games time forgot tron 2 117940
kantete js intervju spørsmål og svar
Med alt dette ståheien om teaser trailer til Tr2n , den offisielle oppfølgeren til Tron og vinneren av innlegget et nummer på det mest tilfeldige stedet noensinne bare for å vise at det er en oppfølgerpris, jeg er overrasket over at flere ikke har nevnt oppfølgeren til Tron som allerede eksisterer.
Den er smart, spennende og tro mot originalen, samtidig som den oppdaterer grafikken og ideene for en ny tid.
Det er Tron 2.0 , og, så godt som 2 Tr2n 2 Rasende kan være, jeg vet ærlig talt ikke om det vil overgå Monoliths utrolige FPS.
Hvis du ikke har spilt det, må du virkelig hoppe. Hvis du har det, vil du forstå hvorfor flere trenger å spille denne fantastiske FPS.
Historie:
Fakturert som en direkte, kanon oppfølger til Tron (selv om det sannsynligvis vil bli snudd en gang Tr2n kommer ut), Tron 2.0 følger Jet Bradley, sønn av Alan Bradley (spilt av Bruce Boxleitner), som er digitalisert til en ENCOM-datamaskin for å bekjempe et spredende virus. Mens han bekjemper viruset inne på datamaskinen, bryter ansatte fra fCon, et rivaliserende dataselskap, seg inn i ENCOM og holder alle ansatte som gisler, inkludert Alan.
Mens Boxleitner og Cindy Morgan kommer tilbake som stemmeskuespillere (Morgan spiller Ma3a, den velvillige AI-en som digitaliserer Jet), er det dessverre ingen spor etter Jeff Bridges som Kevin Flynn. Det er riktignok én fordel Tr2n har over Tron 2.0 . Likevel er Flynn i det minste nevnt et par ganger, tilsynelatende etter å ha trukket seg tilbake etter å ha tjent en metrisk masse penger.
Så, det er ganske kult.
Faktisk er spillet fullt av små nikk til den originale filmen: en medarbeider spør Jet om han kan låne popcornet hans (det samme spørsmålet som ble stilt til Alan Bradley i begynnelsen av Tron ), Jet setter nøyaktig samme positur når han blir truffet av digitaliseringsstrålen som Flynn gjør i den første filmen, spilleren får hjelp av en oppgradert versjon av Bit, og en hel verden nær slutten av spillet består utelukkende av skip og lavoppløselige sprites fra den originale filmen.
Spillet er egentlig en våt drøm for enhver fan av Tron . Helvete, jeg likte filmen bare moderat, men jeg opplever fortsatt et stort sus av glede ved hver eneste lille referanse, om ikke annet fordi de er så bra presentert. Det tok meg noen gode timer å innse at transportskipene jeg tok var modifiserte versjoner av de store ondskapsfulle søkeskipstingene fra filmen (du vet, den Flynn prøver å pilotere).
Den opprinnelige Tron var veldig pen, og står fortsatt i dag som en av de mest visuelt interessante filmene som finnes. Desto mer imponerende er det altså Monolith klarte å lage Tron 2.0 enda mer interessant. I stedet for å direkte etterligne filmens stil, oppdaterte designerne alt det visuelle for å gjenspeile den mer komplekse digitale tidsalderen vi lever i: hvis datamaskinens verden så ut som at i 1980 spurte de, hvordan ville det se ut i dag ? Som et resultat er verdenene mye mer komplekse og levende, og det er ærlig talt en fryd bare å løpe rundt i noen av de større områdene (spesielt når karakteren din kobler seg til Internett).
Spill:
Tron 2.0 er en FPS med RPG-elementer og et tilbakevendende lightcycle-minispill. Skulle et annet selskap enn Monolith håndtere spillet, ville oppsummeringen ovenfor høres ut som den typiske oppskriften på katastrofe som utallige, fryktelige lisensierte spill er laget på. Det høres ufokusert ut, og forferdelig.
Det er det ikke.
