review fist north star lost paradise
Står i hjertet av galskap
For mange vestlige 80-talls barn, Akira var deres første introduksjon til anime, med Katsuhiro Otomos dystopiske klassiker som en av de første anime-filmene som fikk et stort push av mainstream media. For meg var imidlertid mitt første anime-møte 1986-versjonen av Buronsons post-apokalyptiske manga, Fist of the North Star. Jeg hadde en tredje generasjon, uskarp VHS, som jeg måtte holde skjult under sengen min fordi oppveksten min var fullstendig sensurert.
Jeg husker, som mange fans har opplevd FOTNS (eller anime) for første gang, blir blåst bort av hvordan utrolig voldelig det var, og i tillegg til å bli enormt forvirret av filmens enormt utilfredsstillende ikke-slutt, et kultursjokk for et barn som ble brakt opp på filmer som alltid bundet fortellinger pent opp mot slutten. Likevel er den filmen - og dens AMAZING mid-fight rock track - inngrodd i membranene til alle som har opplevd den.
Segas Team Yakuza var tydelig også imponert og påvirket av den ultra-macho historien om massive dudes, latterlige kampsport og eksploderende hoder. De har egentlig gitt sitt Yakuza motor på et nytt strøk maling, basert på historien om Kenshiro, Shin, Yuria og toppmammaen Raoh. Men gjør det Fist of the North Star: Lost Paradise lette smertene mine, lette ensomheten, eller er den allerede død?
Fist of the North Star: Lost Paradise (PS4)
Utvikler: Ryu ga Gotoku Studio
Utgiver: Nå
Utgitt: 2. oktober 2018
MSRP: $ 59.99
Fist of the North Star: Lost Paradise presenterer et alternativt tak på Kenshiro og co., og holder den generelle tråden til mangaen, men vever på nye steder og karakterer. For det meste samsvarer historien, inkludert alt sammen FOTNS 'største hits. Arret på Kenshiro, jakten på forloveden Yuria, møte Rei og redningen av den bortførte søsteren hans, sidekick Bat og Lin, samt brutale, blodige ansiktsoff med den sjalu broren Jagi, den edle mester Toki, og den stolte Shin.
Selv om materialet i hovedhistoriens tråd er behandlet med en respekt veldig passende for sin legendariske status, er det et rart tempo med Mistet paradis . Altfor lang tid brukes på travelt, etterforskning og løping fra sted til sted rundt Eden (som av mangel på et bedre eksempel er Mistet paradis Kamurocho fra Yakuza '). Når de ikoniske konfliktene oppstår, er de dårlig plassert i historien, ofte kvalt av menyoppgaver som har ført til øyeblikket, for eksempel å fikse en buggyhjul, eller bokstavelig talt vandre rundt i byen og snakke med folk for informasjon. Det rare er hva som skal være absolutte høydepunkter på Kenshiros søken mer enn fotnoter. Ikke noe bedre eksemplifisert enn i opplæringen, som er Ken's kamp med Shin, selve mannen som arrret ham og kidnappet forloveden. Dette løses i spillets tre første minutter. Merkelig.
type feil ved programvaretesting
For det meste er det en god gjenfortelling av FOTNS lore, med passende stoiske forestillinger og noen velkomne nye karakterer, som frenemiske Jagre og den fortryllende, sigar-chomping Lyra. Det må bemerkes at ikke-fans kan finne seg i å rulle øynene etter timer etter timer med macho-stillinger og karakterer som uendelig gjentar at 'min stil ikke kan beseires'. Det går med territoriet, og FOTNS fans, selv inkludert, ville ikke ha det på noen annen måte, men det kan falle flat for nykommere.
Gameplay er rett opp 'strippet ned Yakuza '. Det er lat å si det, men det er ingen to måter å gjøre det på. Når han ankom Eden, jogger Ken rundt i byen, kommer i tilfeldige møter, løser opp til 80 sidequests, og presser stadig gjennom en kapittelbasert hovedhistorie. Mistet paradis overlater det litt sent å åpne for spilleren, uten tvil bare å bli 'åpen verden' rundt kapittel fem, nesten halvveis i historien. Når det først er gjort, er det den prøvde og sanne Yakuza system for å hjelpe uskyldige, bli hoppet i smug og hente oppdrag. Team Yakuza har heldigvis fått et lite spillerom her, ettersom det er en overraskende mengde ekte komedie, for eksempel et kommunestyreutvalg som er opptatt av å lære Kenshiro hvordan man 'bruker ordene hans' for å løse kamper.
