen min kl Brensel Det viktigste salgsargumentet er det faktum at den åpne verdenen antagelig er grunnen til utilgivelig lange (ikke nevnte hyppige) belastningstider som ser ut til å skje før du gjør noe i spillet, til og med å starte et løp som allerede bør lastes. Oh, og spillet er utrolig vagt også. Manualen gjør lite for å forklare spillets forskjellige funksjoner og funksjoner, og selve spillet forteller deg jack-shit om mange ting.
Det er synd fordi Brensel de mer tradisjonelle elementene er godt laget. Som noen som ikke er så bra på syklistene, fant jeg Brensel å være umiddelbart tilgjengelig og givende på alle vanskelighetsnivåer. Noen av utfordringene er også kule, spesielt de der spillerne må løpe mot et helikopter. Online-modus fungerer bra, selv om jeg ikke klarer å se poenget med å ha gratis online tur, der spillerne bare sykler rundt på kartet og ikke gjør noe av interesse.
Likevel, for nesten alt det Brensel gjør riktig, klarer det å gjøre noe galt. GPS-en, for eksempel, er helt avskyelig. Det er vanskelig nok å følge som det er, med fjollete lilla piler som vises veldig svakt på himmelen, men når du tenker på at GPS-enheten knapt vet veien rundt kartet bedre enn du gjør, det blir et komplett mareritt. I løp har tingen pekt meg i feil retning, noen ganger rett inn i blokader som fikk meg til å krasje kjøretøyet mitt. GPS-en egentlig driter seg selv under gratis tur, da det tydeligvis ikke var designet for å kunne håndtere et så åpent miljø. Du trenger det for å få en grov ide om hvor ønsket sted er, men du kan aldri følge det helt, fordi det vil peke deg opp bratte fjell, ned dødelige klippesider, og til og med inn i havet. GPS-en kan rett og slett ikke takle spillet. Det er en forlegenhet med design.
En annen feil er måten spillet omplasserer et kjøretøy etter at det har krasjet. Igjen, som GPS-en, virker det ute av stand til å takle måten resten av spillet ble designet på og gjør noen ganger latterlige feil. Jeg har krasjet et kjøretøy og fått det igjen mens den vender feil vei, og av en eller annen grunn har et respawned kjøretøy nesten alltid kameraposisjonene foran bilen, og vender mot det, snarere enn bak, noe som noen ganger får spilleren til å gjøre den samme feilen som fikk bilen til å krasje i utgangspunktet.
Til tross for disse problemene, kan jeg imidlertid ikke nekte for at jeg hadde det veldig gøy med Brensel . Når det fungerer, som det nesten alltid gjør i standard løp og utfordringer, er det en meget kompetent, gjennomgående morsom racingtittel som gjør en god jobb med å ønske nybegynnere og skalere utfordringene. Det ser også veldig bra ut, med noen flotte, om ikke skillelige omgivelser og fantastiske kjøretøykonstruksjoner. Litt mer musikk, eller i det minste musikk som ikke var så generisk, ville imidlertid blitt satt pris på.
I tillegg til dette er det også en løpsredaktør, selv om å kalle det slik er å overdrive sin tilstedeværelse fullstendig. Det er ganske enkelt å velge et utgangspunkt og deretter lage sjekkpunkter på oververdenskartet for å lage en circuite. Åh, og hvis du trodde GPS-en var dårlig for resten av spillet, så er det egentlig blir sinnssyk når du arbeider med et løp du har laget.
beste teksteditor for python mac
Til syvende og sist, til tross Brensel Det er mange feil, det er et morsomt spill og hjertet er på rett sted. Det er enkelt å komme inn i, det ser bra ut og på slutten av dagen gir det litt utrolig bra racingaksjon. Purister vil hate det, men de som bare vil le, uten å bekymre seg for hardkjøringssimulering, vil glede seg Brensel for hva det er. Et bra spill til tross for problemene, til tross for hva alle andre sier om det.
Poeng: 7.0 -- God (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)