review fallout 4 nuka world
Det ikke så magiske riket
Vi har tenkt på Destructoid før Fallout 4 har hatt et av de verste sesongkortene verdt av DLC i nyere minne. Med et utvalg av filler Verksted DLC som mest fokuserte på oppgjørsaspektet av spillet, og det ambisiøse, men til slutt skuffende Far Harbor , det siste planlagte stykket av Fallout 4 DLC, Nuka-verden har mye som hviler på skuldrene. Bethesdas siste sjanse til å høyre skipet og få ting tilbake på kurs.
Nuka-verden er en biltur. En sightseeingtur til Massachusetts, hvor du vil møte nye (forferdelige) mennesker, se noen hokey-attraksjoner og hente noen nye tchotchkes og pyntegjenstander. Som alle bilturer begynner det å være morsomt, men etter hvert avvikler du utmattet, utslitt, og føler at du sannsynligvis har betalt mer for innleggelsen enn du burde ha.
Fallout 4: Nuka-World (PC, PlayStation 4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Bethesda Game Studios
Utgiver: Bethesda Softworks
Utgitt: 30. august 2016
MSRP: $ 19.99 frittstående / inkludert i sesongkortet $ 49.99
Nuka-verden kan se ut som et morsomt sted å henge med alle tegneseriemaskotene og muntre jingler på sløyfe, men det blir raskt tydelig at dette ikke er noe feriested. Så snart du kommer ut fra trikken som tar deg fra Commonwealth til parken, hoppet du inn i opplevelsen gjennom en sprang av feller, monstre og bakhold designet for å teste mettelen din.
Parken er okkupert av tre rivaliserende Raider-gjenger som holdbart holdes sammen under en skjelven våpenhvile. Fordi dette er et videospill, kommer du inn, dreper deres leder og blir straks kronet til den nye Raider King (eller Overboss hvis du foretrekker det). Fordi dette er et Fallout-videospill Å være Overboss på en eller annen måte oversettes til å være ærendegutten for hver av de tre rivaliserende gjengens ledere som uendelig vil teste deg for å bevise at du er egnet til å lede av, vel, ved å følge ordrene deres nøyaktig.
beste gratis fjerning av skadelig programvare for Windows 7
Du er chaperoned gjennom opplevelsen av en ny Raider følgesvenn karakter, Gage. Gage etableres raskt som en Starscream-aktig evig schemer som stiller opp andre mennesker til å ta varmen av å være en figurhead mens de manipulerer tingene bak kulissene. Dessverre trekker han aldri helt et Kingslayer-øyeblikk og buen hans slags peters ut. Det føles som en savnet mulighet til å prøve noe annet enn det typiske ledsagerforholdet. Fortsatt er han morsom å ha tagging med, for bare å høre ham løpe ned fra de andre Raider-sjefene og hamme temaparkattraksjoner.
spille Nuka-verden , Jeg kunne virkelig føle at Bethesda svinger for gjerdene med denne, et virkelig forsøk på å levere noe storslått og nytt før jeg lukker boka på Fallout 4 . Nuka-verden introduserer et massivt nytt område, tonnevis med nye våpen, klær, hjelpeartikler og karakterer du kan smule rundt med. Ingen kan si at de ikke la arbeidet med denne.
Men på samme tid, selv om det er mange ting å rote med, føles mye av det overflødig eller til og med polstret. Nuka-verden er en viltvoksende park som består av seks separate temaområder som en rabatt Disneyland. Hvert av disse områdene har skreddersydde eiendeler, ny kunst og unike monstre, noe som er en forfriskende forandring hvis du har brukt hundrevis av timer på å vandre rundt Wastes og lagt merke til de samme tre shack-veggene som brukes overalt. Men mens store og nye, Nuka-verden klarer likevel å bruke velkommen med gjentatte hentingsoppdrag som får deg til å gå fra den ene enden av parken til en annen, eller har du spratt inn og ut av en bygning (eller enda verre, ta en rask tur tilbake til Samveldet) bare for å drepe eller snakk med en fyr (det kan virkelig gå uansett når du oppfører deg som en Raider). Forvent å stirre på mange lasteskjermer mens du etablerer deg som en tyrann av avfall.
Hvor mye glede du får fra Nuka-verden vil avhenge av hvor mye du liker å skyte ting i Fallout 4 . Personlig møtte jeg grensen min ganske raskt. Mens skytingen inn Fallout 4 er ligaer utover det som var til stede i Fallout 3 og New Vegas , det føltes aldri spesielt engasjerende for meg. Funksjonell sikker, men ikke eksepsjonell.