Å slåss er en enorm, enorm, stor del av Mistet paradis , da Ken påtar seg bokstavelig talt hundrevis av hundrevis av fiender mens han er på sin farlige søken. Selv om det er veldig likt, nesten identisk med Yakuza i konsept, FOTNS slagsmål blir raskt repeterende og mangler brødrenes mangfold. Mistet paradis Låser tåpelig et enormt utvalg av bevegelser og ferdigheter i timevis, og ettersom Kenshiro ikke har behov for våpen, har kjemper en mosing av de samme få maksimale skade-kombinasjonene gang på gang.
De hermetiske animasjonene av eksploderende kropper er fantastiske, og mye moro, men du vil se dem den beste delen av tusen ganger, og de mister lokket ganske raskt. Det er en feil å låse parrier, tilbakeføringer, hoppespark, gripinger og mange andre trekk inntil en enorm del av tiden er blitt lagt inn i tittelen. Spillerne vil treffe Start og bli The Fist of the North Star, etterfølgeren til Hokuto Shinken; få dem til å spille i timevis før de kan parry, eller gjøre det enkelt løpeangrep , er en dårlig samtale.
På dette tidspunktet kan det begynne å høres ut som om Mistet paradis er et dårlig spill, som er langt fra sannheten. Det er mye atmosfære, design og karakter som vises. Den er også fullpakket med ting du kan gjøre. Et såpass kjøresystem gjør at Kenshiro kan utforske ødemarken på hjul, via en tilpassbar vogn som er oppgradert ved hjelp av et rudimentært utformingssystem. Det er også en glut av veldig dumme minispel, som ser Kenshiro på deltid som en bartender, nattklubbvert, gladiator og til og med en lege (i et rytmeaksjonsspill som bare har å bli sett på å bli trodd).
Det er et morsomt tak i et battingbur, et anakronistisk kasino, lagringsordrer som skal fylles og skatter som skal finnes ute i ørkenen. For feilfeil, Mistet paradis herligheter med sitt vell av sidesøk og minispel, selv om de fleste av dem bare er varianter på de samme spillene som vi har spilt i andre Team Yakuza-titler. Kunststilen fanger universet perfekt, alle sinnsykt muskuløse dudder med bittesmå hoder, gigantiske hender og massiv scowls, og forsvarer vakre, waif-lignende kvinner med vedvarende triste ansikter. Selvfølgelig er det knapt en progressiv form for historiefortelling, men Fist of the North Star har alltid vært animeekvivalenten til en overdosering av testosteron, levert knyttneve først, med en ødelagt nål, rett til øyeeplet.
vektet graftilknytningsliste c ++
Det er ingenting i Mistet paradis som gjør det til et 'dårlig spill' per se, det utmerker seg bare ikke på noe spesielt område, mangler stamtavlen til utvikleren. Kanskje med en billigere prislapp, eller en utgivelse under den opprinnelige japanske lanseringen når vi ikke ble oversvømmet med fantastiske titler i åpen verden, Mistet paradis ville finne et større publikum. Men på seksti dollar, stående mot åpen verden / gjengkamptitler som f.eks Marvel's Spider-Man , Assassin's Creed Odyssey , og til og med sin egen 'Aniki', the Yakuza serie, Mistet paradis mangler magnetismen for å rangere den som en utfordrer for alle som ikke allerede er interessert i Kenshiros gory univers av knyttnever og raseri.
Fist of the North Star: Lost Paradise er en lidenskapelig gjenfortelling av en av historiens mest voldelige, bare bein og overveldende macho-historier. I den egenskapen gjør det en god jobb. Men det er ikke helt mesterverket det kunne ha vært, la ned ved repetisjon, låse opp kverner og mangel på polering i fortelling og mekanikk. Uansett, med bøtte-mengder med eventyr som tilbys, og en katartisk dose av den gamle ultra-volden, Mistet paradis er et fint helgefyll og en stolt gjenspeiling av det legendariske kildematerialet.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)