review fighting ex layer
Ogres og løk
(Redaktørens merknad: Dette kommer inn litt senere enn forventet, men med EVO i helgen regnet vi ut at det var det perfekte tidspunktet å virkelig dykke inn i dette og dele tankene våre, spesielt etter så mange spørsmål 'hvor er spionkameraet mitt' spørsmål om denne .)
beste diskopprydding for Windows 10
Arikas opprinnelse er ikke typisk for en tredjepartsutvikler som sprang ut fra det tidligere morselskapet. På midten av 90-tallet var en haug med Capcom-utviklere, inkludert en som medopprettet Street Fighter II , delte og opprettet sitt eget studio. Men i motsetning til, for eksempel, Platinum Games, som ikke hadde noe med Capcom å gjøre etter opprettelsen, jobbet Arika umiddelbart med utgiveren på en større eiendom: Street Fighter .
Utviklerenes opprettelse, Street Fighter EX , var populær nok til å rettferdiggjøre flere remikser og to fulle oppfølgere, og likte et anstendig løp på fire år som spenner over to generasjoner til det likte noe. Mye av arbeidet deres etter det kan beskrives som forbigående.
I årevis forble Arika sovende, hardt arbeid på 'Classics' -linjen for 3DS og andre rare jobber, men nå er teamet tilbake i spillet med Fighting EX Layer - en ny merkelighet med noen av de originale karakterene som ble opprettet i løpet av EX Det var.
Fighting EX Layer (PS4)
Utvikler: Arika
Forlegger: Arika
Utgitt: 28. juni 2018
MSRP: $ 39.99 (lett versjon) / $ 59.99 (standardversjon)
En ting jeg elsket med Street Fighter EX serien er hvor sinnssyk karakterdesignet virkelig ble: det er den typen ting Capcom sluttet å gjøre etter en stund. Det blir litt for anime for noen mennesker, helt sikkert, med karakterer som Kairi som sport den 'maktoverveldende' arketypen, men den brennende skjelmsamuraien fra Garuda er unikt der ute, og det er også den veldig skumle garrote-utøvende doktrinen Dark og selvfølgelig, den alltid gjenkjennelige Skullomania. Alt dette og noen få flere er tilbake for EX-lag .
Her er imidlertid ting: det er bare noen få. Ikke inkludert en DLC-karakter på dagen (utelatt fra den 'lette' utgaven), er det 12 krigere tilgjengelige ved lanseringen. Nå har jeg alltid følt at tall i et kampspill er vilkårlige. Hvis et spill har til og med bare flere jagerfly, så lenge de alle er gøy å spille på sin egen måte, kan jeg takle det. EX-lag lykkes med å oppfylle de kriteriene med unntak av noen få kast.
Det merker de fleste av de vanlige kampspillingskassene. Den har en grappler (Darun), men bare en. Det er en ladningskarakter (Jack), noen få jagerfly har tellere (Sanane / Shirase / Hayate), og så videre. Det meste av rollebesetningen unikhet er plassert innenfor deres estetiske. En serie med utseende, sinn, det er veldig subjektivt. Arika hadde ikke et enormt budsjett for dette prosjektet og det viser, mest på grunn av mangel på detaljer med partikkeleffekter og tilbehør / evner. For meg er det ikke så stort avtale på grunn av arbeidet de legger inn i motoren, og sørger for at det hele flyter godt og at kombinasjoner føles naturlig (Unreal Engine 4 tar vanligvis det grunnleggende). Men hvis du spottet på King of Fighters XIV , dette kommer ikke til å begeistre deg heller.
Jeg er virkelig revet med implementeringen av Gougi-systemet (les: dekk av evner som påvirker små bonuser i kamp), spesielt siden flere varianter er knyttet til DLC (du får 10 flere hvis du velger standardversjonen av EX-lag ). Det er teoretisk spennende - 'Aggro' -dekket øker skaden din og 'Juggernaut' -dekket gir ekstra forsvar. Jeg får kjernen og å eksperimentere med forskjellige Gougi kan endre måten du nærmer deg en gitt kamp. Jeg liker det, men jeg er ikke komfortabel med tanken om at hver spiller ikke har tilgang til alle dekk.
Hvis ikke noe av dette er spennende for deg, gjorde Arika en innrømmelse for å fange opp det jeg vil klassifisere som 'kampspekter-på-gjerdet-fan'. Du kan når som helst bytte til et eget kontrollskjema kalt 'progressiv', noe som forenkler kommandoer som kvart sirkulasjon for en ildkule (Kairi) til bare fremover og slag. Det er det. Du trenger i grunnen å ha det hele kroppen din over jagersiden av gjerdet allerede.
EX-lag er virkelig for noen som virkelig liker kunsten å kjempe uten en hel masse ekstra gametyper å gå rundt. Du har en arkademodus (lagt til etter lansering), utfordringer, trening og offline / online kontra. Det er det! Arika fokuserte på å foredle kampsystemet sitt og gir ikke engang en lang tutorial for å vise deg tauene - det er din jobb.
Som en som har spilt krigere i nesten tre tiår, kan jeg komme om bord med Fighting EX Layer mangel på pageantry. Det jeg ikke kan akseptere ganske så inderlig, er problemet med spillestilmangfoldighet. Grunnlaget er der, det trenger bare å bygges opp videre.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)