Jeg har aldri kjempet for en serie med massive områder fylt med dusinvis på mange titalls fiender som jeg vil klippe i alle fall, men for bedre eller verre er det flertallet av Nuka-verden . Rollespill og plot tar baksetet til å skyte gjennom roboter, mutasjoner og monstre, slik at du kan snuble over likene deres og bokstavelig talt plante et flagg i skitten. Det er omtrent ti timers innhold inne Nuka-verden - og jeg brukte nesten det hele på å holde avtrekkeren.
DLC introduserer en rekke friske og interessante ansikter å kaste kuler i. Muterte krokodille Deathclaws, robotmaskoter løper amok, og Ghouls iført neonklovnesmink som en haug med zombifiserte klubbunger er bare noen få av de nye truslene som ustanselig vil jage deg til jordens ender. Det er noen fantastiske forferdelige overraskelser og virkelig fantasifulle beasties for spillere som utforsker hver tomme av parken.
På ulempen, omtrent som Fallout 3 's Brutt stål DLC, Nuka-verden fiender har en tendens mot det urettferdige og det latterlige. Karakteren min var 60 år gammel da jeg startet det nye innholdet, med maksimert våpenfordeler, et arsenal av latterlig oppgraderte maskingevær og en dress av topp-of-the-line X-01 kraft rustning - jeg har ikke hatt til å svette noen av ødemarkens typiske trusler på lenge. Likevel befant jeg meg ofte i utøvelige slitasjekamper i Nuka-verden , sluger bort mot fiender med en åpenbart latterlig mengde helse. Disse møtene var så hyppige at jeg til slutt sluttet å bry meg om å legge seg bak dekselet og bruke V.A.T.S, i stedet valgte å bare handle treff og syltetøystimpaks i låret mitt noen sekunder mens jeg vasset gjennom fjellet av kjøtt som er Nuka-verden .
Jeg er sikker på at det er vanskelig å designe møter som legitimt utfordrer langvarige karakterer som har samlet massevis av legendariske utstyr og prestisjeforhold. Likevel er det skuffende at etter nesten et tiår med å lage disse spillene (mer hvis du teller Eldste ruller serien) Bethesda har fortsatt ikke noe bedre svar på det enn å bare skru opp skiven på HP og skade.
Mer interessant er den nye raidmekanikken som gjør det mulig for spilleren å storme Commonwealth og underkaste massene. Bosetninger kan nå sages eller slaveres slik at gjengmedlemmene dine kan leve et høyt liv ved å sitte rundt i upraktiske klær og lytte til radioen uten å måtte grave etter avlinger selv.
Gjennom en litt clunky dialogmeny kan du velge hvilket oppgjør du vil angripe og hvordan du vil gjøre det. Du kan prøve å skremme nybyggere fra deres land, bestikke dem for å gi det opp, eller bare rulle inn som Kull Erobreren og dele noen hoder åpne. Jeg gir deg et hint, ett av disse alternativene er mye mer underholdende enn de andre .
Evnen til å raid bosetninger er interessant, men kaster også en underlig tone på saksgangen. Dette er spesielt tilfelle hvis du gjør dette innholdet med en sen-karakter som i utgangspunktet har etablert og pleiet alle disse bosetningene som jeg gjorde. Lone Survivor tar sjokkerende lite overbevisende for å bare snu og kaste bort alt han eller hun har bygget, og med unntak av Preston Garvey (som vil tygge deg ut for å være en drittsekk), ser det ut som om få andre karakterer legger merke til eller bryr seg når du blir til en psykopat over natten. Det føles spinkel og tynt.
Jeg kan lett se dette som Bethesda prøver å svare på kritikk av basisspillet, at det ikke var nok muligheter til å spille en 'dårlig' eller 'hensynsløs' karakter. Men det føles som for mye, for sent. Et skorpefistet forsøk på å tilby en badguy-opplevelse med minst mulig nyanse og stil. Annen Falle ut spill lar deg spille en lumsk skurk, noen som vil virke som en anstendig person før du synker en kniv i ryggen til vennen. Nuka-verden lar deg bare snuse folk masse på samme måte som du kan drepe alle i Sanctuary av kjedsomhet før du laster fra en tidligere redning. Selv om du laget en ny karakter spesifikt for å leke med dette innholdet, åpnes det ikke før du kommer til et høyt nivå 30, noe som betyr at du må bruke en skikkelig tid på å leke deg som et vanlig run-of-the- mill Lone Survivor før du får hælen til å vri deg.
