review risk factions
For mange, Fare er et klassisk, elskede brettspill. For meg er det slags slike ting. Jeg kan se appellen - og anerkjenne dens storhet, selv - men jeg er ganske åpen om manglende evne til å sette meg ned og spille spillet i en lengre periode.
Når det er sagt, forhåpentligvis kan du bruke mine meninger om den nå uka RISIKO: Fraksjoner tilsvarende. EA og Stainless er rettet mot både lenge fans og tilfeldige observatører som meg selv med dette Xbox LIVE Arcade-spillet, så jeg skal gjøre mitt beste her.
Les videre for full gjennomgang, og vær så snill, ikke fyr på huset mitt.

RISIKO: Fraksjoner (Xbox LIVE Arcade)
Utvikler: Stainless Games
Utgiver: EA
Utgitt: 23. juni 2010
MSRP: $ 10
Det som fanget min interesse umiddelbart var RISIKO: Fraksjoner 'distinkt personlighet. Det er fem fraksjoner, hver mer latterlig enn sist: mennesker, katter, roboter, zombier og yeti. Bare inkludering av enormt forskjellige karakterer mot å bare ha hver spiller en unik farge, var en god start. Gjør enspiller-kampanjen til en fnise-verdig, historietung tutorial? Geni.
Powerhouse Animation Studios ble brakt videre for å lage filmene, som er fantastiske. For referansens skyld er dette de samme menneskene som jobbet med Penny Arcade-spill. Utover disse klippete scenene, kan du også se tegneseriehærene slåss mot hverandre i kamp, og det er så radig som du kan forvente. Når synet av zombier som tar ned katter blir gammelt, kan du selvfølgelig hoppe over animasjonene ved å velge raske angrep i stedet.
EA kunne lett fått noen lite kjente utviklere å lage Factions til en blid, uinspirert digital rekreasjon av brettspillet. Det ville ha solgt fint, kan jeg tenke meg, men i stedet tok de en gamble (jeg nesten sa 'risiko') og gikk i en bedre retning. Denne avgjørelsen lønnet seg.
Factions er basert på 2008 Fare regelsett, som i utgangspunktet er ment å få fart på spillet. Heller enn å måtte fange hvert siste territorium , kan du følge tre mål - mens du fremdeles holder kapitalen din, naturlig nok - i stedet. Det er tydeligvis mye mer enn det, men jeg skal ikke en gang prøve å diskutere nyansene av frykt for at jeg skal slakte noe.

Vulkaner, demninger og uhellige templer er kanskje de kuleste tilleggene. Det siste er min favoritt, så la oss diskutere det. På hvert kart det vises på, er det tre territorier som omgir templet. Fang dem, og enda viktigere, hold dem til neste sving, og du får en virkelig ond evne. Du kan velge et hvilket som helst område på kartet. Den er nå din. Dette inkluderer også alle tropper på nevnte område; de er også nå din.
De andre elementene - inkludert krypter som lar deg fryse byer og a enorm rakettkaster ting - jobbe på lignende måte, selv om du ikke bruker dem nesten like mye av en pikk i sammenligning.
Hvis du er tilhenger av den tregere, mer tradisjonelle tilnærmingen til risiko, Factions har også en klassisk modus der du rett og slett trenger å kontrollere hele kartet. I tillegg er det en blanding av denne modusen og de nevnte objektbaserte tingene også.
Mens vi er temaet du velger, må jeg nevne at hvis du ikke er tilhenger av den nye kunststilen, kan du helt hoppe over den. Factions inneholder også original Risiko for de som ikke vil ha de ekstra krusene. Og ja, alle regelsett, alternativer - og alt jeg snakket om, virkelig - gjelder denne vanlige versjonen.
Når du går for å sette opp en lokal (opptil fire spillere) eller online (opptil fem) flerspiller-kamp, er det første du tvinges til å velge klassisk Risk eller den sprø nye.
navnet på operativsystemet i datamaskinen

Apropos online spill, det fungerer ... for det meste. Når jeg spilte med Xbox LIVE randoms, møtte jeg ingen tekniske problemer overhodet. Når vi spiller med Jonathan Ross i en privat kamp, derimot - satt spillet vårt tilfeldig fast på skjermbildet mellom svinger. Vi gikk inn i et nytt rom og løp ikke inn i dette problemet igjen. Merkelig.
En av mine eneste klager med Factions har å gjøre med å sette opp styret med territorier og tropper når du spiller med ikke-AI-tegn. Det tar for alltid . Det er muligheten til å randomisere denne innledende plasseringen av ressurser helt sikkert, men resten av Factions er så enormt sømløs at denne irritasjonen stikker ut.
Tilsvarende det andre problemet jeg hadde - det hellbaserte aspektet av rullende terninger, og hvordan vanvittig uheldig angrep kan være - stammer også fra hvordan Risk ble designet. Hvis dette konseptet slår deg av i risikoen i virkeligheten, vil det også plage deg her. Til slutt ville jeg ønske at det var mer pakket i enspillerkampanjen, ettersom det er ganske kort. Likevel, når dette er de eneste virkelige problemene dine med et spill, vet du at du bruker noe bra.
Mye til min glede gjorde ikke Rustfritt bare en en-til-en-oversettelse av brettspillet til TV-en din. Åpenbart ble det brukt mye tid på å sørge for Factions ikke bare flommet over av personlighet, men var også i stand til å fange interessen til nye spillere. Jeg kan ikke anbefale dette spillet nok, spesielt til en så rimelig pris. Kjøpe det.
Resultat: 9 - Suveren ( 9-er er et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er en suveren tittel. )
