impressions starbound
Skyting for månen
Tilbake i 2011 ga Re-Logic ut Terraria , som fikk enorm popularitet for sitt prosedyregenererte sandkasse-spill som hadde kamp og mål for de som ønsket mer enn bare et sted å gå og grave.
Det var en overraskelse hit for meg, og jeg endte opp med å bruke hundrevis av timer med det. Etter hvert skjedde livet og Terraria 'Skaperen Andrew' Redigit 'Spinks kunngjorde at den ikke vil bli oppdatert mer, men også at kunstneren Finn' Tiy 'Brice hadde gått videre til å danne Chucklefish, hvis første prosjekt ville være det mange anser som en åndelig etterfølger av Re- Logics tittel, men satt i mellomrommet. På veg mot stjernene var født.
Fans støttet prosjektet inderlig, med sin hjemmelaget crowdfunding-kampanje som toppet en million dollar på under en måned. Foreløpig har de solgt over 180 000 forhåndsbestillinger, og tar inn mer enn 3,7 millioner dollar til støtte for prosjektet. På veg mot stjernene er en indiefølelse, men mens den streber etter å bli sett på som sin egen enhet, vil den alltid sammenlignes med forgjengeren.
For det meste sammenligninger mellom Terraria og På veg mot stjernene er treffende, og de gir et godt utgangspunkt for diskusjon, men til slutt På veg mot stjernene er mye mer enn bare ' Terraria i verdensrommet'.
På veg mot stjernene (Mac, PC (testet))
Utvikler: Chucklefish Games
Utgiver: Chucklefish Games
Utgitt: TBA (beta nå åpen)
Terraria veteraner vil føle seg kjent med På veg mot stjernene kort tid etter oppstart. Det er et mye mer robust verktøy for å lage karakterer, noe som gir mulighet for tilpasning av rase, kjønn, egenskaper og til og med personlighet (som bestemmer holdning og gangart). Deretter kastes spillerne inn i fortellingen, og driver i bane over en ukjent planet på et romskip som er tom for drivstoff. Etter å ha samlet de små ressursene som er tilgjengelige, teleporterer spillere ned til planeten, og eventyret begynner.
Til tross for at den er satt i fremtiden, der teknologien gir mulighet for interstellare reiser og teleportering, På veg mot stjernene begynner med stort sett primitive gjenstander og mål. Det er et futuristisk multiverktøy som kan brukes til å grave gjennom bakken, felte trær og flytte gjenstander fra et punkt til et annet. Det er viktig at selv om den kan gjøre det meste av det en romkolonist ønsker å gjøre, gjør det arbeidet veldig sakte. Så det første en ny spiller vanligvis vil gjøre er å ta ned et tre eller to for trelast, grave ut stein og sette dem sammen for å lage steinredskaper, som har mer spesialiserte funksjoner, men som jobber mye raskere.
På dette tidspunktet avslører motoren som kjører det tidlige spillet: gruve for edle metaller, hugger ned trær, bygger bedre verktøy, våpen, rustning og ly. Bruk disse tingene til å finne enda bedre materialer. Overleve. Hele tiden er den overordnede fortellingen truende: spillere må finne drivstoff til skipet sitt for å fortsette å utforske galaksen.
Noen få nye systemer kaster litt av en skiftenøkkel inn i ting. I tillegg til at du trenger å bekymre deg for helse og oksygen, er sult og temperatur nå faktorer du bør vurdere også. For å avverge sult, kan spillere drepe fremmede skapninger med en jaktbue for å høste kjøtt eller ta oppdrett av hvete og mais. For varme, trenger tegn bare å stå i nærheten av en varmekilde om natten. Til å begynne med virker de nye systemene som litt irriterende, unødvendige tillegg, men de bidrar til ideen om at På veg mot stjernene er ikke bare et spill om gruvedrift. Det er et spill om overlevelse.