Jet har noe sånt som et dusin forskjellige evner og like mange våpen, som alle kan oppgraderes ved å laste ned nye versjoner fra gjenstandsbokser eller likene til AI-er som har mistet det. Jet har et begrenset antall dataspor han kan bruke, slik at spilleren får engasjere seg i morsom karakterstyring: våpnene dine (bortsett fra Death Frisbee, i utgangspunktet dataversjoner av granater, snikskytterrifler, hagler, osv.) og din fysiske ferdigheter opptar de samme områdene, så du må mer eller mindre bestemme deg for hvilke våpen du skal fokusere på, og hvilke ferdigheter som er viktigst for deg. Mekanikeren har blitt implementert i mange spill, riktignok, men Tron 2.0 er et av de eneste spillene jeg kan komme på hvor du faktisk trenger å tenke veldig, veldig hardt på hvilke ferdigheter og våpen du velger.
Og Årsaken du må tenke veldig, veldig hardt er fordi Tron 2.0 er jævla hard . Selv ved normal vanskelighetsgrad vil infisert AI drepe deg i ett eller to treff, og hvis du ikke lærer hvordan du blokkerer med Death Frisbee, blir du slettet nesten umiddelbart. Jeg endte faktisk opp med å stole på alle våpnene mine i løpet av spillet: selv om platen er et veldig morsomt, veldig dypt våpen som fortsatt er overraskende nyttig gjennom hele spillet, tvinger spillet deg fortsatt til å dra nytte av alle ferdigheter og våpen du har for å komme deg videre.
Apropos platen: det er det badass . Husk å se Tron og skulle ønske du kunne delta i den typen Frisbee Deathmatch Tron er så god på? Tron 2.0 faktisk lever opp til disse ønskene. Disc Frisbee Thing of Death kontrollerer veldig enkelt: venstreklikk for å kaste, høyreklikk for å blokkere eller hente frem platen, og hold venstre museknapp mens du styrer for å bue platen. Siden mange av fiendene dine også har Death Frisbees, vil du ofte komme inn i veldig, veldig tilfredsstillende dueller med AI.
Det som ellers kunne vært et ganske kjedelig avstandsvåpen (kaste, drepe, gjenkalle, gjenta) blir faktisk et like dypt og allsidig våpen som for eksempel lyssverdet i Jedi utstøtt og Jedi-akademiet . De onde vil blokkere treffene dine, kaste diskene sine mot deg, og du vil prøve å hente tilbake platen når den er rett bak dem, slik at den slår dem i deres ubeskyttede rygg. Jeg husker tydelig at jeg hadde veldig lange, veldig utfordrende diskdueller på nettet med helt fremmede, og koste meg like mye som jeg gjorde under lyssabelduellene i Utstøtte . Vel, nesten like mye.
Lett sykkelritt forekommer bare noen få ganger i spillet (heldigvis, siden det også er ganske vanskelig), men det er moro for hva det er. Monolith følte igjen behovet for å oppdatere mekanikken og ideene bak de lette sykkelrittene, og introduserte powerups og forskjellige klasser av lette sykluser. Sykkelløpet mangler den vakre enkelheten som finnes i for eksempel, Armagetron , men det er ganske morsomt og bryter opp gameplayet rimelig bra.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Den er fem år gammel, bare på PC eller Xbox (og den er ikke bakoverkompatibel i 360), og fortsetter en film mange moderne spillere sannsynligvis ikke har sett.
Likevel er det bare 100 friggin’ Goozex-poeng, og bare rundt -15 på eBay. Det er et av Monoliths beste spill (sier riktignok ikke så mye med tanke på hvor gode de andre har vært, men jeg foretrekker det fortsatt fremfor Ingen lever for alltid 2 eller FRYKT ), et av de beste lisensierte spillene som noen gang er laget, og det vil sannsynligvis sparke dritten ut av det Tr2n , med mindre hele filmen består av cyberkloner av Jeff Bridges som slår folk i ansiktet med Death Frisbees.
Spill den. Nå.