review progress anno 1800
Gamer East India Company
En tilståelse: I hele mitt liv har jeg aldri spilt en eneste år spill.
Å helt sikkert, jeg er i det minste klar over av år serie. Den langvarige strategi-franchisen er veldig innflytelsesrik for mange PC-spillere, og den er vanskelig ikke å kjenne navnet på et minimum. Og til tross for alt det, ikke en eneste byte med data relatert til en år spilleøkten har krysset inn på datamaskinen min før i helgen, da jeg lastet ned gjennomgangskopien av år 1800 , Blue Bytes 'siste innsats.
Jeg må si, det forbannede spillet spiste hele søndagen, og jeg angrer ikke et minutt på det så langt.
år 1800 (PC (vurdert))
Utvikler: Blå Byte
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 16. april 2019
MSRP: $ 59.99 (via Epic Game Store og Uplay)
Anmelderens rigg: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3,40 GHz, 16 GB RAM
Det skal sies at jeg ikke en gang er ute av historiekampanjen, hvis fire kapitler utgjør en utvidet opplæring for spillet som åpner opp til standard 'Sandbox' modus. Jeg har ennå ikke oppdaget spillets mer avanserte bygninger, og som i skrivende stund ikke engang har avdekket år 1800 Den viktigste nye funksjonen: Evnen til å kolonisere 'Den nye verden' og bruke dens unike omgivelser og kvaliteter for å forbedre hjemområdene.
programvaretesting gjenopptar prøver 2 års erfaring
Og likevel er spillet lett det mest engasjerte jeg har vært med en bybygger på ganske lenge. Jeg ble virkelig sjokkert da en posh, britisk kunngjøring ga meg beskjed om at jeg hadde spilt i fire timer i strekk.
En del av det er den visuelle sjarmen spillet utstråler. Gå tilbake til en historieinspirert estetikk etter sci-fi-fremtidene innbilt seg År 2070 og 2205 , år 1800 henter inspirasjon fra 1800-tallet, industrialiseringsalderen og høyden av europeisk kolonial dominans. Spillerne blir kastet i rollen som en ubeskrevet vestlig kolonisator med ikke noe mer enn en fruktbar øy og handelspost til deres navn.
Fra de ydmyke begynnelsene, vil de bygge boliger for å huse befolkningen, utvinningsbygg for å samle ressurser, produksjonsbygg for å avgrense ressursene, og bygge infrastruktur (hovedsakelig veier og jernbaner) for å vogne ressurser frem og tilbake. De vil bosette andre øyer på kartet og etablere handelsruter med nærliggende AI-fraksjoner (eller andre spillere) for å tjene mer penger eller fylle ressurshull med handel.
Så langt, så bybygger, men år 1800 ser ut til å legge inn noen interessante vendinger på den vanlige formelen. I motsetning til større skalaer, byggere av simuleringsstil som SimCity spill, år 1800 Drivtrykkene er å sikre tilstrekkelig arbeidskraftforsyning for spillets mange, mange produksjonsrelaterte anlegg. I stedet for et generelt basseng med tilgjengelige varme kropper, år Arbeidsstyrken er adskilt av nivå, og interessant er at hver nivå er nødvendig i alle faser av en bygdes utvikling.
hvordan åpne json-fil i Windows 10
Tidlig er bønder på lavt nivå alt du trenger. De krever lite og betaler mindre i skatt, men er nødvendig for å drive de mange gårdene og landlige produksjonsstrukturer i det tidlige spilltreet. Ettersom bønder har de forskjellige behovene deres oppfylt (en rikelig tilgang på fisk, kjeledress og sprit går langt i kolonitiden), kan boligene deres oppgraderes til husarbeidere i stedet for å låse opp mer avanserte bygninger. Hvert lag av år arbeider, fra Farmers to Workers to Artisans to Investors (pluss nivåene unike for New World-koloniene) ser noe bruk i et sunt oppgjør, og presser spillerne til å opprettholde forsyninger med alle nødvendige arbeidere gjennom hele spillet.
Noe av det jeg liker mest så langt, er at nesten ingenting bare er en rett oppgradering av en annen ting. Selv de laveste bonden finner bruk som tilfører den økende kompleksiteten og kravene til et fremskritt samfunn.
Det er ideen, i det minste, og riktignok, jeg er ikke langt nok med på min første økt til å virkelig se hvordan det spiller ut. Selv den cheesy (men detaljerte) historiekampanjen tar sin tid på å utfolde de mer avanserte konseptene.
For hva det er verdt, er det lett å se hvorfor år ble så godt ansett av fansen. Hvis år 1800 er i det hele tatt representativ for sine jevnaldrende, jeg kunne vokse til å angre på at jeg ikke kom inn i serien før.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)