Skuffende er det ikke noe reelt alternativ å spille dette innholdet som noe annet enn en badguy. Du kan selvfølgelig velge å drepe alle Raider-sjefene (og sannsynligvis de fleste av de tilfeldige Raiders-befolkningen i parken når skytingen starter), og det vil avslutte de andre oppgavelinjene og 'frigjøre' parken. Men utenom et fritt for alle blodbad, er det ingen måte å si tips Minutemen eller Brotherhood of Steel til GIANT RAIDER HAVEN som ligger foran bukken. Til og med Far Harbor hadde muligheter til å krone ut Synths of Arcadia og rent hus, hvis det var din foretrukne smak, hadde det vært fint å ha et oppdragsmulighet som i det minste anerkjente spillerens tilknytning til Minutemen eller andre gode Commonwealth-fraksjoner.
er det en gratis versjon av hurtigbøker
Problemene med tone slutter ikke der. Samtidig som Fallout 4 har alltid hatt en tendens nærmere mot den 'sprø ødemarken' slutten av Falle ut estetisk enn tidligere spill, er det noe dritt i Nuka-verden det er bare flat-out dumt. Mye blinking til kameraet og komiske beretninger om amerikansk dystopi fra før krigen som blir slitsomme når oppdragene drar på. Hvorfor skulle en fornøyelsespark være bemannet med roboter med plasmabombstartere og et sikkerhetssystem med lasertårn? Fordi det er waaaaacky, yuk-yuk . Og ikke for å være en hel Comic Book Guy om det, men å se Instituttet designet lasere på maskaraoboter fra før krigen og enklavprodusert maktrustning i en 200 år gammel utstillingssak, sviker en virkelig mangel på omsorg mot den etablerte kontinuiteten og kanon av Falle ut verden. Hvorvidt den slags ting vil irritere deg vil avhenge av din personlige smak, men det stakk ut til min Falle ut -nerdlinger øye (jeg kan tenke meg at gutta overfor No Mutants Tillatt ville skrike seg i raseri).
All raiding og blodsutgytelse kulminerer i en imponerende sluttkonfrontasjon som gjør spilleren i stand til å storme et godt befestet anlegg med en liten pose av dine medgjengere. Ser man isolert på, er det litt av et kult øyeblikk. Det er få andre muligheter i Fallout 4 å delta i en kamp av den typen størrelse og omfang, og jeg må innrømme at jeg faktisk følte meg som en dårlig Raider-krigsherre da jeg siktet opp bakken med en pakke mordere som fulgte min leder. Men selvfølgelig, med en imponerende finér, Fallout 4 er fremdeles Fallout 4 og alle de øyeblikkelige gravitasene avslørte seg etter hvert i en rotete haug med dårlig AI-scripting.
Det var kanskje ikke den beste ideen å sette et scenario der du kan ha opptil fire AI-partnere som følger deg i en labyrint av catwalks og trapperom. Min pakke med mordere brukte en uforholdsmessig lang tid på å gå inn i vegger og humle i hverandre i stedet for å brenne ned de svake og insolente. Under kaoset må Gage ha klippet en av de andre Raider-sjefene som tagget med fordi de to kom inn i en passiv-aggressiv vandrende pistolkamp midtveis gjennom. Da begge var essensielle og derfor uforgjengelige karakterer på det tidspunktet, tok de i utgangspunktet sving med å snuble hverandre med kuler, etterfølgende bak meg og ta skudd på hverandre som et par kranglete barn. Som alle frustrerte foreldre, stilte jeg dem ut etter noen minutter og slapp dem bare.
Hver biltur går som dette, mye forventning og spenning som til slutt viker for utmattelse og bikking. Hvis dere ikke slår det av, skal jeg snu dette raidet, og vi kan bare overnatte på motellet .
Nuka-verden er absolutt et stort innhold. Hvis du sulte etter mer Fallout 4 , vil dette stykke DLC gi deg mye å tygge på. Personlig skjønt, dette var ikke typen Falle ut Jeg var sulten på. Jeg ville ha en dyp tallerken med rollespill og nyansert karakterinteraksjon, en send av som fanget det som var flott med tidligere DLC-pakker som Point Lookout og Old World Blues . Det jeg fikk var en kulebuffé, et trau med ammunisjon og tarmer jeg kunne ha fått fra enhver annen førstepersonsskytter.
Nuka-verden er stor og imponerende og prangende, men akkurat som en hvilken som helst temapark, er det hele en fasade. Kikk bak gardinen, og du kan se stagene og ledningene som animerer maskotene. I Nuka-verden tilfelle, det er et stillas laget av bein og brukte magasiner. Det er opp til deg om det er en park du føler for å besøke.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljversjon av spillet, kjøpt av anmelderen.)