review dragon ball z
Kompetent, men ikke spennende
Når det gjelder Dragon Ball Z kampspill, jeg er en av de menneskene som elsker dem for den over-the-top skue mer enn de tekniske kampspesifikasjonene som er involvert. Jeg vet når et slåssespill føles responsivt og spiller fint, men det tekniske, puslete ikke er en veldig stor faktor i min kjærlighet til spillet. Det jeg ønsker er å kontrollere en haug med supermektige jagerfly, sprenge fiendene mine i visuelt spektakulært støv og gjenerobre noe av barndomsspenningen som gikk gjennom venene mine da jeg først så showet vokste opp.
Dragon Ball Z: Extreme Butoden på 3DS er et solid kampspill, men noe lite imponerende i denne forbindelse. Det er en kompetent, responsiv fighter, men den spiller alt litt for trygt og intetsigende.
er oculus rift kompatibel med ps4
Dragon Ball Z: Extreme Butoden (3DS)
Utvikler: Arc System Works
Utgiver: Bandai Namco Games
Utgitt: 16. oktober 2015 (Europa), 20. oktober 2015 (Nord-Amerika)
MSRP: £ 22.99 / $ 29.99
Så la oss få kjerneinfo ut av veien. Ekstrem Butoden er en 2D sprite brawler for 3DS sett i en verden av Dragon Ball Z . Alle spillbare figurer har samme kjernekontroller, ligner på spill som Smash Bros. der inngangene ikke varierer, men trekkene som produseres gjør det. Streker dobbelt så teleporteres til tellerposisjoner hvis de er riktig tidsbestemt, mens tegn strenger sammen grunnleggende kombinasjonsstrenger, varierte prosjektiler og lanseringer.
Du kjemper hver kamp med et team av karakterer, bygd opp av strømnettet og ikke-spillbare assists, slik at spilleren når som helst kan veksle mellom lagkjempere. Tegn varierer hovedsakelig med tanke på plott-spesifikke spesielle angrep, makt og hastighet. Hvis alt dette høres litt tørt ut og av tallene, er det fordi det er slik det føles i spillet. Det er på ingen måte et inkompetent kampspill, langt fra det, men det spiller bare alt for nær brystet. Det er ingenting med kampen som føles spesielt ny for kampspill fans, eller spesielt spennende for Dragon Ball Z fans.
visuelt Ekstrem Butoden har vist seg ganske pent. Selv om det ikke er toppen av 2D-spritearbeid, holder de absolutt sine egne med noen av de bedre eksemplene på 2D-spritter på systemet. Sprites er skarpe, uttrykksfulle og flytende i animasjonene sine, noe som gir lite rom for klage. Det er verdt å merke seg at med 3D på systemet slått på ser noen av de spesielle angrepene ganske spektakulære ut, med mye arbeid tydelig lagt inn i effektiv 3D-lagring.
Når det gjelder en historiemodus, Ekstrem Butoden Den opprinnelige tilgjengelige historiemodusen ser deg spille gjennom en avkortet versjon av hendelsene i Dragon Ball Z . Hendelser hoppes over og dialog blir forkortet på en slik måte at mye av dramaet, følelser og investeringer blir fjernet. Mye av engasjementet med Dragon Ball kommer fra de lange, trekkede utstillingsskrikene, og det er egentlig ikke gjentatt her. Se for deg plottet, sterkt forkortet, og fortalt gjennom stort sett fremdeles karakterportretter, livløs dialogtekst og en og annen kort plottrelatert kamp som ikke pågår lenge nok til å rettferdiggjøre oppbyggingen. Det er litt av en skuffelse.
Etter å ha fullført hovedhistorien, låser du opp noen alternative historielinjer å spille gjennom som tilbyr interessante spinn på fortellingen, i tillegg til en ekstra eventyrmodus som ser Goku vende mot mange av fiendene fra hovedhistorien i en litt kontroversiell fortelling. Det er morsomt å kjempe mot sjefer i nye kombinasjoner, men den overordnede historien som prøver å koble sammen, føles som en ettertanke utviklet for å unnskylde spillinnholdet.
Et av de mer skuffende aspektene for meg var den begrensede spillbare vaktlisten. Mens mange av figurene med større navn kan spilles, er de fleste av de støttende rollebesetningene av jagerfly flyttet til støtte for assistentroller. Forbi Dragon Ball Z spill har tillatt et veldig bredt utvalg av karakterer, helt ned til noen av de mest ubrukelige, å være spillbare, så dette føles som et uheldig skritt tilbake. Å låse opp disse ekstra assistent-tegnene er også litt av en lang ork, ettersom de må låses opp ved å oppnå høye rekker i andre modus. Mange av disse kravene til opplåsning av karakterer føles ikke som at belønningen som er ulåst virkelig er verdt innsatsen. Dragon Ball Z: Extreme Butoden har en lokal flerspillermodus, men dessverre ingen online flerspiller.
Hvis du ikke kunne fortelle om min mindre enn entusiastiske anmeldelse, kunne jeg virkelig ikke få følelser på noen måte på dette spillet. Det er en kompetent fighter med fint sprite-arbeid, men det gjør også veldig lite interessant med narrativ presentasjon, kampmekanikk eller spillemetoder. Det hele føles veldig trygt, og jeg følte meg ikke så veldig mye da jeg var ferdig.
På tide å klø meg Dragon Ball Z klør med noen Budokai Tenkaichi 3 .
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hvilket selskap er for tiden ledende innen skybaserte webhotelltjenester?