Når vi snakker om urfolks proteinkilder, er den generelle prosessuelle skapningen ganske robust. Den har toveier, firedoblinger, flygeblad og svømmere av alle slags former, størrelser, farger og temperamenter. Mens mange har grunnleggende nærkampanfall, har jeg sett mer eksotiske skapninger med syre-prosjektiler eller kontroll over elektrisitet. Mer interessant er det at ikke all den fremmede faunaen er fiendtlig; noen skapninger vil gjerne sameksistere med kolonister, så lenge de ikke blir angrepet først.
Når spillerne kommer til gruvedrift og bygging, er det noen få merkbare oppgraderinger. Pickaxes fungerer nå som standard over et tre-tre-tre-område med blokker i stedet for på en blokk av gangen. Å plassere blokker for å bygge strukturer gjøres fire om gangen. Begge disse operasjonene kan endres for å fungere på enkeltblokker for fin drift, men i standardmodusene gjør de at noen av de mer kjedelige delene går mye raskere. En annen finjustering er at byggematerialer ikke er skilt i forgrunns- og bakgrunnsblokker; et venstreklikk vil plassere en blokk foran, og et høyreklikk vil plassere den på baksiden. Det høres ut som en liten ting, men det er bare et eksempel på elegant design som strømlinjeformer noen av de mer jordlige aspektene ved sandkassespill.
Et annet velkomment tillegg for nykommere er inkludering av oppdrag for å lede spillere i riktig retning. Samtidig som Terraria har en progresjon av hendelser, er det ofte vanskelig å bestemme og til og med fullstendig savnelig for de som ikke ser på de rette stedene. Den første tingen På veg mot stjernene gjør er å gi instruksjoner om hvordan du kommer i gang med oppdragene, guider nye spillere gjennom det tidlige spillet uten å være for påtrengende for veteraner.
grafisk, På veg mot stjernene er imponerende. Mens den opprettholder en tykk piksel som ligner på Terraria animasjonene er mye mer detaljerte. Våpen svinger mer stilig og skapninger samhandler mer realistisk med miljøet. Trær svai og velter i stedet for bare å eksplodere til å lage materiale. I tillegg til standard dag / natt-syklus, gjør væreffekter som regn og lyn planetene av På veg mot stjernene føles mer ekte enn Terraria sin eneste verden.
Med utallige verdener med unike biomer og dyreliv, hver klar til å bli utforsket og kolonisert, På veg mot stjernene Omfanget er utrolig. Etter timer med å spille, har jeg bare sett en liten brøkdel av planetene jeg har besøkt, og det er fortsatt tusenvis til igjen å utforske. Det er innhold jeg vet eksisterer - fangehull, landsbyer, kjøretøy, bosskamp og mer - men som jeg ennå ikke har opplevd personlig. Dette spillet er enormt, og jeg har knapt nok klødd overflaten.
Dessverre har omfanget av spillet holdt det i utvikling litt lenger enn forventet. For tiden, På veg mot stjernene er tilgjengelig for å spille i Stage One of the beta, som synlig mangler innhold og har sin rettferdige andel av feil. De fleste er ufarlige, selv om jeg har sittet fast på skipet før, og ikke klarte å teleportere ned til en planet. Enda verre er det at det nåværende stadiet i betaen har sett en rekke karaktertørkere; selv om disse ble gjort godt kjent av Chucklefish, svir det fortsatt litt å få timer med fremgang slettet. Heldigvis kan vi forvente at bare én karakter blir slettet før fase to av betaen begynner.
nettsteder for å se anime engelsk
Min tid med På veg mot stjernene har vært fantastisk. Legger romfart inn i Terraria ville vært et ambisiøst nok mål for de fleste studioer, og en spennende ide for fans, men Chucklefish har gått så langt utover med På veg mot stjernene at det får meg til å føle meg bitteliten. Det er ingen måte for noen personer å finne alt det er å finne i de dypeste rekkevidden av det ytre rom. Selv om jeg vil besøke dusinvis, kanskje hundrevis av planeter i løpet av de kommende månedene, kan jeg bare drømme om de utallige historiene på en av de tusenvis av planeter som aldri vil bli besøkt. For et spill om romutforskning er det den mest perfekte følelsen det kan gi.