oppdatering av xbox dev tools gir utviklere mer minne for series s

En ny GDK-oppdatering kan se noen grafiske forbedringer for Series S
En nylig oppdatering av Microsofts spillutviklingssett gir et lite ekstra minne for Xbox Series S. Minnetildeling i en GDK-oppdatering vil potensielt tillate grafiske forbedringer for Xbox Series S-spill.
I juni GDK, en uoppført video som sett av The Verge dukket opp i dag, med detaljer om forbedringer av utviklerverktøysettet. En del merker at mer minne nå er tilgjengelig for spill.
'Hundrevis av megabyte' har blitt frigjort, ifølge videoen. Dette bør gi utviklere mer kontroll over minnet, og kan forbedre grafisk ytelse i situasjoner med begrenset minne.
Som Ars Technica detaljer, dette er ikke offentliggjort ennå. Men dette kan se at utviklere får litt ekstra minne å jobbe med på Xbox Series S-siden av Microsofts nåværende maskinvare.
Mer minne til boksen
Dette virker som gode nyheter for Xbox Series S-fans som vil ha litt grafisk «oomph» på spillene sine. Xbox Series S er den billigste av Microsofts to nåværende generasjonstilbud, og har vist seg å være populær .
Den relativt billigere og mindre maskinen har vært en hyggelig overraskelse for spillere. Det er spesielt fint for de som ikke nødvendigvis jakter på 4K-oppløsningsgrafikk. Men som Digital Foundry bemerker i sin Xbox Series S-skriving , kan forskjeller vises spill-til-spill.
csqa eksamensspørsmål og svar pdf
Forhåpentligvis vil frigjøring av dette ekstra minnet hjelpe Series S-versjonene og håndtere noen problemer rundt optimalisering for systemet. Selv om hundrevis av megabyte ikke er en plutselig svingning på flere GB i hestekrefter, kan det være en liten økning som kan gjøre mye.
GDK-oppdateringen merker også andre endringer, som å løse et problem med grafiske virtuelle adresser. Vi vil se hvordan denne GDK-oppdateringen til slutt kommer ut for Xbox Series S-brukere i spillene som kommer.